Автор | Сообщение |
Jurijus - Master Sergeant -
 | 436 |
 Doom Rate: 0.16
|
Отправлено: 12.07.12 13:16:36 | | | BeeWen [B0S]
Memfis
Thirteen
Shadow Warrior всеми давно забыт и его вода никого не устраивает? | |
|
| |
Thirteen Lieutenant Colonel
 | 3852 |
 Doom Rate: 1.93
|
Отправлено: 12.07.12 13:28:51 | | | FLYBAT : | Shadow Warrior всеми давно забыт и его вода никого не устраивает? |
А причём тут вода из Shadow Warrior? | |
|
| |
Jurijus - Master Sergeant -
 | 436 |
 Doom Rate: 0.16
|
Отправлено: 12.07.12 23:48:04 | | | Thirteen
Там наверное лучшая текстура воды, какая только была изобретена. По крайней мере пока что. Можно сп%здить. | |
|
| |
Plut = Major =
 | 3098 |
Doom Rate: 2.01
|
Отправлено: 16.07.12 11:50:17 | | |  | |
|
| |
BeeWen - Colonel -
 | 4276 |
 Doom Rate: 1.64
|
Отправлено: 16.07.12 11:58:06 | | | Plut
Если деревянные балки продолжить переплетением на потолок, будет лучше выглядеть. | |
|
1 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Plut = Major =
 | 3098 |
Doom Rate: 2.01
|
Отправлено: 16.07.12 12:03:53 | | | Окей, так и сделаю. | |
|
| |
Maddzi [B0S] - Master Corporal -
 | 220 |
 Doom Rate: 1.98
|
Отправлено: 19.07.12 08:04:33 | | | Игры с освещением, здум 2.5.0.
А еще около первого выключателя я сделал статую сатира, которая оживет, если начать туда-сюда клацать выключатель без дела  | |
|
| |
Zeberpal_98 UAC Sergeant Major
 | 752 |
 Doom Rate: 1.74
|
Отправлено: 19.07.12 09:40:55 | | | Maddzi [B0S]
Классное освещение надо сказать.
Всякая всячина
| |
|
| |
Ameba - Major -
 | 2837 |
 Doom Rate: 2.32
|
Отправлено: 19.07.12 10:58:31 | | | Maddzi [B0S] : | я сделал статую сатира, которая оживет, если начать туда-сюда клацать выключатель без дела |
Zeberpal_98
Это опять WDI? Второй скрин особенно шикарен. | |
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Maddzi [B0S] - Master Corporal -
 | 220 |
 Doom Rate: 1.98
|
Отправлено: 19.07.12 13:08:26 | | | Второй очень напоминает blood 2, там шикарные текстуры. | |
|
| |
Адский Дровосек Lieutenant Colonel
 | 3730 |
 Doom Rate: 1.64
|
Отправлено: 19.07.12 17:47:02 | | | Действительно напоминает blood 2, место, где лежит Посох с черепом, но вообще всё слишкомквадратное, последний скрин неприятно карамельноцветной.
Мое изделие продвигается, пять карт готово от 60до90%, еще три таких же квадратно-простоватых намечены, дольше выправляю косяки и расставляю свет чем рисую саму карту, вот как выглядит база UAC (светом на этой карте еще не озабачивался, и осталось еще одну комнату отделать, завершение проекта уже видно):
Вот еще Q2 трубы сделал только что:
 | |
|
| |
Thirteen Lieutenant Colonel
 | 3852 |
 Doom Rate: 1.93
|
Отправлено: 19.07.12 18:06:08 | | | Квадратность вполне уместна, когда речь идёт о реалистичных помещениях. | |
|
| |
Адский Дровосек Lieutenant Colonel
 | 3730 |
 Doom Rate: 1.64
|
Отправлено: 19.07.12 18:29:58 | | | Речь о пропорциях, квадратная вымеренность до 64 у абсолютно всего... Полное ощущение, что понятие Золотое Сечение к этой карте не относится, квадратные дома на заднем плане первого скриншота это единственное квадратное, что выглядит нормально.
К примеру карты Мемфиса насколько лишены лишних деталей, но их в нарочитой квадратности обвинять в голову не приходит. | |
|
| |
Thirteen Lieutenant Colonel
 | 3852 |
 Doom Rate: 1.93
|
Отправлено: 19.07.12 19:00:36 | | | Такое всяко лучше вымученного нагромождения деталей. Особенно если текстуры хорошие. Но с линейкой не мерил, ничего умного не скажу. | |
|
| |
Zeberpal_98 UAC Sergeant Major
 | 752 |
 Doom Rate: 1.74
|
Отправлено: 19.07.12 19:12:44 | | | Адский Дровосек
Ты прав. Попробую с этим что-то сделать.
В свое оправдание могу сказать, что тема карты какие-то трущобы, спальные районы. Бронкс одним словом. Наша застройка, скучнее на свете ничего быть не может. На третьем скриншоте по флатам можно посудить, что здание повернуто на 45 градусов. Я как раз стараюсь уйти от этой симметричности, как только можно. Оно карамельноцветное, потому что хотел воспроизвести стрипклуб, но да он должен быть больше темный, чем такой цветной. (приходилось самому текстуры для него рисовать, эх)
З.Ы. небо кстати взято из gore.
Ameba
Да он самый) | |
|
| |
Хрюк Злюкем Lieutenant Colonel
 | 3934 |
 Doom Rate: 1.21
|
Отправлено: 19.07.12 20:55:52 | | | Терпеть не могу винегрет из Дума и второго квейка. За исключением Zaero, не видел ничего съдобного в таком ключе. | |
|
1 |
1 |
2 |
 |
|
| |
Адский Дровосек Lieutenant Colonel
 | 3730 |
 Doom Rate: 1.64
|
Отправлено: 19.07.12 20:59:58 | | | Thirteen : | Такое всяко лучше вымученного нагромождения деталей. |
Это сделанный не глядя уровень из Quake2, единствено что на скриншотах добавлено это настоящие, а не текстурные трубы и вытянутая металлическая штука на третьем скриншоте (ну еще две лишних бочки пока что стоят).
Геймплэй кстати лютый получается, я зомби с пистолетом автоматчиками сделал и хелза им до 70 добавил, атака как у пулемета игрока в Думе или даже чуть быстрее (под звук оружия игрока подделывал), а пулеметчики с тем же уроном только в два раза больше пуль за выстрел, у них 100хп будет в этом эпизоде, со стандартным значением они слишком мало отличаются от автоматчиков и вообще, вблизи даже заметно легче (еще есть пулеметчики второго типа, эти вообще какой-то ужас, длинная очередь из шести пуль, примерно как пулеметы в CoD1, этих мало будет и не в этом эпизоде, на основной карте, на башенках 4штуки расставил, первоначально у них 140хп было, оказаось зубцы их слишком эффективно защищают, чтобы надо было в них два раза из рейлгана попасть. И еще есть нормальный пулеметчик на замену стандартного, у этого только атака другая, при прохождении дргуих вадов больше шотганщиков остерегаюсь), мой шотганщик можно считать с двустволкой ходит, только звуки как и у игрока рейлганные, Installation с пятой попытки только пройти смог, уже на стартовой локации, если не автоматчики стоящие меж ящиков, то импы с галереи убивают (у этих шары разогнанные), потому как скорострельность шотгана под звук Q3 Огонь и Лед рейлгана подделал (совокупная убойность одного ствола двустволки, 50 дробинок, при желании можно лоста одним бахом стабильно убивать, но в целом много сложнее обычного бумстика), а сабмашинган только дальше в шкафчике который с кнопки открывается, где рядом много пулеметчиков среди столбов в темноте. Своего рода этот уровень сделанный всерьез. (остальные два уровня ку2образного эпизода пока что только нарисованы, Outer Base вообще только в общих чертах коробки комнат намечены.)
Хрюк Злюкем : | Терпеть не могу винегрет из Дума и второго квейка. |
Три первых уровня всего, и не так плохо получается, тем более что я непохоже делаю. Меня больше настораживает сочетание текстур из Малиса с думскими, они вроде как выдержаны в той же техногенной тематике, но качество много выше. | |
|
| |
Thirteen Lieutenant Colonel
 | 3852 |
 Doom Rate: 1.93
|
Отправлено: 19.07.12 21:24:21 | | | Адский Дровосек : | Это сделанный не глядя уровень из Quake2, единствено что на скриншотах добавлено это настоящие, а не текстурные трубы и вытянутая металлическая штука на третьем скриншоте (ну еще две лишних бочки пока что стоят). |
Это я не с твоими скриншотами сравнивал, если что. Тем более, свет ещё не готов, сложно судить. Хотя я уже разделяю сомнения в сочетаемости текстур. | |
|
| |
Maddzi [B0S] - Master Corporal -
 | 220 |
 Doom Rate: 1.98
|
Отправлено: 20.07.12 10:02:24 | | | Набросок сада перед домом. Пытаюсь сад сделать необычным и красивым, и по-моему пока красиво получается. Кидаю на растерзание, советы приветствуются.
 | |
|
| |
BigMemka - 1st Lieutenant -
 | 1788 |
 Doom Rate: 3.24
|
Отправлено: 20.07.12 10:52:48 | | | Спрайты деревьев плохие. Слишком уж игрушечные они.
Каменные клумбы со свечами? Или это валуны? Тогда смотрится не очень. Лучше сделать их земляными. | |
|
3 |
1 |
 |
|
| |