Автор | Сообщение |
nprotect = Captain =
 | 2413 |
 Doom Rate: 2.45
|
Отправлено: 07.11.09 22:17:15 | | | grinchfox : | помимо телепортов там еще скаи и ACS, двигающий скайпоинт |
ну ты реализуй сначала, тогда посмотрим это в теории только все прекрасно
| "Различие между теорией и практикой на практике гораздо больше, чем в теории." |
| |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
grinchfox = UAC Gunner =
 | 62 |
 Doom Rate: 2.21
|
Отправлено: 07.11.09 22:47:32 | | | Да, с практикой вылезла проблема - бобинг камеры игрока и тормазность ацс. Но это только первый способ, можно попробовать через половые порталы
то, что получилось со скаем тут | |
|
| |
nprotect = Captain =
 | 2413 |
 Doom Rate: 2.45
|
Отправлено: 07.11.09 23:01:21 | | | grinchfox
идея интересная, но это просто эмуляция того, что сделано там. с потерей функционала  | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
grinchfox = UAC Gunner =
 | 62 |
 Doom Rate: 2.21
|
Отправлено: 07.11.09 23:25:50 | | | угу.. вот другой путь тогоже в гоззо - половые порталы. Минус - работает только в одну сторону. НЕ пытайтесь сделать с обоих сторон, он зацикливается и повисает, СИЛЬНО. Зато существенные плюсы - гладкость и как получилось просчет порталов уходит в бесконечность (немного тормозно).
мапа тут | |
|
| |
nprotect = Captain =
 | 2413 |
 Doom Rate: 2.45
|
Отправлено: 07.11.09 23:36:12 | | | grinchfox
небольшие сдвиги при пересечении линий перехода конечно видны, но уже не так критично.
плохо что в одну сторону и проджектлы стопорятся на границе локаций
и вообще, где ты раньше был? маппишь очень креативно  | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
grinchfox = UAC Gunner =
 | 62 |
 Doom Rate: 2.21
|
Отправлено: 08.11.09 00:06:15 | | | Собсна извеняюсь за оффтоп - угадай де я был... я маппил ) под немезиса , потом надоело и я перестал. Немезис собственно недавно решил это предательством и спер семь акков у мя лишь по моей глупости(один пароль и легкий секретный вопрос).
Я неспособен закончить любой поект когда достигаю определенной цели, тоесть изобретая то что нужно больше и само изобретение и то под чем оно кроется мне больше не интересно, таккже идут новые идеи. Щас решил медленно натягивать на дум красивое облочношейдерное небо со сменой дня и ночи. Если чтонибудь интересно - спроси немезиса, у него может еще остались мои вадники.
Надо посмотреть что там вобще в других портах.... И сдвига както незаметно(только в одну сторону естественно). | |
|
| |
Часовщик UAC Sergeant Major
 | 727 |
Doom Rate: 3.41
|
Отправлено: 08.11.09 00:55:56 | | | nprotect : | проджектлы стопорятся |
есть флаг такой NOTELEPORT, он по умолчанию весит у всех акторов с флагом projectile. можно поставить в декорейт коде ракеты -NOTELEPORT и проблема будет решена. | |
|
| |
duhapunk]ASTS[ = Corporal =
 | 108 |
 Doom Rate: 4
|
Отправлено: 08.11.09 14:11:59 | | | Эм, а как сделать абсолютную темноту? Когда делаешь освещение=0 это не так уж и темно. Отрицательные значения хоть и сохраняються, но на деле как 0. | |
|
| |
Nil = Major =
 | 2978 |
 Doom Rate: 2.34
|
Отправлено: 08.11.09 14:19:49 | | | duhapunk, В настройках порта убери Ambient light (зачем его вообще по умолчанию не в 0 ставят?) | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Archi]ASTS[ UAC General
 | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 08.11.09 14:23:06 | | | grinchfox
nprotect
Эх, лучше бы показали как эта фишка в этернити работает, я уже сколько не пробовал у меня не получалось. | |
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
grinchfox = UAC Gunner =
 | 62 |
 Doom Rate: 2.21
|
Отправлено: 08.11.09 15:55:59 | | | Угу. ща тока сам порт скачаю и посмотрю вобще из чего он состоит и как на нем мапить. *убежал ковырять )*
ADDED:
Так.. понятия не имею, зачем кому-то маппить под такой порт, но у мя покачто получился вот такой вот коридор (без пролетания ракет и наверно монстров тоже, скорее всего задача и решалась декором)
http://slil.ru/28176055
ADDED:
На гоззо понял как мона сделать такое, вот через половые порталы(нравицто название =3) в обе стороны, но без рокет, мне лень писать декор, допишите сами.
http://slil.ru/28178512 | |
|
| |
Pinky Читатель
 Doom Rate: 1
|
Отправлено: 12.11.09 17:03:48 | | | Вопрос по маппингу - а как делать стены тоньше сектора (квадрата на сетке)? У меня случай - надо кнопку отделить стенкой, которая потом убирается. но не нужно, чтобы стенка было толстая, а как можно сделать её тоньше? Я рассматривал карты оригинального ДууМ'а, так там есть такие, но я не понял каким инструментом это делать.. | |
|
| |
nprotect = Captain =
 | 2413 |
 Doom Rate: 2.45
|
Отправлено: 12.11.09 17:09:15 | | | откуда вы только такие беретесь...
 | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Pinky Читатель
 Doom Rate: 1
|
Отправлено: 12.11.09 17:14:40 | | | nprotect
спасиб! очень благодарен) берёмся? из генетического кода родителей))) | |
|
| |
grinchfox = UAC Gunner =
 | 62 |
 Doom Rate: 2.21
|
Отправлено: 12.11.09 17:57:35 | | | nprotect
А не лучше объяснить ему, что можно уменьшить/увеличить шаг сетки клавишами "[" и "]". Если просто отключать сетку то будет немного неровно. | |
|
| |
Pinky Читатель
 Doom Rate: 1
|
Отправлено: 12.11.09 18:38:17 | | | grinchfox : | А не лучше объяснить ему, что можно уменьшить/увеличить шаг сетки клавишами "[" и "]". Если просто отключать сетку то будет немного неровно. |
спасибо и тебе лгромное)) очень помолго! | |
|
| |
BeeWen - Colonel -
 | 4276 |
 Doom Rate: 1.64
|
Отправлено: 13.11.09 01:39:03 | | | Самые мелкие сектора в ,,SLADE,, в вертексном режиме имеют скверную привычку слипаться. Лечится это CTR+Z. | |
|
1 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Pinky Читатель
 Doom Rate: 1
|
Отправлено: 13.11.09 11:21:11 | | | ну с такими штуками я уже разбирался вчера не раз х) но переборол. теперь ещё один вопрос - как сделать чтобы после конца одного уровня (по нажатии кнопки (S1exit level) игрок переходил к следующему? и у меня когда наживаю кнопку "начать новую игру" открывается MAP01 doom'а второго, а мне он не нужен... | |
|
| |
Azamael [B0S] - Sergeant Major -
 | 543 |
 Doom Rate: 2.46
|
Отправлено: 13.11.09 12:08:57 | | | Pinky
уровни идут по порядку, после второго третий, итд.
Pinky : | открывается e1m1 doom'а второго, а мне он не нужен... |
не совсем понял, но в д1 надо номеровать еХмУ - где Х - епизод, У - карта, а в д2 MAPXX где ХХ номер карты (01, 02, 03, 10, 32, гоззо понимает и трехзначные номера карт) | |
|
| |
Pinky Читатель
 Doom Rate: 1
|
Отправлено: 13.11.09 12:17:32 | | | о, точно Хддд я не то написал... мда... MAP01 открывается... ну да лан, но вот как мне две карты в один вад вставить? у меня пишет - "заменить PROBA.wad?" а мне не заменить, а вставить туда карту над!.. | |
|
| |