Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Пред.  1, 2, 3 ... 63, 64, 65 ... 179, 180, 181  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь!Ответить
АвторСообщение
Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №1261 Отправлено: 07.08.12 01:42:45
пробую маппить ещё
1 1 1
Dagamon
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 29 points
2061

Doom Rate: 1.04
Ссылка на пост №1262 Отправлено: 07.08.12 07:35:30
Memfis
Очередная карта от Мемфиса в том же стиле.
Эх...
1 3
Ameba
- Major -
Next rank: = Major = after 103 points
2837

Doom Rate: 2.32
Ссылка на пост №1263 Отправлено: 07.08.12 09:02:56
Memfis
Удачная подборка текстур: сам такими маппить не люблю, но в игре мне нравится, как они выглядят. Техно - это вообще хорошо. :)
А вон там у двери справа текстура с крестиком выделяется, это не секрет?
2 1 1
Plut
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 192 points
3098

Doom Rate: 2.01
Ссылка на пост №1264 Отправлено: 07.08.12 09:09:00
Memfis
Класный скрин, выглядит свежо :) . Немного напомнило первый уровень Speed of Doom.
1 1
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №1265 Отправлено: 07.08.12 09:50:04
Plut :
выглядит свежо

ЩТО

Не хулигань. BeeWen [B0S]
2 1 1
Dagamon
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 29 points
2061

Doom Rate: 1.04
Ссылка на пост №1266 Отправлено: 07.08.12 12:46:21
Archi
Согласен.Ничего свежего пока Мемфис не придумал.
Надеюсь карта будет хорошей.
1 3
Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №1267 Отправлено: 07.08.12 13:47:15
Спасибо) Текстура с крестиком - это просто чтобы чуть разнообразить стенку справа, там дальше ещё одна такая симметрично расположена.
Я тоже эти коричневые текстуры раньше толком не использовал вроде.
1 1 1
Plut
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 192 points
3098

Doom Rate: 2.01
Ссылка на пост №1268 Отправлено: 07.08.12 14:02:20
Memfis :
Текстура с крестиком - это просто чтобы чуть разнообразить стенку справа

А зря. Имхо это очень даже хорошее место для секрета).
1 1
Адский Дровосек
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 310 points
3730

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №1269 Отправлено: 07.08.12 18:08:09
Memfis :
пробую маппить ещё

Скриншот как скриншот, ничего особого, если будет не хуже прошлых работ, тогда и выглядит хорошо, у тебя уровни как-то целиком воспринимаются. А вот геймплэй на твоих уровнях несколько механический, можно как-то проще к этому делу подходить, может даже пару-тройку мясных моментов для разнообразия включать, так получается предугадываешь, что будет дальше.
Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №1270 Отправлено: 07.08.12 18:24:59
Адский Дровосек :
А вот геймплэй на твоих уровнях несколько механический

Если я прально понял о чём ты, то это наверно из-за того что у меня первым делом идут просто уровни, ну то есть дизайн и всякое такое, а расположение монстров уже потом как-то подгоняется под готовые локации, которые может особо для битв и не подходят. Очень редко бывает такое что у меня есть какая-то геймплейная идея и я под неё специально что-то конструирую и проверяю насколько хорошо работает. Мм, не думаю что в этом отношении у меня что-то кардинально поменяется в ближайшее время, хотя можно попробовать проявлять большую изобретательность при расстановке, придумывать какие-то выделяющиеся, запоминающиеся моменты.
1 1 1
Jurijus
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 24 points
436

Doom Rate: 0.16
Ссылка на пост №1271 Отправлено: 07.08.12 22:29:12
Memfis
Думай как Ромэро. Монстры сами поставятся XD
Chaingunner
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 54 points
1236

Doom Rate: 1.84
Ссылка на пост №1272 Отправлено: 08.08.12 03:56:57
2
BeeWen
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 164 points
4276

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №1273 Отправлено: 08.08.12 11:16:58
Канделябр выпирает нешуточно из стилистики.
1 1 1
Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №1274 Отправлено: 08.08.12 11:52:07
А мне как раз нравится такое использование канделябров, стильно так смотрится. В первом эпизоде дум1 они тоже кстати есть, уже на самой первой карте.
1 1 1
BeeWen
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 164 points
4276

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №1275 Отправлено: 08.08.12 12:10:05
Memfis :
В первом эпизоде дум1 они тоже кстати есть, уже на самой первой карте.

Там они авансом обозначают дальнейшие этапы путешествия вероятно. Иначе откуда бы на базе около выхода средневековые подсвечники взялись? Стиль собсно на то и стиль, чтобы подчеркивать какие либо идеи. Даже их смешивание должно быть осмысленно, иначе получится просто заурядная работа.
1 1 1
Адский Дровосек
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 310 points
3730

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №1276 Отправлено: 08.08.12 17:08:43
Memfis :
Если я прально понял о чём ты, то это наверно из-за того что у меня первым делом идут просто уровни, ну то есть дизайн и всякое такое, а расположение монстров уже потом как-то подгоняется под готовые локации, которые может особо для битв и не подходят.

А я думал ты здесь единственный мэппер, подстраивающий уровни по геймплэй, а не геймплэй под уровни, значит это монстры сами встают.
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №1277 Отправлено: 08.08.12 17:37:20
Адский Дровосек :
А я думал ты здесь единственный мэппер, подстраивающий уровни по геймплэй, а не геймплэй под уровни, значит это монстры сами встают.

Это просто кто-то себе в голову вбил, а потом и другим уже, что мемфис уровни геймплейно строит. На самом деле они скорее исследовательские.
2 1 1
Хрюк Злюкем
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 106 points
3934

Doom Rate: 1.21
Ссылка на пост №1278 Отправлено: 10.08.12 17:17:19
Цветокакофония just for lulz.
1 1 2
Адский Дровосек
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 310 points
3730

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №1279 Отправлено: 10.08.12 18:50:35
Такая дверь должна открываться в бок, если это не так прошу прощения. Мониторы в нише справа как-то неуместны. В целом это опять на раскрашенный Вольф3д похоже. И главное Лулзов никаких...
Хрюк Злюкем
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 106 points
3934

Doom Rate: 1.21
Ссылка на пост №1280 Отправлено: 10.08.12 20:53:56
Адский Дровосек :
Такая дверь должна открываться в бок, если это не так прошу прощения.

Нипращю. Она вообще не открывается. :x
Адский Дровосек :
Мониторы в нише справа как-то неуместны.

То есть все остальное ты считаешь уместным? :ogo:
Адский Дровосек :
И главное Лулзов никаких...

А они есть! Я просто открыл ДумБилдер 64 и натыкал там каких-то рандомных линий, текстур, сделал цветное освещение от балды... Получился вот такой вот тролло-скриншот для ловли лулзов со всяких там дровосеков...
1 1 2
Страница 64 из 181Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 63, 64, 65 ... 179, 180, 181  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь!