Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Идеи для проектов Пред.  1, 2, 3 ... 5, 6, 7 ... 18, 19, 20  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Идеи для проектовОтветить
АвторСообщение
Soosisya San]ASTS[
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 31 points
569

Doom Rate: 1.74
Ссылка на пост №101 Отправлено: 05.08.10 21:56:36
точно! есть же игра, в которой ты играешь, по моему, за лягушку и должен забраться на верхушку башни, при этом перепрыгивая со ступеньки на ступеньку и уворачиваться от всяких врогов
1 1
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 27 points
1413

Doom Rate: 1.75
Ссылка на пост №102 Отправлено: 06.08.10 03:10:35
Хм... а неплохая идея сделать прыжковый мод. Ну а тут просто спираль. Кстати, я тут с другом поболтал, он немного помог (Deep water у меня лажовый получался, да кусочек с его карты выдрал:) )...... в общем немного продвинулась карта:




Добавлено спустя 9 часов 49 минут 8 секунд:

Вот про такую спираль я говорил. Остались монстры и декорации + скайбокс бы найди большой, а то на высоте видны повторения.

1 1 2
Rising
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 19 points
321

Doom Rate: 0.89
Ссылка на пост №103 Отправлено: 07.08.10 10:48:17
Вот моя идейка техно уровней, над которым я тружусь :)






[/img]
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №104 Отправлено: 07.08.10 12:33:10
:offtop2: закрыли левые обсуждения.
ADDED
Отчистил. Больше предупреждать флудеров не буду.
2 1 1
Адский Дровосек
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 310 points
3730

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №105 Отправлено: 08.08.10 17:56:31
+Ku6EPyXOBEPTKA+ :
Вот про такую спираль я говорил.

Ну точно Ogre's tower получилась только вывернутая наизнанку.
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 27 points
1413

Doom Rate: 1.75
Ссылка на пост №106 Отправлено: 08.08.10 20:44:32
Адский Дровосек :
Ну точно Ogre's tower получилась только вывернутая наизнанку.


Адский Дровосек :
закрыли левые обсуждения. Отчистил. Больше предупреждать флудеров не буду.


И в самом деле харе обсуждать)
1 1 2
MVV_acid
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 21 points
109

Doom Rate: 1.06
Ссылка на пост №107 Отправлено: 18.08.10 09:36:03
http://filex.kz/?action=download&id=1282111766753009691

Была как то идейка...

Добавлено спустя 1 минуту 14 секунд:

Пиичины закончу, может заново возьмусь...
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 27 points
1413

Doom Rate: 1.75
Ссылка на пост №108 Отправлено: 27.08.10 11:09:38
Почитал в вопросах по маппингу обсуждения на тему DMG от стен. Возникла идея создать такой аркадный вад. Вобщем летаешь по извилинам уровня, попал в стену или пол - ты труп. По пути и какодемоны будут встречаться. А в роли босса будет летающий паук-предводитель из ZDoom Monster Pack.


Правда это только идея. Если честно, то мне влом её воплощать + я занят другим.
1 1 2
Джамбейщик
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 93 points
947

Doom Rate: 1.29
Ссылка на пост №109 Отправлено: 27.08.10 12:03:43
Можно это сделать на базе Heretic'a-HeXen'a: при старте дать игроку бесконечные Wings of Wrath, а на пол и потолок как-нибудь сделать Instant Death. А на стенах можно сделать мгновенные давилки :twisted: .
1
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №110 Отправлено: 27.08.10 12:16:34
+Ku6EPyXOBEPTKA+
http://zdoom.org/wiki/SetPlayerProperty
Можно включить Fly.
2 1 1
Soosisya San]ASTS[
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 31 points
569

Doom Rate: 1.74
Ссылка на пост №111 Отправлено: 30.08.10 07:19:48
+Ku6EPyXOBEPTKA+
ммм..... у меня кокраз похожий проект находится в разработке. Там тоже летаешь на корабле. Правда насчёт стен ещё не знаю
1 1
Jurijus
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 24 points
436

Doom Rate: 0.16
Ссылка на пост №112 Отправлено: 30.08.10 16:14:19
Каждый думер с нашего форума (ну, не каждый, а кто захочет) строит свое здание и кидает его мне. Я строю свое здание, и все присланные мне здания вместе со своим компилирую в один город. А потом все вместе думеры в Skulltag собираются и живут в этом городе! Есть понятие "деньги", можно купить себе снек и вместе с другом пойти на арену, бить мобов, зарабатывать там, скажем, по сто баксов за каждого виля, по пяти тыщам за каждого цыбера, по пять баксов за зомбака... У каждого думера своя квартира в его собственном здании, если места не хватит, то разделить город на кварталы, связанные телепортами - чел входит в телепорт и появляется в центре того квартала, к которому подведен телепорт. Можно завести себе собаку, торговать между собой, фоткаться на фоне трех забитых киберов, выбрать профессию - ассассин, рубака, торговец, бармен в конце концов. Целый город, и мы его строим сами! Если проект будет интересен думерам, то можно будет сделать достопримечательности в городе - например, каменное изваяние IOS в натуральную величину... И кафе внутри него. Вход через моск. Огромная, до скайбокса, башня в центре - сердце всего города, первое здание, администрация. Когда будет интересно, можно будет вокруг города посадить лес и заселить всякими тварями - гулями, скажем. :pc:
BeeWen
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 164 points
4276

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №113 Отправлено: 30.08.10 16:35:31
FLYBAT :
У каждого думера своя квартира в его собственном здании,

FLYBAT :
Можно завести себе собаку

Навеяно Симсами? :oops: А вот про здание администрации интересно.
1 1 1
Джамбейщик
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 93 points
947

Doom Rate: 1.29
Ссылка на пост №114 Отправлено: 30.08.10 17:00:10
А, может, ещё и порт собственный под это великолепие написать? :P
1
Jurijus
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 24 points
436

Doom Rate: 0.16
Ссылка на пост №115 Отправлено: 30.08.10 17:09:28
Неее, Skulltagа хватит
Хрюк Злюкем
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 106 points
3934

Doom Rate: 1.21
Ссылка на пост №116 Отправлено: 30.08.10 17:13:35
FLYBAT :
Неее, Skulltagа хватит

Скорее-уж тебе надо в Second Life.
1 1 2
Arsenikum
- Major -
Next rank: = Major = after 284 points
2656

Doom Rate: 1.49
Ссылка на пост №117 Отправлено: 30.08.10 17:52:32
FLYBAT
К сожалению, Дум - не MMORPG:
Информация о текущей сессии (глобальные данные об игроках, например) хранится на сервере виртуально. Накрылся сервер - и все твои достижения накрылись вместе с ним. Для реализации подобного нужно как минимум сделать в ACS функции управления файлами. И вообще в таких играх совсем другая архитектура, Скултаг и рядом не стоял.

Можно сделать Survival в огромном городе. Днем все спокойно, все шляются по городу (минут 5-10), закупают оружие, базарят про жизнь, а ночью приходит очередная волна теней, арчей, лостсоулов, призраков и ревенантов.
5 1
Джамбейщик
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 93 points
947

Doom Rate: 1.29
Ссылка на пост №118 Отправлено: 30.08.10 18:09:52
А как сделать динамическую смену дня и ночи? Скриптом через заданные промежутки времени менять текстуры неба (или скайбокса) и яркость уличных секторов?
1
Jurijus
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 24 points
436

Doom Rate: 0.16
Ссылка на пост №119 Отправлено: 30.08.10 18:19:33
Вы меня не поняли. Я и не собирался сохранять данные о кол-ве денег и т. д. А так - совершенно свободная игра. Скажем, вышел из игры - все потерялось, зашел обратно - по-быстрому подвез кого-то или спел с уличными музыкантами - вот тебе и бабки. Или в крайнем случае зашел в администрацию, попросил сотню - тебе ее дали. На эту сотню купил пекаль или пилу какая нравится. Ну как обьяснить? Что-то вроде Counter Strike - только вошел - сразу заработал или взял денег у админа, купил че надо или в отель пошел, ограбил банк по шурику... А не так что над каждым баксом трясешься. Я хочу сделать город, в котором думер будет думать о деньгах как о чем-то очень достижимом - вокруг тысячи способов заработать и потратить бабло. Доставка пиццы, сражение с монстрами, преступные действия в отношении NPC-горожан... Чтобы в том здании, которое думер построил сам, своим курсором и скриптами, например, был открыт ресторан или тир, в который может зайти думер, заплатить деньги и в обмен на них пожрать или пострелять. Естественно, деньги, которые платит думер, будут появлятся в кассе, и думер, владеющий заведением, нажав Use получает весь доход себе.

Смена дня и ночи необязательна - ведь в городских кварталах должна кипеть жизнь, а чем дальше от центра и ближе к лесу, тем громче поют сверчки. В самом лесу освещение уже как в Ghoul's Forest, и "население" соответствующие.
Хрюк Злюкем
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 106 points
3934

Doom Rate: 1.21
Ссылка на пост №120 Отправлено: 30.08.10 18:29:59
Да нереально все это! Иначе, почему никто до сих пор ничего подобного не сделал? Вон, Dragon какую-то штуковину мутил (там где ёлки из Варкрафта были, помнит кто?). Мути-мутил - не замутил...
Я ж говорю: для таких амбициозных затей нужен Second Life, где без особых усилий возможно создать свой интерактивный, большой мир с кучей возможностей.
1 1 2
Страница 6 из 20Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 5, 6, 7 ... 18, 19, 20  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Идеи для проектов