Автор | Сообщение |
Memfis = UAC Marshal =
 | 8103 |
 Doom Rate: 1.85
|
Отправлено: 07.08.12 01:42:45 | | | пробую маппить ещё
 | |
|
1 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Dagamon = 1st Lieutenant =
 | 2061 |
 Doom Rate: 1.04
|
Отправлено: 07.08.12 07:35:30 | | | Memfis
Очередная карта от Мемфиса в том же стиле.
Эх... | |
|
1 |
3 |
 |
|
| |
Ameba - Major -
 | 2837 |
 Doom Rate: 2.32
|
Отправлено: 07.08.12 09:02:56 | | | Memfis
Удачная подборка текстур: сам такими маппить не люблю, но в игре мне нравится, как они выглядят. Техно - это вообще хорошо.
А вон там у двери справа текстура с крестиком выделяется, это не секрет? | |
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Plut = Major =
 | 3098 |
Doom Rate: 2.01
|
Отправлено: 07.08.12 09:09:00 | | | Memfis
Класный скрин, выглядит свежо . Немного напомнило первый уровень Speed of Doom. | |
|
| |
Archi]ASTS[ UAC General
 | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 07.08.12 09:50:04 | | |
ЩТО
Не хулигань. BeeWen [B0S] | |
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Dagamon = 1st Lieutenant =
 | 2061 |
 Doom Rate: 1.04
|
Отправлено: 07.08.12 12:46:21 | | | Archi
Согласен.Ничего свежего пока Мемфис не придумал.
Надеюсь карта будет хорошей. | |
|
1 |
3 |
 |
|
| |
Memfis = UAC Marshal =
 | 8103 |
 Doom Rate: 1.85
|
Отправлено: 07.08.12 13:47:15 | | | Спасибо) Текстура с крестиком - это просто чтобы чуть разнообразить стенку справа, там дальше ещё одна такая симметрично расположена.
Я тоже эти коричневые текстуры раньше толком не использовал вроде. | |
|
1 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Plut = Major =
 | 3098 |
Doom Rate: 2.01
|
Отправлено: 07.08.12 14:02:20 | | | Memfis : | Текстура с крестиком - это просто чтобы чуть разнообразить стенку справа |
А зря. Имхо это очень даже хорошее место для секрета). | |
|
| |
Адский Дровосек Lieutenant Colonel
 | 3730 |
 Doom Rate: 1.64
|
Отправлено: 07.08.12 18:08:09 | | | Memfis : | пробую маппить ещё |
Скриншот как скриншот, ничего особого, если будет не хуже прошлых работ, тогда и выглядит хорошо, у тебя уровни как-то целиком воспринимаются. А вот геймплэй на твоих уровнях несколько механический, можно как-то проще к этому делу подходить, может даже пару-тройку мясных моментов для разнообразия включать, так получается предугадываешь, что будет дальше. | |
|
| |
Memfis = UAC Marshal =
 | 8103 |
 Doom Rate: 1.85
|
Отправлено: 07.08.12 18:24:59 | | | Адский Дровосек : | А вот геймплэй на твоих уровнях несколько механический |
Если я прально понял о чём ты, то это наверно из-за того что у меня первым делом идут просто уровни, ну то есть дизайн и всякое такое, а расположение монстров уже потом как-то подгоняется под готовые локации, которые может особо для битв и не подходят. Очень редко бывает такое что у меня есть какая-то геймплейная идея и я под неё специально что-то конструирую и проверяю насколько хорошо работает. Мм, не думаю что в этом отношении у меня что-то кардинально поменяется в ближайшее время, хотя можно попробовать проявлять большую изобретательность при расстановке, придумывать какие-то выделяющиеся, запоминающиеся моменты. | |
|
1 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Jurijus - Master Sergeant -
 | 436 |
 Doom Rate: 0.16
|
Отправлено: 07.08.12 22:29:12 | | | Memfis
Думай как Ромэро. Монстры сами поставятся XD | |
|
| |
Chaingunner = Warrant Officer =
 | 1236 |
 Doom Rate: 1.84
|
Отправлено: 08.08.12 03:56:57 | | |  | |
|
| |
BeeWen - Colonel -
 | 4276 |
 Doom Rate: 1.64
|
Отправлено: 08.08.12 11:16:58 | | | Канделябр выпирает нешуточно из стилистики. | |
|
1 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Memfis = UAC Marshal =
 | 8103 |
 Doom Rate: 1.85
|
Отправлено: 08.08.12 11:52:07 | | | А мне как раз нравится такое использование канделябров, стильно так смотрится. В первом эпизоде дум1 они тоже кстати есть, уже на самой первой карте. | |
|
1 |
1 |
1 |
 |
|
| |
BeeWen - Colonel -
 | 4276 |
 Doom Rate: 1.64
|
Отправлено: 08.08.12 12:10:05 | | | Memfis : | В первом эпизоде дум1 они тоже кстати есть, уже на самой первой карте. |
Там они авансом обозначают дальнейшие этапы путешествия вероятно. Иначе откуда бы на базе около выхода средневековые подсвечники взялись? Стиль собсно на то и стиль, чтобы подчеркивать какие либо идеи. Даже их смешивание должно быть осмысленно, иначе получится просто заурядная работа. | |
|
1 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Адский Дровосек Lieutenant Colonel
 | 3730 |
 Doom Rate: 1.64
|
Отправлено: 08.08.12 17:08:43 | | | Memfis : | Если я прально понял о чём ты, то это наверно из-за того что у меня первым делом идут просто уровни, ну то есть дизайн и всякое такое, а расположение монстров уже потом как-то подгоняется под готовые локации, которые может особо для битв и не подходят. |
А я думал ты здесь единственный мэппер, подстраивающий уровни по геймплэй, а не геймплэй под уровни, значит это монстры сами встают. | |
|
| |
Archi]ASTS[ UAC General
 | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 08.08.12 17:37:20 | | | Адский Дровосек : | А я думал ты здесь единственный мэппер, подстраивающий уровни по геймплэй, а не геймплэй под уровни, значит это монстры сами встают. |
Это просто кто-то себе в голову вбил, а потом и другим уже, что мемфис уровни геймплейно строит. На самом деле они скорее исследовательские. | |
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Хрюк Злюкем Lieutenant Colonel
 | 3934 |
 Doom Rate: 1.21
|
Отправлено: 10.08.12 17:17:19 | | | Цветокакофония just for lulz.
 | |
|
1 |
1 |
2 |
 |
|
| |
Адский Дровосек Lieutenant Colonel
 | 3730 |
 Doom Rate: 1.64
|
Отправлено: 10.08.12 18:50:35 | | | Такая дверь должна открываться в бок, если это не так прошу прощения. Мониторы в нише справа как-то неуместны. В целом это опять на раскрашенный Вольф3д похоже. И главное Лулзов никаких... | |
|
| |
Хрюк Злюкем Lieutenant Colonel
 | 3934 |
 Doom Rate: 1.21
|
Отправлено: 10.08.12 20:53:56 | | | Адский Дровосек : | Такая дверь должна открываться в бок, если это не так прошу прощения. |
Нипращю. Она вообще не открывается.
Адский Дровосек : | Мониторы в нише справа как-то неуместны. |
То есть все остальное ты считаешь уместным?
Адский Дровосек : | И главное Лулзов никаких... |
А они есть! Я просто открыл ДумБилдер 64 и натыкал там каких-то рандомных линий, текстур, сделал цветное освещение от балды... Получился вот такой вот тролло-скриншот для ловли лулзов со всяких там дровосеков... | |
|
1 |
1 |
2 |
 |
|
| |