Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Пред.  1, 2, 3 ... 70, 71, 72 ... 179, 180, 181  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь!Ответить
АвторСообщение
Devived]ASTS[
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 133 points
1707

Doom Rate: 1.06
Ссылка на пост №1401 Отправлено: 19.10.12 17:23:17
Plut :
Квадратно??? Это 100% троллинг.

а ты не замечаешь разве? присмотрись получше — я вот не вижу почти ни одной текстуры, которая расположена не под прямым углом.

Скрытый текст:

меньше надо играть в вады мемфиса, которые тоже дико квадратные — бедлам тому подтверждение

Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №1402 Отправлено: 19.10.12 17:28:10
лол
1 1 1
Ameba
- Major -
Next rank: = Major = after 103 points
2837

Doom Rate: 2.32
Ссылка на пост №1403 Отправлено: 19.10.12 17:52:49
[BoMF]Devived
Скрин квадратный, но вот про Бедлам ты загнул, конечно.
2 1 1
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №1404 Отправлено: 19.10.12 18:14:59
Похоже кто-то не понимает что значит "квадратный".
2 1 1
Plut
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 192 points
3098

Doom Rate: 2.01
Ссылка на пост №1405 Отправлено: 19.10.12 18:17:55
[BoMF]Devived
Тогда ты очень невнимательно смотрел на скрин.
1 1
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №1406 Отправлено: 19.10.12 18:19:54
Plut
Кубично, да еще и нелогичное текстурирование подчеркивает прямые углы. Попробуй изогнуть "мост" немного, я уверен, будет лучше смотреться.
2 1 1
marat]ASTS[
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 22 points
578

Doom Rate: 1.68
Ссылка на пост №1407 Отправлено: 19.10.12 18:23:35
Plut :
Тогда ты очень невнимательно смотрел на скрин.

Внимательность в данном случае нужна, чтобы увидеть "неквадратность", а не "квадратность", потому что второе в глаза бросается сразу и не одному Devived'y. Не знаю, может у тебя стиль такой, но разнообразие явно не помешало бы. И еще, смени текстуру у какой-то штуки вроде моста на стене, которая справа от скалы. Ощущение будто текстуру пола на стену влепили(или так оно и есть?).
Plut
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 192 points
3098

Doom Rate: 2.01
Ссылка на пост №1408 Отправлено: 19.10.12 18:36:00
[NH]Archi :
Попробуй изогнуть "мост" немного, я уверен, будет лучше смотреться.

[NH]marat :
И еще, смени текстуру у какой-то штуки вроде моста на стене, которая справа от скалы.

ОК, возьму на заметку.
1 1
Serious_MOod
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 80 points
860

Doom Rate: 1.93
Ссылка на пост №1409 Отправлено: 19.10.12 18:51:49
Ну, типа вот:


Ameba
- Major -
Next rank: = Major = after 103 points
2837

Doom Rate: 2.32
Ссылка на пост №1410 Отправлено: 19.10.12 19:03:39
Serios_MOod
Тебе же подсказали как пользоваться автовыравниванием текстур, так пользуйся им. И геометрию поразнообразнее.
2 1 1
marat]ASTS[
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 22 points
578

Doom Rate: 1.68
Ссылка на пост №1411 Отправлено: 19.10.12 19:12:59
Serios_MOod
На первом скрине чёртовы рожи(чуть правее центра), растянутые на стенах, излишни.
На втором огонь вполне красиво смотрится, но как было сказано выше, выровняй текстурки и понаставь всяких факелов.
Serious_MOod
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 80 points
860

Doom Rate: 1.93
Ссылка на пост №1412 Отправлено: 19.10.12 19:32:39
Еще:


marat]ASTS[
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 22 points
578

Doom Rate: 1.68
Ссылка на пост №1413 Отправлено: 19.10.12 19:38:56
Serios_MOod
Ты трешак пилишь? Если нет, то землю замени на кишки что-нибудь связанное с огнём. А второй скрин с факелами стал выглядеть лучше, отчасти благодаря динамическому освещению, но факелы в комнате, объятой огнем, выглядят несколько странно, правда? :o
Ameba
- Major -
Next rank: = Major = after 103 points
2837

Doom Rate: 2.32
Ссылка на пост №1414 Отправлено: 19.10.12 19:53:18
[NH]marat :
понаставь всяких факелов

[NH]marat :
факелы в комнате, объятой огнем, выглядят несколько странно

Советчик уровня /iddqd/ :)
Тут бы больше подошли не факелы, а такие левитирующие огненные камни с черепами (floating skull rock), колонны, трупы мучеников или ещё что-нибудь подобное.
Лично я бы поставил или канделябры, или зелёные колонны, чтобы цвета поразнообразить.

Serios_MOod
Поиграй с перепадами высот, ровные полы и потолки смотрятся уныло. Ещё попробуй загибать стены по дугам, ломаным и т.п. Карта из одних прямых углов - не есть хорошо. Тем более, что твоя текстура огня на вид должна хорошо ложиться на стены любой длины. Главное правило - карта не должна быть монотонной.
2 1 1
marat]ASTS[
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 22 points
578

Doom Rate: 1.68
Ссылка на пост №1415 Отправлено: 19.10.12 20:38:59
Ameba :
Советчик уровня /iddqd/

Ну вот, не умею мысли выражать, такие дела :o
Выложу и своё что ли тогда.
ConradRDW[B0S]
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 74 points
966

Doom Rate: 2.09
Ссылка на пост №1416 Отправлено: 20.10.12 01:32:46
еще немного чернобелых дней под здумом.. Прокоментируйте если кто что думает. сам вад пока даже не анонсирую ибо они от этого умирают вечно)








marat, превью на форуме смотрится откровенно лучше полноразмерного изображения, не в обиду..

Вообще почитал тему на сраницах 68-70.. и задаюсь я вопросом - вы никогда ни про слопы ни про 3д полы ни про декорейт не слышали? или все так упарываются прбумом? я там видел "самый детализированный в мире фонтан" ктото показывал - это же полный пи34ец, простите.. для какого порта какого года он детализированный? для ванили - окей, я молчу (хотя 8 граней тоже как то не потолок), но если это какой нить гздум или здум... пичаль. Ну и плут офк порадовал меня скрином своим с "неквадратной" картой и безумно детальной скалой. я мб чего то не понимаю или стал сильно торментором конечно, но где прелести новых портов, где общий стиль картинки, где новые текстуры, где настоящая детализация а не увеличение количества кубов на квадратный метр?
Неплохой стиль я увидел у Nort, у marat тоже чтото получается, хотя скрин перезасвеченный по ощущениям. и вообще много тыканья пальцем друг в друга.. больше чем скринов.
1
Адский Дровосек
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 310 points
3730

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №1417 Отправлено: 20.10.12 09:13:10
Plut :
Этот кусок скалы довольно важен в функциональном плане, его просто так не уберешь: Он нужен для того, чтобы перепрыгнуть с зеленой платформы на место, где стоит игрок на скриншоте.

Из-за него теряется Квадратность, надо же архаичную стилистику соблюдать, может даже сделать просто квадратный столб, а если у него строго функциональное назначение, пусть он еще двигается вверх-вниз. И вообще для этого уровня надо побольше пустой абстракции как в Дум2. Кому может быть нужен компромисс. "А здесь автор зачем-то изогнул мост..." - вот такая будет реакция.

Вообще я смотрю на этом форуме "общественное мнение" из одной крайности в другую бросается, то овердитайлинг анафеме придается, то скриншотами Каштанки, на которых ничего кроме перенасыщения деталями нет, восхищаются, потом внезапно оказывается уровни с текстурами из Квэйк1,2, Гексена и Блада некоторым активистам не нравятся, сейчас на кубический минимализм, к которому Мемфис отношения не имеет, какой-то наезд случился, это направление и так экзотика. Пока полное усреднение не случится, покоя в душе не настанет. А итогом таких "исканий" будет что-то безликое вроде первой Халвы.
Plut
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 192 points
3098

Doom Rate: 2.01
Ссылка на пост №1418 Отправлено: 20.10.12 09:22:29
Адский Дровосек
Ну действительно в вадах таких как Scythe 2 и т.п. изгибов достаточно и это действительно выглядит лучше чем прямые углы.
1 1
Ameba
- Major -
Next rank: = Major = after 103 points
2837

Doom Rate: 2.32
Ссылка на пост №1419 Отправлено: 20.10.12 11:17:33
ConradRDW[B0S]
3 скрин не радует, первый - очень даже.
ConradRDW[B0S] :
задаюсь я вопросом - вы никогда ни про слопы ни про 3д полы ни про декорейт не слышали?

Слышали, поверь, ещё как слышали. Просто многим, включая меня, родной думовский минимализм теплее и ближе, чем портовые навороты. И пробовали мы и то, и другое, и не раз, так что решаем не наобум, в чём маппить.

Я вот сейчас вообще постепенно "регрессирую" до 1993 года, не знаю, правда, как получается.





Не могу решить, оставить тревожную музыку и синее небо, или попытаться переделать в стиле TNT - со звёздами, сияющим белым металлом и фирменной космической музыкой оттуда же.
2 1 1
Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №1420 Отправлено: 20.10.12 13:34:34
Ameba
Классно, но может стоит на втором сделать где-нибудь небо пониже (с горизонтом)? Справа например. Я на дв недавно писал размышления о том, насколько это улучшает ощущение объёмности, открытости пространства. Вот сравни:
[1]
[2]
1 1 1
Страница 71 из 181Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 70, 71, 72 ... 179, 180, 181  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь!