Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
(G)ZDoom Пред.  1, 2, 3 ... 61, 62, 63 ... 80, 81, 82  След.
   Список разделов - Doom и его порты - (G)ZDoomОтветить
АвторСообщение
MasterMind
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 51 points
1789

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №1221 Отправлено: 04.06.14 17:28:09
Monsterooovich :
Что?


Пример из задроттума:

В старых версиях гоззы все было также.
1 3
Mastermind82
Recruit
Next rank: Recruit after 8 points
2

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №1222 Отправлено: 07.07.14 14:44:03
? Люди! Помогите! Хочу подключить 3d модели к doom''у. У меня есть порт jdoom - doomsday и gzdoom.
Модели в формате .pk3 ?
ChaingunPredator
- Captain -
Next rank: = Captain = after 147 points
2193

Doom Rate: 1.84
Ссылка на пост №1223 Отправлено: 07.07.14 16:07:14
Ну если они для гздума, просто перетащи пк3 на gzdoom.exe
5 1 1
MasterMind
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 51 points
1789

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №1224 Отправлено: 07.07.14 17:26:05
Mastermind82
GZDOOM -file [имя твоего файла].pk3. Если не сработает, то напиши в консоли gl_ жми таб и ищи там связанное с models. Поставь на 1
1 3
RastaManGames
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 18 points
662

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №1225 Отправлено: 23.07.14 11:33:25
В последнее время я заметил (в двух модах для GZDoom), что инвентарь не переносится полностью на другие уровни.
В чём может быть проблема? Я знаю, что в Zandronum была подобная проблема и исправить её вроде бы так и не смогли, но что делать с GZDoom? Он по идее более продвинутый, чем Zandronum и поддерживает перенос вещей на другие уровни.
1 1
alekv
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 184 points
1456

Doom Rate: 1.68
Ссылка на пост №1226 Отправлено: 23.07.14 14:05:26
RastaManGames :
В последнее время я заметил (в двух модах для GZDoom), что инвентарь не переносится полностью на другие уровни.
В чём может быть проблема? Я знаю, что в Zandronum была подобная проблема и исправить её вроде бы так и не смогли, но что делать с GZDoom? Он по идее более продвинутый, чем Zandronum и поддерживает перенос вещей на другие уровни.


В Decorate поставь флажки нужному актору, пример :

Actor xxx : Inventory
{
Inventory.MaxAmount 5 //Макс. кол. которое может подобрать игрок.
Inventory.InterHubAmount 5 //Макс. кол. которое игрок может пронести на след ур. будь то хаб или просто переход.
+HUBPOWER //Тоже нужен.
+INVBAR //Итемы помещаются в видимый инвентарь(как в хексен, еретик ,страйф)
+DROPPED //Итемы можно выкидывать.
+KEEPDEPLETED //С таким флажком итемы что в видимом инвентаре не пропадают когда их кол. == 0.
}

Есть еще некоторые флажки, но этих достаточно.
1
MasterMind
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 51 points
1789

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №1227 Отправлено: 26.07.14 07:37:27
Есть еще крутой неофициальный ГЗдум, поддерживающий субтрактивный рендер, но он тормозит хер знает почему, зашел в комнату с 3 импапи + како, на тебе тормоза. Ткун свитч- опять лови тормоза. Набрал idclev - получай зависший гоззу. Версия как я уже сказал неофециальная и вроде как находится в стадии разработки. Надеюсь, доработанную версию увиди в ближайшее время.
1 3
c4tnt
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 211 points
1879

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №1228 Отправлено: 26.07.14 13:28:15

субтрактивный рендер
WTF???!!!
1 1
ChaingunPredator
- Captain -
Next rank: = Captain = after 147 points
2193

Doom Rate: 1.84
Ссылка на пост №1229 Отправлено: 26.07.14 19:42:33
c4tnt :
WTF???!!!

Ахахаха, речь скорее всего об проперти "Renderstyle" в декорейте.
5 1 1
MasterMind
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 51 points
1789

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №1230 Отправлено: 27.07.14 07:12:13
ChaingunPredator :
Ахахаха, речь скорее всего об проперти "Renderstyle" в декорейте.

Теперь понятно, за что тебя в админы взяли :) .
1 3
SAM
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 14 points
276

Doom Rate: 1.78
Ссылка на пост №1231 Отправлено: 15.10.14 20:16:00
привет всем ребята случилась такая ахинея гоза перестала работать, в игру заходит но не видно не чего как будто вошел в глухую стену ноклипопом и все(((
если вопрос был то прошу прошения просто интернет в съемной квартире не очень(
MasterMind
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 51 points
1789

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №1232 Отправлено: 16.10.14 12:51:57
А почему у меня не работают 3Д модельки оружия (ну всымсле в руках)? 3Д модели монстров работают, а вот оружия не видно вообще. В задроттуме же модели оружек рендерятся нормально.
1 3
vlr66
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 27 points
213

Doom Rate: 1.95
Ссылка на пост №1233 Отправлено: 20.10.14 15:25:18
Народ напишите (пожалуйста полностью) скрипт для HIRESTEX, для текстуры большого разрешения.
(например) имеется текстура BRBRICK.png (512х512), которую надо подогнать под 128х128 и чтобы она корректно отображалась на карте (порт GZdoom).

Я прописал "define BRBRICK 128 128", но текстура отображается фрагментом.
1
MasterMind
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 51 points
1789

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №1234 Отправлено: 20.10.14 18:02:06
vlr66
Вообще HIRESTEX уже устарел, к тому же уменьшить там текстуры невозможно. Для этого есть лумп TEXTURES. Более подробная инфа здесь.

Добавлено спустя 3 минуты 24 секунды:

Кстати вот еще какая трабла : warp2 текстуры не работают. Т.е. не шевелятся. Если включить шейдеры для варпящихся текстур, то перестают варпится и warp текстуры. Конечно мой гоззо (вместе с компом) уже устарел, но ведь раньше все было хорошо....
1 3
vlr66
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 27 points
213

Doom Rate: 1.95
Ссылка на пост №1235 Отправлено: 20.10.14 19:18:25
MasterMind :
Вообще HIRESTEX уже устарел...


Тогда на основании данной ссылки и примера (там же)

Texture SWEXPLUP, 512, 512
{
// Switch Example
// Up position
XScale 4
YScale 4
Patch AG_512_2, 0, 0
Patch MSW1_UP, 64, 288 { Style CopyAlpha }
}

Как мне прописать "мою" текстуру? (BRBRICK.png (512х512), которую надо подогнать под 128х128)
1
Zeberpal_98
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 8 points
752

Doom Rate: 1.74
Ссылка на пост №1236 Отправлено: 20.10.14 20:34:49
vlr66


texture BRBRICK, 512, 512   //  512:128 = 4, sledovatelno
{
  XScale 4.0
  YScale 4.0
  Patch BRBRICK, 0, 0
}
vlr66
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 27 points
213

Doom Rate: 1.95
Ссылка на пост №1237 Отправлено: 20.10.14 21:32:54
Zeberpal_98 :

texture BRBRICK, 512, 512 // 512:128 = 4, sledovatelno
{
XScale 4.0
YScale 4.0
Patch BRBRICK, 0, 0
}


Спасибо, может это и работает, но проблема у меня осталась.

Имеются несколько текстур, которые никак не хотят отображаться на карте (в выс. разрешении): BRBRICK.png (512x512), DARKROCK.png (1024x512), DIRBRI2.png (512x512), MOSSBRIK.png (512x512), RW41_1.png (256x512).

Я прописал в TEXTURES:

Texture BRBRICK, 512, 512
{
XScale 4.0
YScale 4.0
Patch BRBRICK, 0, 0
}

Texture DIRBRI2, 512, 512
{
XScale 4.0
YScale 4.0
Patch DIRBRI2, 0, 0
}

Texture MOSSBRIK, 512, 512
{
XScale 4.0
YScale 4.0
Patch MOSSBRIK, 0, 0
}

Texture DARKROCK, 1024, 512
{
XScale 4.0
YScale 4.0
Patch DARKROCK, 0, 0
}

Texture RW41_1, 256, 512
{
XScale 4.0
YScale 4.0
Patch RW41_1, 0, 0
}

Сами текстуры (Hires Patches) лежат по адресу GZDoom\textures\DOOM\doom1. Но они ни как не хотят отображаться, при том что другие "чужие" текстуры отображаются и без этих скриптов (в HIRES.lmp или TEXTURES.lmp).

Я попробовал просто положить текстуры в вад (между PP_END и FF_START например), текстуры появились, но без масштабирования, т.е. фрагмент текстуры в своем оригинале 512х512 (написание скриптов в TEXTURES естественно не помогло).

Пробовал паковать в .pk3 архив, после этого вообще "салат" получился (перестало отображаться 75% текстур).


А так (по умолчанию), у меня все Hires текстуры лежат по адресу:

GZDoom\textures\DOOM (Hires Textures от оригинальных Patches под doom-doom2)
GZDoom\textures\DOOM\doom1 ( Hires Textures от "чужих" Patches под doom)
GZDoom\textures\DOOM\doom2 (Hires Textures от "чужих" Patches под doom2)

GZDoom\flats\DOOM (Hires Textures от оригинальных Floors под doom-doom2)
GZDoom\flats\DOOM\doom1 (Hires Textures от "чужих" Floors под doom)
GZDoom\flats\DOOM\doom2 (Hires Textures от "чужих" Floors под doom2)


Может чего посоветуете, почему некоторые "чужие текстуры" не хотят отображаться в высоком разрешении?


На скринах две светлые, "чужие" текстуры заменяю на темные. Но заменяемые текстуры не масштабируются, а так и остаются в своём разрешении. Код (что я приводил выше) прописан в TEXTURES, а сами файлы лежат в самом ваде, между PP_END и FF_START. Если их убрать из вада (и положить в GZDoom\textures\DOOM\doom1), то они вообще не отображаются (как на первом скрине).


Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

1
MasterMind
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 51 points
1789

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №1238 Отправлено: 21.10.14 08:55:27
Нужна помощь по консольной команде adpplayerclass. Не работает, и все тут! Даже прописывал clearplayerclasses (на вики написано, что нужно сначала прописать в консоли эту команду, а потом уже добавлять свои классы) только нихрена не сработало

vlr66 :
Texture BRBRICK, 512, 512

{

XScale 4.0

YScale 4.0

Patch BRBRICK, 0, 0

}


XScale и YScale в данном случае должны равнятся 0.25. XScale - увеличение по вертикали, YScale - увеличение по горизонтали. Если нужно уменьшить текстуру, то значение должно быть ниже единицы. Вообще это все просто хитрая математика.
1 3
Cherepoc
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 16 points
514

Doom Rate: 1.73
Ссылка на пост №1239 Отправлено: 21.10.14 10:06:57
MasterMind :
XScale и YScale в данном случае должны равнятся 0.25. XScale - увеличение по вертикали, YScale - увеличение по горизонтали. Если нужно уменьшить текстуру, то значение должно быть ниже единицы. Вообще это все просто хитрая математика.

Неправильно. Цитата с zdoom wiki:

XScale. Defines the amount by which to scale the width of the image. This uses an inverted scale. 2 scales the texture to 1/2 size, 4 scales to 1/4 size, 0.5 scales up by double, etc.

XScale и YScale - коэффициент уменьшения. Возможно, ты перепутал со свойством объекта Scale в декорейте, там он действительно коэффициент увеличения. Хитрая математика, действительно =)
MasterMind
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 51 points
1789

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №1240 Отправлено: 21.10.14 12:09:33
Cherepoc :
ты перепутал со свойством объекта Scale в декорейте


Хех, именно поэтому, мне пока эти текстуры нафиг не были нужны :o
1 3
Страница 62 из 82Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 61, 62, 63 ... 80, 81, 82  След.
   Список разделов - Doom и его порты - (G)ZDoom