Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
GZDoom Builder 1.14 Пред.  1, 2, 3 ... 6, 7, 8 ... 23, 24, 25  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - GZDoom Builder 1.14Ответить
АвторСообщение
MaxED
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 24 points
376

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №121 Отправлено: 16.09.13 17:02:06
Вроде нельзя...
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №122 Отправлено: 17.09.13 06:40:31
MaxED :
Вроде нельзя...

Не беда.

А вот поле высоты все так же поломано(r1806). 4096;++4096 = 8645. А при попытке вбить абсолютное значение в 128, вообще становится 16512, причем в том же абсолютном значении.
2 1 1
MaxED
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 24 points
376

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №123 Отправлено: 17.09.13 11:22:16
Если вы про высоту сектора в поле "Sector height", то исправлено в r1810.
Zeberpal_98
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 8 points
752

Doom Rate: 1.74
Ссылка на пост №124 Отправлено: 23.09.13 14:45:52
MaxED

Маленькая просьба. В поиске F3 можно сделать так, чтобы при нажатии на слово в строке Find what оно автоматически выделялось?
MaxED
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 24 points
376

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №125 Отправлено: 24.09.13 13:26:47
Готово (r1812)
Shadowman
= UAC Commissar =
Next rank: - UAC Marshal - after 297 points
6603

Doom Rate: 2.46
Ссылка на пост №126 Отправлено: 24.09.13 13:30:05
Я заметил, что в гздум билдере мышь работает как то медленнее, чем в дб2. Например, чтобы выделить несколько линий, указав на каждую, нужно тыкать сильнее, чем в дб2. Иногда вроде тыкаешь, а линия не выделяется, потом бывает, что случайно не туда ткнешь и все выделения снимаются... Это сильно тормозит работу по сравнению с тем же дб2, где мышь вела себя более естественно.
В настройках что-то к мыши можно поменять?
(мышь обычная проводная).
1 6 2
MaxED
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 24 points
376

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №127 Отправлено: 24.09.13 17:29:24
Можно убрать галочку в Preferences -> Editing -> Automatic clear selection in Classic modes, тогда очистить выделение можно будет только через Clear selection (кнопка C по умолчанию). А может, у вас просто левая кнопка мыши западает?
Zeberpal_98
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 8 points
752

Doom Rate: 1.74
Ссылка на пост №128 Отправлено: 26.09.13 10:44:41
MaxED

есть ли в новой ревизии где-то опция, чтобы совместить Properties и Surfaces в единое окно? У меня специфический проект, где оочень много надо работать с текстурированием секторов, и крайне неудобно перепрыгивать с одного окна на другое.
MaxED
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 24 points
376

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №129 Отправлено: 26.09.13 11:02:29
Эээ... нету и не предвидится, потому что если их совместить, то получившееся окно будет закрывать пол монитора, если не больше.
Zeberpal_98
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 8 points
752

Doom Rate: 1.74
Ссылка на пост №130 Отправлено: 26.09.13 11:14:23
Жаль. Надеюсь со временем такая потребность назреет.
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №131 Отправлено: 06.11.13 08:54:40
Не совсем понятно, почему автоалайн по вертикали ставит оффсеты неправильно, если оффсет текстуры больше размера текстуры по высоте.
Суть такова: для текстуры размером 64х32 надо выставить оффсет 0, -40, при попытке сделать автоалайн для всех линий, в том числе выбранной, оффсет ставится в 0, -8.

Плюс, в последней сборке на данный момент(1818) невозможно сбросить оффсет для выбранной в 3д режиме текстуры простым нажатием на Texture Offset Reset.
2 1 1
MaxED
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 24 points
376

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №132 Отправлено: 06.11.13 12:43:48
1. В каких ситуациях требуется именно -40, а -8 не устраивает?
2. Если карта в формате UDMF, Reset Texture Offset сбрасывает только локальные оффсеты. Я собирался сделать так, что когда выбраны все доступные части стены, то будет сбрасываться и глобальный оффсет, да так и не собрался :)
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №133 Отправлено: 06.11.13 15:33:16
MaxED :
1. В каких ситуациях требуется именно -40, а -8 не устраивает?

2 1 1
MaxED
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 24 points
376

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №134 Отправлено: 06.11.13 16:11:42
ОК, исправлено в r1820. Вертикальные оффсеты не будут подгоняться к высоте текстуры для стен 3д полов и друсторонних... эээ... средних частей стены без флага "wrapmidtex".

На счёт Reset Texture Offsets для UDMF: возможным решением может быть установка локальных оффсетов выбранной части стены равных отрицательным глобальным, тогда визуально текстура бы выглядела так же, как если бы все оффсеты были бы равны 0. Но это несколько противоречит названию функции...
c4tnt
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 211 points
1879

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №135 Отправлено: 06.11.13 17:36:11
придётся ведь не подгонять оффсеты для любых стен, где есть midtex. Ещё интересно, как оно работает когда на лайндефе сверху и снизу разные текстуры с разной высотойшириной. Ищет наименьший общий делитель?
1 1
MaxED
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 24 points
376

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №136 Отправлено: 06.11.13 17:41:51
В формате UDMF при автовыравнивании изменяются только локальные оффсеты, потому не придётся. Оно никак не работает, когда на лайндефе сверху и снизу разные текстуры, потому что автовыравнивание всегда происходит по отношению к одной части стены.
Печенька
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 63 points
467

Doom Rate: 0.95
Ссылка на пост №137 Отправлено: 30.12.13 20:13:17
Постоянно начала вылетать ошибка с "Необрабатываемым исключением" после вообще любого действия на непосредственно карте? Кто с такой штукой сталкивался?
З.Ы. Формат - GZDoom UMDF.
З.З.Ы. DB2 тоже такой фигней начал страдать.
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №138 Отправлено: 30.12.13 20:47:13
Печенька :
Постоянно начала вылетать ошибка с "Необрабатываемым исключением" после вообще любого действия на непосредственно карте? Кто с такой штукой сталкивался?

Там информация с названием исключения есть, ее хотя бы предоставь.
2 1 1
Печенька
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 63 points
467

Doom Rate: 0.95
Ссылка на пост №139 Отправлено: 30.12.13 20:55:30
Archi
Держите:
Скрытый текст:

************** Текст исключения **************
System.InvalidCastException: Заданное приведение является недопустимым.
   в CodeImp.DoomBuilder.Map.UniValue.ReadWrite(IReadWriteStream s)
   в CodeImp.DoomBuilder.Map.MapElement.ReadWrite(IReadWriteStream s)
   в CodeImp.DoomBuilder.Map.Thing.ReadWrite(IReadWriteStream s)
   в CodeImp.DoomBuilder.Editing.UndoManager.RecPrpThing(Thing t)
   в CodeImp.DoomBuilder.Map.Thing.BeforePropsChange()
   в CodeImp.DoomBuilder.Map.Thing.Move(Vector3D newpos)
   в CodeImp.DoomBuilder.Map.Thing.SnapToAccuracy()
   в CodeImp.DoomBuilder.Map.MapSet.SnapAllToAccuracy()
   в CodeImp.DoomBuilder.BuilderModes.DragGeometryMode.OnDisengage()
   в CodeImp.DoomBuilder.BuilderModes.DragLinedefsMode.OnDisengage()
   в CodeImp.DoomBuilder.Editing.EditingManager.ChangeMode(EditMode nextmode)
   в CodeImp.DoomBuilder.Editing.EditModeInfo.SwitchToMode(Object[] args)
   в CodeImp.DoomBuilder.Editing.EditingManager.ChangeMode(String classname, Object[] args)
   в CodeImp.DoomBuilder.BuilderModes.DragGeometryMode.OnEditEnd()
   в CodeImp.DoomBuilder.Actions.Action.End()
   в CodeImp.DoomBuilder.Actions.ActionManager.EndActiveActions()
   в CodeImp.DoomBuilder.Actions.ActionManager.KeyReleased(Int32 key)
   в CodeImp.DoomBuilder.Windows.MainForm.display_MouseUp(Object sender, MouseEventArgs e)
   в System.Windows.Forms.Control.OnMouseUp(MouseEventArgs e)
   в System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
   в System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
   в System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Message& m)
   в System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
   в System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
   в System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)

MaxED
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 24 points
376

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №140 Отправлено: 03.01.14 12:08:59
По крайней мере у одного thing'а на вашей карте значение одного из полей UDMF не совпадает с его типом. Если пришлёте карту, я смогу сказать, какое именно, и, возможно, что-нибудь исправить в редакторе.
Страница 7 из 25Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 6, 7, 8 ... 23, 24, 25  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - GZDoom Builder 1.14