Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Пред.  1, 2, 3 ... 60, 61, 62 ... 179, 180, 181  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь!Ответить
АвторСообщение
Jurijus
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 24 points
436

Doom Rate: 0.16
Ссылка на пост №1201 Отправлено: 12.07.12 13:16:36
BeeWen [B0S]
Memfis
Thirteen

Shadow Warrior всеми давно забыт и его вода никого не устраивает?
Thirteen
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 188 points
3852

Doom Rate: 1.93
Ссылка на пост №1202 Отправлено: 12.07.12 13:28:51
FLYBAT :
Shadow Warrior всеми давно забыт и его вода никого не устраивает?

А причём тут вода из Shadow Warrior?
1
Jurijus
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 24 points
436

Doom Rate: 0.16
Ссылка на пост №1203 Отправлено: 12.07.12 23:48:04
Thirteen
Там наверное лучшая текстура воды, какая только была изобретена. По крайней мере пока что. Можно сп%здить.
Plut
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 192 points
3098

Doom Rate: 2.01
Ссылка на пост №1204 Отправлено: 16.07.12 11:50:17
1 1
BeeWen
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 164 points
4276

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №1205 Отправлено: 16.07.12 11:58:06
Plut
Если деревянные балки продолжить переплетением на потолок, будет лучше выглядеть.
1 1 1
Plut
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 192 points
3098

Doom Rate: 2.01
Ссылка на пост №1206 Отправлено: 16.07.12 12:03:53
Окей, так и сделаю.
1 1
Maddzi [B0S]
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 20 points
220

Doom Rate: 1.98
Ссылка на пост №1207 Отправлено: 19.07.12 08:04:33
Игры с освещением, здум 2.5.0.



А еще около первого выключателя я сделал статую сатира, которая оживет, если начать туда-сюда клацать выключатель без дела :oops:
Zeberpal_98
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 8 points
752

Doom Rate: 1.74
Ссылка на пост №1208 Отправлено: 19.07.12 09:40:55
Maddzi [B0S]
Классное освещение надо сказать.

Всякая всячина
Скрытый текст:



Ameba
- Major -
Next rank: = Major = after 103 points
2837

Doom Rate: 2.32
Ссылка на пост №1209 Отправлено: 19.07.12 10:58:31
Maddzi [B0S] :
я сделал статую сатира, которая оживет, если начать туда-сюда клацать выключатель без дела

Скрытый текст:




Zeberpal_98
Это опять WDI? Второй скрин особенно шикарен.
2 1 1
Maddzi [B0S]
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 20 points
220

Doom Rate: 1.98
Ссылка на пост №1210 Отправлено: 19.07.12 13:08:26
Второй очень напоминает blood 2, там шикарные текстуры.
Адский Дровосек
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 310 points
3730

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №1211 Отправлено: 19.07.12 17:47:02
Действительно напоминает blood 2, место, где лежит Посох с черепом, но вообще всё слишкомквадратное, последний скрин неприятно карамельноцветной.


Мое изделие продвигается, пять карт готово от 60до90%, еще три таких же квадратно-простоватых намечены, дольше выправляю косяки и расставляю свет чем рисую саму карту, вот как выглядит база UAC (светом на этой карте еще не озабачивался, и осталось еще одну комнату отделать, завершение проекта уже видно):







Вот еще Q2 трубы сделал только что:

Thirteen
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 188 points
3852

Doom Rate: 1.93
Ссылка на пост №1212 Отправлено: 19.07.12 18:06:08
Квадратность вполне уместна, когда речь идёт о реалистичных помещениях.
1
Адский Дровосек
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 310 points
3730

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №1213 Отправлено: 19.07.12 18:29:58
Речь о пропорциях, квадратная вымеренность до 64 у абсолютно всего... Полное ощущение, что понятие Золотое Сечение к этой карте не относится, квадратные дома на заднем плане первого скриншота это единственное квадратное, что выглядит нормально.
К примеру карты Мемфиса насколько лишены лишних деталей, но их в нарочитой квадратности обвинять в голову не приходит.
Thirteen
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 188 points
3852

Doom Rate: 1.93
Ссылка на пост №1214 Отправлено: 19.07.12 19:00:36
Такое всяко лучше вымученного нагромождения деталей. Особенно если текстуры хорошие. Но с линейкой не мерил, ничего умного не скажу.
1
Zeberpal_98
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 8 points
752

Doom Rate: 1.74
Ссылка на пост №1215 Отправлено: 19.07.12 19:12:44
Адский Дровосек

Ты прав. Попробую с этим что-то сделать.
В свое оправдание могу сказать, что тема карты какие-то трущобы, спальные районы. Бронкс одним словом. Наша застройка, скучнее на свете ничего быть не может. На третьем скриншоте по флатам можно посудить, что здание повернуто на 45 градусов. Я как раз стараюсь уйти от этой симметричности, как только можно. Оно карамельноцветное, потому что хотел воспроизвести стрипклуб, но да он должен быть больше темный, чем такой цветной. (приходилось самому текстуры для него рисовать, эх)

З.Ы. небо кстати взято из gore.

Ameba
Да он самый)
Хрюк Злюкем
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 106 points
3934

Doom Rate: 1.21
Ссылка на пост №1216 Отправлено: 19.07.12 20:55:52
Терпеть не могу винегрет из Дума и второго квейка. За исключением Zaero, не видел ничего съдобного в таком ключе.
1 1 2
Адский Дровосек
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 310 points
3730

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №1217 Отправлено: 19.07.12 20:59:58
Thirteen :
Такое всяко лучше вымученного нагромождения деталей.

Это сделанный не глядя уровень из Quake2, единствено что на скриншотах добавлено это настоящие, а не текстурные трубы и вытянутая металлическая штука на третьем скриншоте (ну еще две лишних бочки пока что стоят).
Геймплэй кстати лютый получается, я зомби с пистолетом автоматчиками сделал и хелза им до 70 добавил, атака как у пулемета игрока в Думе или даже чуть быстрее (под звук оружия игрока подделывал), а пулеметчики с тем же уроном только в два раза больше пуль за выстрел, у них 100хп будет в этом эпизоде, со стандартным значением они слишком мало отличаются от автоматчиков и вообще, вблизи даже заметно легче (еще есть пулеметчики второго типа, эти вообще какой-то ужас, длинная очередь из шести пуль, примерно как пулеметы в CoD1, этих мало будет и не в этом эпизоде, на основной карте, на башенках 4штуки расставил, первоначально у них 140хп было, оказаось зубцы их слишком эффективно защищают, чтобы надо было в них два раза из рейлгана попасть. И еще есть нормальный пулеметчик на замену стандартного, у этого только атака другая, при прохождении дргуих вадов больше шотганщиков остерегаюсь), мой шотганщик можно считать с двустволкой ходит, только звуки как и у игрока рейлганные, Installation с пятой попытки только пройти смог, уже на стартовой локации, если не автоматчики стоящие меж ящиков, то импы с галереи убивают (у этих шары разогнанные), потому как скорострельность шотгана под звук Q3 Огонь и Лед рейлгана подделал (совокупная убойность одного ствола двустволки, 50 дробинок, при желании можно лоста одним бахом стабильно убивать, но в целом много сложнее обычного бумстика), а сабмашинган только дальше в шкафчике который с кнопки открывается, где рядом много пулеметчиков среди столбов в темноте. Своего рода этот уровень сделанный всерьез. (остальные два уровня ку2образного эпизода пока что только нарисованы, Outer Base вообще только в общих чертах коробки комнат намечены.)



Хрюк Злюкем :
Терпеть не могу винегрет из Дума и второго квейка.

Три первых уровня всего, и не так плохо получается, тем более что я непохоже делаю. Меня больше настораживает сочетание текстур из Малиса с думскими, они вроде как выдержаны в той же техногенной тематике, но качество много выше.
Thirteen
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 188 points
3852

Doom Rate: 1.93
Ссылка на пост №1218 Отправлено: 19.07.12 21:24:21
Адский Дровосек :
Это сделанный не глядя уровень из Quake2, единствено что на скриншотах добавлено это настоящие, а не текстурные трубы и вытянутая металлическая штука на третьем скриншоте (ну еще две лишних бочки пока что стоят).

Это я не с твоими скриншотами сравнивал, если что. Тем более, свет ещё не готов, сложно судить. Хотя я уже разделяю сомнения в сочетаемости текстур.
1
Maddzi [B0S]
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 20 points
220

Doom Rate: 1.98
Ссылка на пост №1219 Отправлено: 20.07.12 10:02:24
Набросок сада перед домом. Пытаюсь сад сделать необычным и красивым, и по-моему пока красиво получается. Кидаю на растерзание, советы приветствуются.


BigMemka
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 52 points
1788

Doom Rate: 3.24
Ссылка на пост №1220 Отправлено: 20.07.12 10:52:48
Спрайты деревьев плохие. Слишком уж игрушечные они.
Каменные клумбы со свечами? Или это валуны? Тогда смотрится не очень. Лучше сделать их земляными.
3 1
Страница 61 из 181Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 60, 61, 62 ... 179, 180, 181  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь!