Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Scorching Heat 2(13 карт готово) Пред.  1, 2, 3 ... 5, 6, 7 ... 17, 18, 19  След.
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - Scorching Heat 2(13 карт готово)Ответить
АвторСообщение
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №101 Отправлено: 14.06.12 21:30:24
И вообще, никто не запрещает использовать музыку в ogg формате. Но если есть хороший миди-вариант, то можно и им ограничиться.
2 1 1
Джамбейщик
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 93 points
947

Doom Rate: 1.29
Ссылка на пост №102 Отправлено: 14.06.12 21:54:00
Чёрт. Сейчас вдохновения совсем нет. Когда там у нас дедлайн?
1
Nort
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 20 points
580

Doom Rate: 1.26
Ссылка на пост №103 Отправлено: 14.06.12 22:18:59
Так музыку можно использовать только в миди формате?
2
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №104 Отправлено: 14.06.12 22:33:05
Когда все 32 карты наберем же.

Nort :
Так музыку можно использовать только в миди формате?

Если очень-очень хочется, то можно в огге.
2 1 1
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №105 Отправлено: 15.06.12 18:12:10
Не много.
2 1 1
Plut
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 192 points
3098

Doom Rate: 2.01
Ссылка на пост №106 Отправлено: 15.06.12 18:13:05
Gamma64 :
А не много?
В этой теме собралось примерно пять маперов. Если ты хочешь "состряпать" целый мегавад, то ждать нам окончание проекта придется где-то 1-2 года.

Не 5 мапперов собралось, а 5 карт готово. Вообще, регаться совсем не обязательно . Можно присылать карты просто так. Я уверен, что список мапперов не ограничится тобой, мной, Чейнганнером, Мемфисом и Джамбейщиком.
1 1
Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №107 Отправлено: 15.06.12 18:17:57
Gamma64 :
то ждать нам окончание проекта придется где-то 1-2 года.

Хорошо бы если так, тогда может даже успею доделать свою карту. %))
1 1 1
Plut
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 192 points
3098

Doom Rate: 2.01
Ссылка на пост №108 Отправлено: 15.06.12 18:19:58
Memfis :
Хорошо бы если так, тогда может даже успею доделать свою карту. %))

Что, не прет?
1 1
Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №109 Отправлено: 15.06.12 18:26:57
Меня всегда прёт ровно один день; если за это время удаётся сделать карту - то круто, если нет - к ней будет в месяц максимум по комнатке дорисовываться. Хзчего такое, почему-то только в первые сутки работа над картой - в радость, дальше в основном скука/мучения.
Люблю спидмаппинг поэтому. Там я хоть гарантированно готовую карту всегда получаю. Спидмаппинг рулит.
1 1 1
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №110 Отправлено: 15.06.12 18:28:15
Memfis
Дык хитрить надо, делать другую небольшую карту, а потом их связать.
2 1 1
Plut
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 192 points
3098

Doom Rate: 2.01
Ссылка на пост №111 Отправлено: 15.06.12 18:34:07
Memfis
У меня если честно тоже так. Сегодня я сделал небольшую библиотеку и четыре малюсеньких комнатки. Я в конце дня смотрю на карту и думаю - "как я умудрился растянуть все это на целый день?" . Получается нормально, но процесс идет очень медленно, как бы я не бодбадривал свою силу воли.
1 1
BeeWen
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 164 points
4276

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №112 Отправлено: 17.06.12 11:17:20
Подоспела картишка.
Эта карта представляет собой вариацию на тему космического корабля. ГГ один из техников экипажа, чинил себе что то в вентиляционной шахте и чинил. Вдруг погас свет. Везде. Надо идти разбираться, что произошло. Идем, все везде темно, заблокировано и не работает. Ни двери ни выключатели. Кое где лишь мигает аварийная индикация. Экипажа нет, вероятно они спрятались или быстро покинули корабль в спасательных капсулах. Скорее всего второе, т.к. в шлюзы лучше не заходить, открытый космос без скафандра губителен. На мостике есть пульт экстренного допуска к реактору, вставив запасные стержни можно получить доступ и запустить реактор вручную. А затем с управляющей консоли разблокировать все двери, все кроме требующих специальных ключ-карт. Включение знергообеспечения повлекло за собой активацию каналов связи, в том числе телепортов. С монстрами. Они появились на корабле с причальной палубы, где герой в далнейшем обнаружит их посадочный модуль. Давно хотелось собрать нечто на эту тематику. Карту проверял в Буме, но лучшие впечатления остались от Гозы\Скултага. Если при скачке запросит пароль: Периодика
1 1 1
Jurijus
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 24 points
436

Doom Rate: 0.16
Ссылка на пост №113 Отправлено: 17.06.12 13:15:56
BeeWen [B0S]
Обосрался, остался с 12 хелами и высадил все патроны, когда встретил спектров.
Звук ревенанта в коридоре тоже ничего приятного не доставил.
Так и не прошел, потому что не видно нихера на карте твоей!
BeeWen
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 164 points
4276

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №114 Отправлено: 17.06.12 13:41:37
FLYBAT :
Обосрался

Сочувствую. Ты свет из рубки включить забыл, скорее всего. :)
1 1 1
Plut
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 192 points
3098

Doom Rate: 2.01
Ссылка на пост №115 Отправлено: 17.06.12 14:06:04
Я поражен. Как, каким образом можно было сделать такое так быстро? Есть один минус в карте - слишком пустые коридоры присутствуют, в остальном карта сделана на пятерку :) . Есть очень хорошие геометрические решения.
Сорри, больше сказать просто нечего, хорошая карта в техническом стиле а-ля Дум 3 :) .
1 1
Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №116 Отправлено: 17.06.12 15:22:59
А куда там идти вообще? Пролез где-то через вентиляцию, свалился вниз. Хожу по длинным коридорам и огромному залу, ничего полезного не могу найти.

Добавлено спустя 4 минуты 16 секунд:

А, всё, нашёл чего-то.
1 1 1
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №117 Отправлено: 17.06.12 15:48:51
Некоторые предметы тяжело взять даже в гздуме. Концовка чересчур сложная. Иногда сламывалась вентиляция, ну и начало с арчами тоже чересчур сложное, причем сложность скорее в ревенантах и шотгаях, которых не ждешь. Впрочем, если автор того желает, то можно оставить и так.
2 1 1
Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №118 Отправлено: 17.06.12 17:14:12
1 - тут какая-то очень большая slime trail.
2 - прожектайлы пролетают через окно, по-моему это тупо.
3 - кажись неправильный размер текстуры (типа не кратный 8 или сколько там надо).
4 - тут какие-то хомы на двигающихся штучках.
5 - опять хомы, наверно в софте нельзя текстуры с прозрачными частями вот на такие стены ставить.
6 - как-то свалился сюда и невозможно было выбраться.

Карта обладает довольно сильной атмосферой, особенно усиливающейся благодаря отличной музыке. Но линия прохождения и геймплей мне показались совершенно ужасными и затмили все позитивные впечатления. Почему они так ужасны? Потому что они рассчитаны на то, что игрок целиком знает карту. Если он её не знает - ему придётся после каждого "действия" обходить все доступные на данный момент локации и заново опробывать все двери и свитчи. Причём, иногда даже непонятно что ты совершил какое-то действие. Например, почему открылись столбики, не пускающие в огромный зал? Я вроде бы ничего такого не нажимал чтобы это случилось. Получается будто от игрока требуется чтобы он просто помучился некоторое время - и тогда ему дадут играть дальше. Это просто издевательство. Особенно бесят долгие хождения по вентиляционным шахтам, где сунешься чуток не туда, упадёшь куда не хотел - и потом около минуты будешь возвращаться обратно. Да даже если сунешься и туда, куда хотел - всё равно выматывают эти возвращения с целью обследовать теперь ещё какой-то проход.

Ну и геймплей... С ним та же ерунда. Если не знаешь про двух арч-вайлов в начале - то сунешься к ним сразу, когда ещё сзади вовсю телепортируются монстры - и тебе капец. Аналогичная ситуация в конце. Я вот например вообще даже не подозревал что космос вдруг кусаться начнёт. Зашёл себе осторожненько, расстрелял всех неспеша. Осталось где-то 20 жизней, стало ясно что надо как-то до мегасферы добраться прежде чем на паука идти. Долго там копался, но так и не понял как к ней залезть, тут действие костюма закончилось, и я всё... задохнулся.

Остальные битвы нормальные в этом плане, так что с геймплеем тут всё же не так плохо как с линией прохождения, в которой вообще ничего непонятно. ( Даже когда я нашёл синий ключ - возникли проблемы. Казалось бы, откуда? Просто иди и открой синюю дверь. Но нет, путь к ней ни с того ни с сего закрылся и опять начался обход всего уже разведанного. ) Но все эти битвы - просто телепортация кучек монстров в одну точку плоской комнаты. Такое мне мало интересно.

В общем, беда...
1 1 1
BeeWen
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 164 points
4276

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №119 Отправлено: 17.06.12 17:43:46
Archi :
ну и начало с арчами тоже чересчур сложное

Если внезапно вломиться к арчам за угол, то да, сложновато будет. Главное, потронов чтобы хватило.
Memfis :
Потому что они рассчитаны на то, что игрок целиком знает карту

Начало уровня линейно, поэтому заблудиться там попросту негде. После активации реактора путей больше на два, за синим и красным ключами.
Memfis :
Например, почему открылись столбики, не пускающие в огромный зал?

Было бы гораздо хуже, если бы они не открылись. :) На самом деле это сделано как раз для посещения игроком изначально закрытой двери в помещение с реактором. Чтобы впоследствии знать, куда надо идти. А если энергии пока нет, то все и работает через раз, если вообще работает.
Memfis :
Долго там копался, но так и не понял как к ней залезть, тут действие костюма закончилось, и я всё... задохнулся.

Подсказка в стартовом помещении, на этом складе пулемет таким же образом берется. Да и выход в систему вентиляции так же выглядит. У земного шатла еще один костюм за контнейнерами есть, запасной.
Memfis :
Но все эти битвы - просто телепортация кучек монстров в одну точку плоской комнаты.

В большей половине комнат монстры присутствуют изначально, наверное это плохо заметно. Насчет плоской комнаты надо уточнить, разве надо делать их выпукло-впуклыми? Это же технические помещения, не дворец какой нить..
Memfis :
В общем, беда...

Ерунда, после ваших тестов все образуется. Я мог и пропустить мелочевку, кстати, в софте не смотрел вообще.
1 1 1
Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №120 Отправлено: 17.06.12 18:00:26
BeeWen [B0S] :
Начало уровня линейно, поэтому заблудиться там попросту негде.

Ну вот демо как я плутал, если интересно. Уж не знаю чего меня там так запутало, наверно то, что тупо почти ничего не видно было (играю в софте без gamma correction).
BeeWen [B0S] :
Насчет плоской комнаты надо уточнить, разве надо делать их выпукло-впуклыми? Это же технические помещения, не дворец какой нить..

Ну я к тому, что это уровень вольфа какой-то. Совсем почти не используется третье измерение, в рамках одной битвы почти все монстры находятся на одной высоте. Ну да, ты же хочешь реализма... Тогда ничего не поделаешь конечно, но для меня это значительный недостаток.
1 1 1
Страница 6 из 19Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 5, 6, 7 ... 17, 18, 19  След.
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - Scorching Heat 2(13 карт готово)