Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые! Пред.  1, 2, 3 ... 70, 71, 72 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!Ответить
АвторСообщение
nprotect
= Captain =
Next rank: - Major - after 227 points
2413

Doom Rate: 2.45
Ссылка на пост №1401 Отправлено: 07.11.09 22:17:15
grinchfox :
помимо телепортов там еще скаи и ACS, двигающий скайпоинт

ну ты реализуй сначала, тогда посмотрим :) это в теории только все прекрасно

"Различие между теорией и практикой на практике гораздо больше, чем в теории."
1 2 1
grinchfox
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 18 points
62

Doom Rate: 2.21
Ссылка на пост №1402 Отправлено: 07.11.09 22:47:32
Да, с практикой вылезла проблема - бобинг камеры игрока и тормазность ацс. Но это только первый способ, можно попробовать через половые порталы :)

то, что получилось со скаем тут
nprotect
= Captain =
Next rank: - Major - after 227 points
2413

Doom Rate: 2.45
Ссылка на пост №1403 Отправлено: 07.11.09 23:01:21
grinchfox
идея интересная, но это просто эмуляция того, что сделано там. с потерей функционала :)
1 2 1
grinchfox
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 18 points
62

Doom Rate: 2.21
Ссылка на пост №1404 Отправлено: 07.11.09 23:25:50
угу.. вот другой путь тогоже в гоззо - половые порталы. Минус - работает только в одну сторону. НЕ пытайтесь сделать с обоих сторон, он зацикливается и повисает, СИЛЬНО. Зато существенные плюсы - гладкость и как получилось просчет порталов уходит в бесконечность (немного тормозно).

мапа тут
nprotect
= Captain =
Next rank: - Major - after 227 points
2413

Doom Rate: 2.45
Ссылка на пост №1405 Отправлено: 07.11.09 23:36:12
grinchfox
небольшие сдвиги при пересечении линий перехода конечно видны, но уже не так критично.

плохо что в одну сторону и проджектлы стопорятся на границе локаций

и вообще, где ты раньше был? маппишь очень креативно :)
1 2 1
grinchfox
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 18 points
62

Doom Rate: 2.21
Ссылка на пост №1406 Отправлено: 08.11.09 00:06:15
Собсна извеняюсь за оффтоп - угадай де я был... я маппил ) под немезиса , потом надоело и я перестал. Немезис собственно недавно решил это предательством и спер семь акков у мя лишь по моей глупости(один пароль и легкий секретный вопрос).
Я неспособен закончить любой поект когда достигаю определенной цели, тоесть изобретая то что нужно больше и само изобретение и то под чем оно кроется мне больше не интересно, таккже идут новые идеи. Щас решил медленно натягивать на дум красивое облочношейдерное небо со сменой дня и ночи. Если чтонибудь интересно - спроси немезиса, у него может еще остались мои вадники.

Надо посмотреть что там вобще в других портах.... И сдвига както незаметно(только в одну сторону естественно).
Часовщик
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 33 points
727

Doom Rate: 3.41
Ссылка на пост №1407 Отправлено: 08.11.09 00:55:56
nprotect :
проджектлы стопорятся

есть флаг такой NOTELEPORT, он по умолчанию весит у всех акторов с флагом projectile. можно поставить в декорейт коде ракеты -NOTELEPORT и проблема будет решена.
1
duhapunk]ASTS[
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 22 points
108

Doom Rate: 4
Ссылка на пост №1408 Отправлено: 08.11.09 14:11:59
Эм, а как сделать абсолютную темноту? Когда делаешь освещение=0 это не так уж и темно. Отрицательные значения хоть и сохраняються, но на деле как 0.
Nil
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 312 points
2978

Doom Rate: 2.34
Ссылка на пост №1409 Отправлено: 08.11.09 14:19:49
duhapunk, В настройках порта убери Ambient light (зачем его вообще по умолчанию не в 0 ставят?)
1 2 1
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №1410 Отправлено: 08.11.09 14:23:06
grinchfox
nprotect
Эх, лучше бы показали как эта фишка в этернити работает, я уже сколько не пробовал у меня не получалось.
2 1 1
grinchfox
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 18 points
62

Doom Rate: 2.21
Ссылка на пост №1411 Отправлено: 08.11.09 15:55:59
Угу. ща тока сам порт скачаю и посмотрю вобще из чего он состоит и как на нем мапить. *убежал ковырять )*

ADDED:

Так.. понятия не имею, зачем кому-то маппить под такой порт, но у мя покачто получился вот такой вот коридор (без пролетания ракет и наверно монстров тоже, скорее всего задача и решалась декором)

http://slil.ru/28176055

ADDED:

На гоззо понял как мона сделать такое, вот через половые порталы(нравицто название =3) в обе стороны, но без рокет, мне лень писать декор, допишите сами.

http://slil.ru/28178512
Pinky
Читатель

Doom Rate: 1
Ссылка на пост №1412 Отправлено: 12.11.09 17:03:48
Вопрос по маппингу - а как делать стены тоньше сектора (квадрата на сетке)? У меня случай - надо кнопку отделить стенкой, которая потом убирается. но не нужно, чтобы стенка было толстая, а как можно сделать её тоньше? Я рассматривал карты оригинального ДууМ'а, так там есть такие, но я не понял каким инструментом это делать..
nprotect
= Captain =
Next rank: - Major - after 227 points
2413

Doom Rate: 2.45
Ссылка на пост №1413 Отправлено: 12.11.09 17:09:15
откуда вы только такие беретесь...

1 2 1
Pinky
Читатель

Doom Rate: 1
Ссылка на пост №1414 Отправлено: 12.11.09 17:14:40
nprotect
спасиб! очень благодарен) берёмся? из генетического кода родителей)))
grinchfox
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 18 points
62

Doom Rate: 2.21
Ссылка на пост №1415 Отправлено: 12.11.09 17:57:35
nprotect
А не лучше объяснить ему, что можно уменьшить/увеличить шаг сетки клавишами "[" и "]". Если просто отключать сетку то будет немного неровно.
Pinky
Читатель

Doom Rate: 1
Ссылка на пост №1416 Отправлено: 12.11.09 18:38:17
grinchfox :
А не лучше объяснить ему, что можно уменьшить/увеличить шаг сетки клавишами "[" и "]". Если просто отключать сетку то будет немного неровно.

спасибо и тебе лгромное)) очень помолго!
BeeWen
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 164 points
4276

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №1417 Отправлено: 13.11.09 01:39:03
Самые мелкие сектора в ,,SLADE,, в вертексном режиме имеют скверную привычку слипаться. Лечится это CTR+Z.
1 1 1
Pinky
Читатель

Doom Rate: 1
Ссылка на пост №1418 Отправлено: 13.11.09 11:21:11
ну с такими штуками я уже разбирался вчера не раз х) но переборол. теперь ещё один вопрос - как сделать чтобы после конца одного уровня (по нажатии кнопки (S1exit level) игрок переходил к следующему? и у меня когда наживаю кнопку "начать новую игру" открывается MAP01 doom'а второго, а мне он не нужен...
Azamael [B0S]
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 57 points
543

Doom Rate: 2.46
Ссылка на пост №1419 Отправлено: 13.11.09 12:08:57
Pinky
уровни идут по порядку, после второго третий, итд.
Pinky :
открывается e1m1 doom'а второго, а мне он не нужен...

не совсем понял, но в д1 надо номеровать еХмУ - где Х - епизод, У - карта, а в д2 MAPXX где ХХ номер карты (01, 02, 03, 10, 32, гоззо понимает и трехзначные номера карт)
2
Pinky
Читатель

Doom Rate: 1
Ссылка на пост №1420 Отправлено: 13.11.09 12:17:32
о, точно Хддд я не то написал... мда... MAP01 открывается... ну да лан, но вот как мне две карты в один вад вставить? у меня пишет - "заменить PROBA.wad?" а мне не заменить, а вставить туда карту над!..
Страница 71 из 352Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 70, 71, 72 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!