Адский Дровосек
Сингуларити вставляет со второго раза, проверено на себе.
Третий дум был не тру, слишком тягомотный. Правильный D3 - это Буллетшторм.
Опять же, есть такая вещь, как реиграбельность. В старых думах и кваках (до четвертой) она была, а вот ни в третьем, ни в Ражэ - нету ее. Утратили армейским способом.
Опять же, есть такая вещь, как реиграбельность. В старых думах и кваках (до четвертой) она была, а вот ни в третьем, ни в Ражэ - нету ее. Утратили армейским способом.
Уже который раз прохожу, и подумываю в будущем проходить снова.
Тут, наверное, каждый решает для себя, что для него реиграбельно.
А что общего у Doom ( помимо вида от первого лица ) с вышеназванной трешовой аркадой для автоматов, в которой пафос вперемешку с бредом через край льются?
А что общего у Doom ( помимо вида от первого лица ) с вышеназванной трешовой аркадой для автоматов, в которой пафос вперемешку с бредом через край льются?
Вбегаешь на уровень и наполняешь его говном А из третьего сурвайвал-хоррор недоделали.
Nkerah :
Так и мы моложе были, и Pentium 2 был быстрей
П2 был реально быстрей - Blood, например на п1-200-ММХ летал а на АМД-а4-5000 под досбоксом еле ползает.
П2 был реально быстрей - Blood, например на п1-200-ММХ летал а на АМД-а4-5000 под досбоксом еле ползает.
оу, ну тут надо матчасть идти учить и мануалы читать.
Hutt :
Вбегаешь на уровень и наполняешь его говном
да там вся игра тем самым и наполнена))
Из мясных шутеров к старым Doom ближе всех серия Serious Sam, по-моему. Да и выполнены игры достойно ( не считая откровенно-детской второй части )) ).
И согласен с Jake''ом насчет Doom 3 - это ни в каком месте не survival Вполне себе годный корридорный шутер Кол-во монстров, конечно, поменьше, чем у предшественников, еще и "трупы исчезают", но всё же очень и очень неплохо.
И, судя по всему, нас все-таки ждет что-то приятное относительно нового Doom. Правда, тут уже Pentium 2 не отделаешься ))
ЭТО ЗАГОВОР! НА САМОМ ДЕЛЕ СОВРЕМЕННЫЕ ИГРЫ ОТЛИЧНО ШЛИ БЫ И НА 8088 С HERCULES - КАРТОЧКОЙ, НО НАС ЗАСТАВЛЯЮТ ПОКУПАТЬ НОВОЕ ЖЕЛЕЗО!!! ХУЖЕ ТОГО, СКОРЕЕ ВСЕГО ОНИ ЭТО ДЕЛАЮТ РАДИ ДЕНЕГ!!!iii111
Nkerah :
Doom 3 - это ни в каком месте не survival
Там есть планшет и фонарик, и он тягомотный - это основные признаки сурвайвала. Если в игре качъ + шмотъ - она ролевая. Если большая стройка + вид сверху - стратегия. Ну и т.д.
Resurrection of Evil мне, правда, понравился больше, чем основная игра - в нем плотность разнообразия выше.
BL@CK DE@TH
Вопрос кроется в другом - что именно является id tech 6, на котором будет работать новый DOOM? Тот воксельный движок, над которым работал Кармак с Оликом, или модифицированный id tech 5? Или же вообще нечто, о чём мы не знаем?
Там есть планшет и фонарик, и он тягомотный - это основные признаки сурвайвала.
Только что впервые более чем через 10 лет прошел Iron Storm - это совсем не сёвайвл, но там всё это есть, даже стелз и беготня без оружия на нескольких уровнях имеется (и трупы там тоже со временем исчезают, а оружие от них остается.)
Так что не факт.
А Дум 3 вообще совсем не выживательный, игра очень легкая, если не играть на Кошмаре.
А Дум 3 вообще совсем не выживательный, игра очень легкая, если не играть на Кошмаре.
Так дело же не в сложности.
Это примерно как с гонками.
Раньше выбрал в менюшке трассу, выбрал машину - и впирет.
Сейчас модно вместо менюшки сделать какую - нибудь мини - карту, по которой нужно кататься взад - вперед, чтобы попасть в гонку или в боксы. Машины сначала залочены все, кроме одной на класс, и классы открыты тоже не все сразу (раньше было наоборот - все открыто, кроме пары самых лучших и пары секретных).
Зачем вообще вся эта суета с планшетами, терминалами и паролями, если можно было сделать обычные секреты, заныкать их поглубже и поставить пару монстров их охранять? Почему дробовик, в конце - то концов, такой убогий? Раньше же основным оружием был. Патроны, опять таки - все время кончаются, Если эти пароли с явками в планшете не читать (а читать их совершенно не хочется - шутер, в котором ты, вместо того, чтобы переть вперед, чтобы посмотреть что там дальше, стоишь и что - то читаешь - ненормален). Плюс, если мне память не изменяет, это была вторая (после RTCW, но тот в целом слишком другой), где было нужно менять отстрелянные магазины, что тоже не обрадовало.
Вопрос кроется в другом - что именно является id tech 6, на котором будет работать новый DOOM? Тот воксельный движок, над которым работал Кармак с Оликом, или модифицированный id tech 5?
Судя по статьям про Cryengine в вики - воксели и отктодрево в какой-то степени используются в CryEngine последнем для хранения каких-то там ресурсов. Не помню уже точно.
Пару дней назад читал. Так что человеку из Crytek''а будет в чём порыться в id tech''е.
Графическая подсистема игрового движка id Tech 6 разработки американской компании id Software будет использовать технологию SVO для визуализации статических объектов, состоящих из вокселей, методом рейкастинга. Благодаря SVO будет обеспечен полностью автоматический Level of Detail. SVO будет работать параллельно с другой эксклюзивной технологией id Software — мегатекстурой.
«Sparse Voxel Octree» в качестве структуры данных используется в игровом движке «CryEngine 3» немецкой компании Crytek. В отличие от своего классического назначения, в «CryEngine 3» SVO служит не для хранения вокселей, а для хранения полигонов и «запеченных» геометрии и текстур уровня во время его экспорта. Crytek отдала предпочтение технологии SVO, так как она, в отличие от виртуальных текстур, не требует вычислений на графическом процессоре, обеспечивает автоматическое и корректное создание уровней детализации (LOD), предоставляет возможность создания адаптивных геометрических и текстурных деталей в зависимости от геймплея, а также благодаря ей очень легко управлять геометрией и текстурами и производить их «стриминг» (подгрузку в реальном времени во время работы приложения). Вместе с тем было отмечено большое требование к объёму памяти для SVO. Для ликвидации этого недостатка Crytek использовала агрессивное сжатие текстур и применяла SVO не для всего уровня, а лишь для определённых его частей.[1]
Согласно Crytek, «Sparse Voxel Octree», наряду с «Sparse Surfel Octrees», может стать одной из ключевых технологий хранения и представления данных в компьютерной графике реального времени в будущем. Были выделены её основные преимущества и недостатки
Я тоже не понимаю, почему Bethesda не выложила ролик в Интернет. У них какой-то странный метод пиара. Показать горстке фанатов, чтобы они потом пересказывали своими словами окружающим (как в анекдоте "Рабинович напел")? Они не знают фразу "одна картинка лучше тысячи слов"? А тут вообще даже не картинка, а анимированное видео.
Я тоже не понимаю, почему Bethesda не выложила ролик в Интернет. У них какой-то странный метод пиара. Показать горстке фанатов, чтобы они потом пересказывали своими словами окружающим (как в анекдоте "Рабинович напел")? Они не знают фразу "одна картинка лучше тысячи слов"? А тут вообще даже не картинка, а анимированное видео.
...
В интервью PCGamer глава маркетингового отдела Bethesda Питер Хайнс (Peter Hines) сообщил, что тайная презентация нового DOOM, проходившая в рамках QuakeCon, вполне вероятно не будет показана публично. По крайней мере, вероятность этого крайне мала.
Хайнс отметил, что закулисная демонстрация носила неформальный характер и задумывалась исключительно для самых преданных фанатов с целью убедить их, что id Software по-прежнему жизнеспособная студия, которая умеет делать восхитительные игры.