Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
(G)ZDoom Пред.  1, 2, 3 ... 66, 67, 68 ... 80, 81, 82  След.
   Список разделов - Doom и его порты - (G)ZDoomОтветить
АвторСообщение
[D2D]_Revenant
- Captain -
Next rank: = Captain = after 180 points
2160

Doom Rate: 1.3
Ссылка на пост №1321 Отправлено: 24.12.14 10:30:16
Почему не работают эффекты постобработки, никто не проверял?
2 2
alekv
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 184 points
1456

Doom Rate: 1.68
Ссылка на пост №1322 Отправлено: 24.12.14 12:39:49
[D2D]_Revenant :
Почему не работают эффекты постобработки, никто не проверял?

В чем это проявляется? Я как-то не замечаю.
1
[D2D]_Revenant
- Captain -
Next rank: = Captain = after 180 points
2160

Doom Rate: 1.3
Ссылка на пост №1323 Отправлено: 24.12.14 17:39:06
alekv
ну я кидаю библиотеку с ини-файлом в каталог с гоззой и после запуска никаких эффектов я не вижу.

Добавлено спустя 27 минут 46 секунд:

Monsterooovich
Это не ГЛБум, это магия!


Моя конфигурация Интел Кор ту Дуо Е8400, 4 Гига ДДР3 оперативы, Видео Гефорс ГТ 630 1 Гб ДДР3. У меня стоит семерка 32 бит.
Может быть ты скажешь мне, что это фотошоп?
Да, иногда случаются висяки в 2-8 фпс, но они настолько короткие, что это не отражается на игре, ибо там все изредка лагает так или иначе, карта большая. Если сравнивать как гозза лагала раньше, то сейчас это очень хорошее исправление.

Скрытый текст:

Добавлено спустя 5 минут 1 секунду:

Monsterooovich :
Это не зависит от процессора.

Skaladin
Я тебе не советую спорить с этой биомассой, как-бы одно вот такое выражение про процессор должно насторожить каждого адекватного и разбирающегося человека. Спорить с ним бесполезно, как об стенку горох, ибо школота головного мозга у пациента присутствует чуть ли не в терминальной стадии.

2 2
Monsterooovich
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 112 points
1328

Doom Rate: 1.88
Ссылка на пост №1324 Отправлено: 24.12.14 18:50:46
[D2D]_Revenant :
Если сравнивать как гозза лагала раньше, то сейчас это очень хорошее исправление.


И в чем же проявляется это "исправление"?

[D2D]_Revenant :
Может быть ты скажешь мне, что это фотошоп?


Зависит от того, куда смотреть. Я тоже могу поймать кадр с высоким фпс на этой локации. Вот, например, на первом скрине фпс меньше, хотя на втором видно больше полигонов. Да и ещё, можно заметить, что на всех сринах выключены динлайты и прочий графон, достаточно лишь включить лайты, чтобы фпс упал до уровня плинтуса. Как бы это показывает насколько в гздуме хорошая оптимизация.
Skaladin
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 45 points
895

Doom Rate: 2.23
Ссылка на пост №1325 Отправлено: 24.12.14 19:08:03
Monsterooovich
У меня на нетбуке с процессором интел атом и видеокартой интел гма 3100 выдает 1-5фпс на том же месте(поймать высокий кадр просто нереально, так как при взгляде на открытую местность фпс мгновенно падает до 1, как не пытайся успеть у меня не вышло на нетбуке поймать высокий фпс). Неужели у тебя настолько слабый компьютер?
Monsterooovich :
Я тоже могу поймать кадр с высоким фпс на этой локации

Поймай, навряд-ли фпс может столь сильно скакать с 1 до 55 кадров в секунду(только если посмотреть в стену или в другую сторону где нет открытых территорий). У меня частота обновления монитора 60 гц, соответственно больше 60 кадров мой монитор не отображает. Так вот ниже 60 спускается только на этом мосту, это минимальное значение фпс, которое я искал составило 50 фпс при взгляде на пол, ниже не опускалось.

С тобой спорить бесполезно не веришь не верь. На твоем бы месте я бы попробовал протестировать этот вад в новой гоззе на каком-нибудь мощном или среднем компьютере с современной видеокартой. Или даже на ноутбуке в салонах компьютерной техники(сам так тестировал, когда себе ноутбук выбирал) И да у меня в настройках опенГЛ все стоит на включенном состоянии и динамический свет и прочее
1 5 2
ChaingunPredator
- Captain -
Next rank: = Captain = after 147 points
2193

Doom Rate: 1.84
Ссылка на пост №1326 Отправлено: 24.12.14 19:27:36
Skaladin :
Поймай, навряд-ли фпс может столь сильно скакать с 1 до 55 кадров в секунду

Да ваще-то можно, я ловил и 217. Алгоритм такой:
1/. Смотрим на местность сзади (там полигонов нифига)
2. ВНЕЗАПНО поворачиваемся
3. Пока не успело обновиться, делаем скриншот
Скрытый текст:


Однако в результаты в Ревенанта я верю, нечему там врать :o

К слову о лагучести, планирую там в ближайшее время провести исследование по поводу количества полигонов там, как только пойму, что значит таинственная вещь под названием "Flats" в renderstats - субсектора, пол/потолок, какая-то неведомая фигня...
Скрытый текст:

[D2D]_Revenant :
Я тебе не советую спорить с этой биомассой, как-бы одно вот такое выражение про процессор должно насторожить каждого адекватного и разбирающегося человека. Спорить с ним бесполезно, как об стенку горох, ибо школота головного мозга у пациента присутствует чуть ли не в терминальной стадии.

Зачем так усугублять проблему? Я вижу, как вы охрененно сретесь, вам самим не надоело еще?

5 1 1
Monsterooovich
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 112 points
1328

Doom Rate: 1.88
Ссылка на пост №1327 Отправлено: 24.12.14 19:30:22
Skaladin :
У меня частота обновления монитора 60 гц, соответственно больше 60 кадров мой монитор не отображает.


А если отключить всинк и попробовать без него?

Skaladin :
С тобой спорить бесполезно не веришь не верь. На твоем бы месте я бы попробовал протестировать этот вад в новой гоззе на каком-нибудь мощном или среднем компьютере с современной видеокартой. Или даже на ноутбуке в салонах компьютерной техники(сам так тестировал, когда себе ноутбук выбирал)


Я тестировал, и мои друзья тоже тестировали. Разницы в производительности между гздумом 2.0 и предыдущими версиями просто нет, либо она очень мала.
Skaladin
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 45 points
895

Doom Rate: 2.23
Ссылка на пост №1328 Отправлено: 24.12.14 20:34:09
Monsterooovich :
Разницы в производительности между гздумом 2.0 и предыдущими версиями просто нет, либо она очень мала.

Ну и как тормозит или нет? На каком примерно железе смотрели? Ежели тестировали, то почему не веришь, что играть можно без тормозов в гздуме в этот вад(фрозен тайм)?
Monsterooovich :
отключить всинк и попробовать без него?

Пробовал, тоже самое. Я же ведь на базовых настройках тоже тестировал, только разрешение на свое поменял на 1920на1080, а было 640на480 по моему. Но и то ведь чем больше и выше разрешение тем сильнее, как никак, должно тормозить. Выходит при разрешении 640 на 480 фпс не измениться или даже немного выше станет
ChaingunPredator :
Да ваще-то можно, я ловил и 217. Алгоритм такой:
1/. Смотрим на местность сзади (там полигонов нифига)
2. ВНЕЗАПНО поворачиваемся
3. Пока не успело обновиться, делаем скриншот

На нетбуке не вышло, уж прямо-таки слайдшоу и схватывает не хило как только начинаешь поворачиваться в сторону полигонов(открытой территории). Все же фпс должен быть выше, чтобы хотя бы поймать этот проблеск с кадрами как ты произвел у себя.
И еще гоззу можно настроить и еще улучшить производительность. При отключении динамического света фпс еще на 3-4 кадра выше показывает, но сейчас многие засмеются и скажут- 3-4 фпс фигня, может и фигня, но улучшение мизерные, но имеются. Все начинается с малого. Так же рендинг изменить на speed в настройках тоже фпс повыше на 1-2кадра.
1 5 2
Адский Дровосек
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 310 points
3730

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №1329 Отправлено: 25.12.14 17:50:37
Вот этот кадр, как видим ФПС=17, все установки далеко не минимальные(когда играл эту локацию заметно их снижал пока ФПС не доставлял проблем), в других локациях ФПС много больше 400, GzDoom1-8-2. Как видим, тормознутость Гозы сильно преувеличена.


Skaladin :
На нетбуке не вышло

Нетбук это обрезок компьютера предназначенный строго для интернета, также можно его использовать в качестве качалки, но фильмы смотреть на них практически невозможно - получается слайдшоу, экраны у них плохие - долго в него посмотришь, а производитель часто делает нестандартные разрешения, при этом нормальная настройка накорню отсутствует, в настоящий момент этот класс дивайсов закономерно умирает, в одном относительно солидном издании видел мнение, что они протянули так долго только потому что они влазят в дамские сумочки.
Какие уж тут тесты производительности?
VladGuardian
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 196 points
3094

Doom Rate: 1.17
Ссылка на пост №1330 Отправлено: 25.12.14 17:55:52
Адский Дровосек :
этот класс дивайсов закономерно умирает

Статистически - УЖЕ умер.
Скрытый текст:

Последние модели в каталоге - 2011, 2012, весна 2013 г. выпуска. Nuff said.
1 7 13
alekv
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 184 points
1456

Doom Rate: 1.68
Ссылка на пост №1331 Отправлено: 25.12.14 18:11:57
Да ну ладно вам, чего вы к этому моду прицепились, лаговость гоззы все равно таким модом нормально не проверить, это хорошо заметно при использовании всех ее наворотов, да что там все, хотябы половину... но в основном гоззу заставляет тормозить именно 3д полы и большое кол. секторов, для этого и стоило бы добавить в настройки вырубание рендера если объект из 3д полов находится далеко от перса. Тормозов стало бы меньше! Только кто это разрабу объяснит на англ. =(
1
Адский Дровосек
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 310 points
3730

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №1332 Отправлено: 25.12.14 18:29:10
VladGuardian :
Последние модели в каталоге

А у нас даже двдплееры до сих пор продают, еще какие-то флешки-медиаплееры бывают:
http://www.dns-shop.ru/catalog/122/stacionarnye-dvd-pleery/
Но нетбуков тоже всего 4.
Monsterooovich
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 112 points
1328

Doom Rate: 1.88
Ссылка на пост №1333 Отправлено: 25.12.14 21:00:03
Адский Дровосек :
Вот этот кадр, как видим ФПС=17, все установки далеко не минимальные(когда играл эту локацию заметно их снижал пока ФПС не доставлял проблем), в других локациях ФПС много больше 400, GzDoom1-8-2. Как видим, тормознутость Гозы сильно преувеличена.


Вижу, что включена линейная фильтрация (мылоооо!), ну может быть ещё анизотропия и все. Хай-рез скейлинга текстур нет (или он затирается линейкой), динлайтов нет, но с 17 фпс сложновато играть.

Добавлено спустя 3 минуты 48 секунд:

alekv :
для этого и стоило бы добавить в настройки вырубание рендера если объект из 3д полов находится далеко от перса. Тормозов стало бы меньше!


Дистанция отрисовки? Мне кажется, что лагать от этого станет только больше.

alekv :
но в основном гоззу заставляет тормозить именно 3д полы и большое кол. секторов


Мы как раз обсуждаем вад, где видимых секторов >овер9000.
alekv
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 184 points
1456

Doom Rate: 1.68
Ссылка на пост №1334 Отправлено: 25.12.14 23:01:37
Monsterooovich :
Мы как раз обсуждаем вад, где видимых секторов >овер9000.

Сам вад еще не качал, сейчас поинтересуюсь. Доходил до моста тормоза есть, но не значительные. Жаль прог нет которые фпс показывают. Это не тот вад который можно приводить в док. тормозам гоззы. В нем нет даже 1\4 фич гоззы, нечему там толком тормозить. Доделаю свой мод покажу что такое лаги гоззы хД

Monsterooovich :
Дистанция отрисовки? Мне кажется, что лагать от этого станет только больше.

Можно и так назвать, очень наглядный пример в Gothic3 когда настройки на минимуме, там применяется что-то подобное.

Ну а по сути есть сектор 10 000 х 10 000 мап клеток игрок стоит в одном углу и видит все на другом конце угла, а даже если не видит, движок все равно там все отрисовывает и это не нормально учитывая возможности и замах гоззы! Даже сам факт что игрок может так далеко смотреть уже не норма. Я тут подумал можно ведь и через ацс что-то с этим сделать?

И еще более лучший пример это сам редактор GZDoomBilder, там как раз можно настраивать дальность видимости тоже не плохобы такое в гоззе иметь и если поставить эту дальность видимости на мах.(9000 чего-то там) и карта будет довольно большая, то и лагать будет сильно.

Добавлено спустя 4 часа 33 минуты:

Вот и разочаровал меня GZdoom 2x, уже подумал забросить карту свою.. Поймал вот такой баг:

Скрытый текст:









А должно выглядеть вот так:

Скрытый текст:





Баг в том что модели не просто пропали, но и некоторые как-то растянулись до ххххх размера непонятного, и так же с текстурой на стенах. Даже не знаю в чем толком проблема, но
поймал его из-за вот такого безобидного окна:
Скрытый текст:



Видимо гозза2 теперь не справляется даже с собственным кодом, вобщем очень обидно
В ACS ошибок нет, окно полностью рабочее и в gzdoom-bin-1-8-07 никаких багов не вызывает, но блин в gzdoom-bin-1-8-07 тормозит сильнее -____-
Мне таких окон еще делать и делать, а желание угасает с каждым багом\лагом порта...
1
VladGuardian
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 196 points
3094

Doom Rate: 1.17
Ссылка на пост №1335 Отправлено: 26.12.14 10:00:50
Скрытый текст:

alekv
Ой, ой, это шикарно.
Похоже на домики деревянные в первом Far Cry, или шутеры про Вьетконг.
Конечно, теней адекватных не хватает, вечная беда GZ... разве как-нить сэмулировать затемняющей текстурой.
(ну или саму текстуру земли темной сделать, чтобы отсутствие теней не резало глаз)
1 7 13
Zeberpal_98
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 8 points
752

Doom Rate: 1.74
Ссылка на пост №1336 Отправлено: 26.12.14 11:11:59
OFF можно построить сектор для тени и утемнить только пол с помощью TransferBrightnessLevel.
Мне кажется лучше не полениться и оставить на DRD форуме отзыв об этом баге с 3дмоделями
ChaingunPredator
- Captain -
Next rank: = Captain = after 147 points
2193

Doom Rate: 1.84
Ссылка на пост №1337 Отправлено: 26.12.14 11:48:45
alekv
Поправка: в FT нет фич гоззы вообще. А лагают не только фичи гоззы. Граф упорно утверждал, что это видюха говно и не может быстро рисовать ~30к полигонов, пох что в крузисе при большем фпс треугольников 10 раз больше. (Мерил в эдиторе)
5 1 1
c4tnt
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 211 points
1879

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №1338 Отправлено: 26.12.14 14:49:39
Киньте уже в графа этим: http://www.nvidia.com/docs/IO/8228/BatchBatchBatch.pdf
1 1
alekv
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 184 points
1456

Doom Rate: 1.68
Ссылка на пост №1339 Отправлено: 26.12.14 15:10:45
VladGuardian :
alekv
Ой, ой, это шикарно.
Похоже на домики деревянные в первом Far Cry, или шутеры про Вьетконг.
Конечно, теней адекватных не хватает, вечная беда GZ... разве как-нить сэмулировать затемняющей текстурой.
(ну или саму текстуру земли темной сделать, чтобы отсутствие теней не резало глаз)


С тенями проблем нет, я напрочь отказался строить дома из секторов и 3д полов т.к. подобная карта будет показывать слайдшоу, использую только 3д модели и невидимые мосты как стены и полотки, а тени надо накладывать в самом блендере на 3д модель этим я еще займусь если с портом нормально все будет, сам же грунт абсолютно весь с тенью, но есть и недостаток динамические день ночь будут смешно смотрется и никак не наложить звуки ходьбы по разным поверхностям.

Zeberpal_98 :
Мне кажется лучше не полениться и оставить на DRD форуме отзыв об этом баге с 3дмоделями

Я бы рад оставить отзыв про этот баг, но я не знаю англ. и даже на русском не могу толком объяснить его, там не только модели пропадают, но и текстура пола еще и сама по себе скалится, у меня сложилось впечатление что гоззе2 просто не хватало оперативной памяти (у меня ее 2гб ддр3+ вин7 стоит)знаю что маловато, но в гоззе 1.8
такой проблемы нет.
Я вот думал может код у меня слишком большой, т.к. проблемы начинаются когда долго смешиваю разные ингридиенты, но все скрипты завершаются по закрытию окна.

ChaingunPredator :
alekv
Поправка: в FT нет фич гоззы вообще. А лагают не только фичи гоззы. Граф упорно утверждал, что это видюха говно и не может быстро рисовать ~30к полигонов, пох что в крузисе при большем фпс треугольников 10 раз больше. (Мерил в эдиторе)

Тем более если нет фич гоззы, это же издевательство когда ведьмак 2 , скайрим и прочие подобные игры летают! Все можно понять двиг 2.5, но чисто ИМХО зачастую границы устанавливает сам программист, а не наоборот.
1
Monsterooovich
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 112 points
1328

Doom Rate: 1.88
Ссылка на пост №1340 Отправлено: 26.12.14 16:01:36
alekv :
С тенями проблем нет, я напрочь отказался строить дома из секторов и 3д полов т.к. подобная карта будет показывать слайдшоу, использую только 3д модели и невидимые мосты как стены и полотки


А ведь 3д полы и секторы лагают меньше чем 3д модели.

alekv :
Тем более если нет фич гоззы, это же издевательство когда ведьмак 2 , скайрим и прочие подобные игры летают!


Как говорит граф: геометрия уровней (т.е секторность) в думе не позволяет создать более быстрые способы отрисовки.
Страница 67 из 82Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 66, 67, 68 ... 80, 81, 82  След.
   Список разделов - Doom и его порты - (G)ZDoom