Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Пред.  1, 2, 3 ... 59, 60, 61 ... 179, 180, 181  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь!Ответить
АвторСообщение
Хрюк Злюкем
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 106 points
3934

Doom Rate: 1.21
Ссылка на пост №1181 Отправлено: 09.07.12 15:08:31
Таки да, Нил прав. Особенно в глаза бросается гигантский выключатель.
1 1 2
Maddzi [B0S]
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 20 points
220

Doom Rate: 1.98
Ссылка на пост №1182 Отправлено: 09.07.12 16:23:15
Nil

Не знаю, мне почему-то нравится. Поиграюсь с масштабом, поглядим, как лучше. Прямо таки сразу взяли и засрали :)

gagatun

Если взять киножанры, то это скорее будет саспенс.

Хрюк Злюкем

Выключатель такой же, как в нюкеме - если сделать меньше, можно не догадаться, что его можно использовать. Опять же, поиграюсь - поглядим, я пока только начал работать. Кстати, где у нас делается скейл? Чисто в ТекстурХ или можно в каком-то другом лампе?

Сложность в том, что у меня в ваде больше 1500 текстур, и почти все хайрез. Можно их заскейлить как-нибудь разом? Слейд отказывается проводить такую операцию. Посоветуете чего?
Nil
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 312 points
2978

Doom Rate: 2.34
Ссылка на пост №1183 Отправлено: 09.07.12 17:19:39
Maddzi [B0S]
Для Zdoom и производных самый верный способ — TEXTURES
http://zdoom.org/wiki/TEXTURES
С этим лампом можно работать вручню (я раньше так делал, это просто), или при помощи SLADE3 (он немного глючный при работе с этим лампом, но если редактировать текстуры изначально в нём, то особых проблем не будет).
В Texture1 тоже есть возможность править масштаб, но как это деляется я не знаю, в SlumpEd была настройка для каждой отдельной текстуры, но я давно не работал с Texture1. Нет никакой причины с ним работать для Zdoom, правда.
Для Prboom+ есть Texture Replacements (не работал с ним, суть в том, что потребуется два набора — с низким и высоким разрешением, на карту помещаются версии с низким разрешением, а потом заменяются.
1 2 1
Maddzi [B0S]
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 20 points
220

Doom Rate: 1.98
Ссылка на пост №1184 Отправлено: 09.07.12 17:59:41
Nil

Спасибо, комиссар. Просто задолбался уже вручную скейлить, уже 500+ сделал. Сегодня закончу, сделаю ретекстуринг и выложу скрины. Спасибо за совет.
Адский Дровосек
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 310 points
3730

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №1185 Отправлено: 09.07.12 19:56:09
Maddzi [B0S] :
мне почему-то нравится. Поиграюсь с масштабом,

Явно в глаза бросается...
Maddzi [B0S]
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 20 points
220

Doom Rate: 1.98
Ссылка на пост №1186 Отправлено: 09.07.12 21:53:52
Так, ну в принципе немного ретекстурировал. Так вроде даже лучше. Строго не ругайте, это только начало.












Mostcus
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 134 points
1156

Doom Rate: 3.45
Ссылка на пост №1187 Отправлено: 09.07.12 22:06:30
Maddzi [B0S], герой станет везде повыше? :crazy:

Но, на самом деле, жду.
2 3 14
Chaingunner
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 54 points
1236

Doom Rate: 1.84
Ссылка на пост №1188 Отправлено: 11.07.12 07:24:41
Сейчас делаю небольшую мапку.

Maddzi [B0S]
А текстуру на потолке менять планируется?
2
Maddzi [B0S]
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 20 points
220

Doom Rate: 1.98
Ссылка на пост №1189 Отправлено: 11.07.12 09:14:29
Chaingunner

Это все еще будет переделываться тучу раз, я только недавно начал работать.
Dagamon
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 29 points
2061

Doom Rate: 1.04
Ссылка на пост №1190 Отправлено: 11.07.12 09:26:08
Chaingunner
Вроде замечательно.Делаешь под ваниль?
1 3
Chaingunner
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 54 points
1236

Doom Rate: 1.84
Ссылка на пост №1191 Отправлено: 11.07.12 09:28:33
gagatun
Не знаю пока, может под ваниль, может Лимит Ремувинг.
2
Dagamon
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 29 points
2061

Doom Rate: 1.04
Ссылка на пост №1192 Отправлено: 11.07.12 09:34:44
Скрытый текст:


Объясните мне тупому что такое Лимит Ремувинг :diatel:



Технические вопросы следует задавать в соответствующих темах. Эх, доиграешься ты так скоро... BeeWen [B0S]
1 3
Nort
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 20 points
580

Doom Rate: 1.26
Ссылка на пост №1193 Отправлено: 11.07.12 10:33:25
Скрытый текст:

Вад, сделанный под оригинальный дум, дум2.
Ваниль же.

2
Plut
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 192 points
3098

Doom Rate: 2.01
Ссылка на пост №1194 Отправлено: 11.07.12 10:41:21
Скрытый текст:

Но который превышает ванильные лимиты.

1 1
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №1195 Отправлено: 11.07.12 10:43:56
Nort
Plut
Лолшто? Как бы ЛР - это как раз уход за лимиты Ванили, но это по прежнему остается дум2, без каких либо нововведений кроме этого.
2 1 1
BeeWen
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 164 points
4276

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №1196 Отправлено: 11.07.12 21:58:50
Кое что из последнего творчества.







1 1 1
Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №1197 Отправлено: 12.07.12 00:35:03
Мне не нравятся чёрные дырки в воде. Вообще есть такое ощущение, будто данный флэт - жертва конвертирования из одной палитры в другую.
1 1 1
Ameba
- Major -
Next rank: = Major = after 103 points
2837

Doom Rate: 2.32
Ссылка на пост №1198 Отправлено: 12.07.12 04:32:06
Да, и еретиковские водопады со всем этим реализмом тоже совсем не сочетаются, как мне кажется.
2 1 1
Thirteen
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 188 points
3852

Doom Rate: 1.93
Ссылка на пост №1199 Отправлено: 12.07.12 11:21:20
Memfis :
Мне не нравятся чёрные дырки в воде. Вообще есть такое ощущение, будто данный флэт - жертва конвертирования из одной палитры в другую.

Возвращение драмы с водой из Epic 2. :)
1
BeeWen
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 164 points
4276

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №1200 Отправлено: 12.07.12 12:36:43
Драмы - сильно сказано. Контрастность этой текстуры воды хорошо выглядит рядом с темными стенами, да и в анимации правоподобнее гораздо. В водопады добавлен 4-й кадр, тестуры взяты из за подходящего цвета. В ВАДе есть еще другая вода, но выбор пал именно на эту, для разнообразия. Пока так, позже можно будет и пересмотреть эти водопады.
1 1 1
Страница 60 из 181Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 59, 60, 61 ... 179, 180, 181  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь!