Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Игровые новости касательно DOOM, Quake, id и прочее Пред.  1, 2, 3 ... 76, 77, 78, 79, 80  След.
   Список разделов - DOOM (2016) - Игровые новости касательно DOOM, Quake, id и прочееОтветить
АвторСообщение
Hutt
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 27 points
573

Doom Rate: 1.33
Ссылка на пост №1521 Отправлено: 08.07.14 20:59:35
Адский Дровосек
Сингуларити вставляет со второго раза, проверено на себе.
Третий дум был не тру, слишком тягомотный. Правильный D3 - это Буллетшторм.
Опять же, есть такая вещь, как реиграбельность. В старых думах и кваках (до четвертой) она была, а вот ни в третьем, ни в Ражэ - нету ее. Утратили армейским способом.
BL@CK DE@TH
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 16 points
1274

Doom Rate: 1.13
Ссылка на пост №1522 Отправлено: 08.07.14 22:27:53
Hutt :
Опять же, есть такая вещь, как реиграбельность. В старых думах и кваках (до четвертой) она была, а вот ни в третьем, ни в Ражэ - нету ее.

Лично я несколько раз прошёл Doom 3, причём каждый раз с удовольствием. Чем-то он меня зацепил.
1
[LeD]Jake Crusher
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8473

Doom Rate: 1.51
Ссылка на пост №1523 Отправлено: 08.07.14 22:47:34
Hutt :
Опять же, есть такая вещь, как реиграбельность. В старых думах и кваках (до четвертой) она была, а вот ни в третьем, ни в Ражэ - нету ее. Утратили армейским способом.

Уже который раз прохожу, и подумываю в будущем проходить снова.
Тут, наверное, каждый решает для себя, что для него реиграбельно.
4 2 2
Nkerah
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 43 points
357

Doom Rate: 1.57
Ссылка на пост №1524 Отправлено: 19.07.14 13:29:18
Hutt :
Правильный D3 - это Буллетшторм.

А что общего у Doom ( помимо вида от первого лица ) с вышеназванной трешовой аркадой для автоматов, в которой пафос вперемешку с бредом через край льются?
Hutt :
В старых думах и кваках (до четвертой) она была

Так и мы моложе были, и Pentium 2 был быстрей :)
1
Hutt
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 27 points
573

Doom Rate: 1.33
Ссылка на пост №1525 Отправлено: 19.07.14 14:06:18
Nkerah :
А что общего у Doom ( помимо вида от первого лица ) с вышеназванной трешовой аркадой для автоматов, в которой пафос вперемешку с бредом через край льются?


Вбегаешь на уровень и наполняешь его говном :vgavno: А из третьего сурвайвал-хоррор недоделали.

Nkerah :
Так и мы моложе были, и Pentium 2 был быстрей


П2 был реально быстрей - Blood, например на п1-200-ММХ летал а на АМД-а4-5000 под досбоксом еле ползает.
[LeD]Jake Crusher
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8473

Doom Rate: 1.51
Ссылка на пост №1526 Отправлено: 19.07.14 14:34:17
Hutt :
А из третьего сурвайвал-хоррор недоделали.

D3 survival-horror''ом не был. Это уже к RE/SH идти надо, а не к D3.
4 2 2
Nkerah
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 43 points
357

Doom Rate: 1.57
Ссылка на пост №1527 Отправлено: 19.07.14 15:23:26
Hutt :
П2 был реально быстрей - Blood, например на п1-200-ММХ летал а на АМД-а4-5000 под досбоксом еле ползает.

оу, ну тут надо матчасть идти учить :) и мануалы читать.
Hutt :
Вбегаешь на уровень и наполняешь его говном

да там вся игра тем самым и наполнена))

Из мясных шутеров к старым Doom ближе всех серия Serious Sam, по-моему. Да и выполнены игры достойно ( не считая откровенно-детской второй части )) ).
И согласен с Jake''ом насчет Doom 3 - это ни в каком месте не survival :) Вполне себе годный корридорный шутер :) Кол-во монстров, конечно, поменьше, чем у предшественников, еще и "трупы исчезают", но всё же очень и очень неплохо.

И, судя по всему, нас все-таки ждет что-то приятное относительно нового Doom. Правда, тут уже Pentium 2 не отделаешься ))
1
Hutt
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 27 points
573

Doom Rate: 1.33
Ссылка на пост №1528 Отправлено: 19.07.14 16:49:10
Nkerah :
тут надо матчасть идти учить и мануалы читать.


Вот именно! От нас что - то скрывают.
Скрытый текст:

ЭТО ЗАГОВОР! НА САМОМ ДЕЛЕ СОВРЕМЕННЫЕ ИГРЫ ОТЛИЧНО ШЛИ БЫ И НА 8088 С HERCULES - КАРТОЧКОЙ, НО НАС ЗАСТАВЛЯЮТ ПОКУПАТЬ НОВОЕ ЖЕЛЕЗО!!! ХУЖЕ ТОГО, СКОРЕЕ ВСЕГО ОНИ ЭТО ДЕЛАЮТ РАДИ ДЕНЕГ!!!iii111



Nkerah :
Doom 3 - это ни в каком месте не survival


Там есть планшет и фонарик, и он тягомотный - это основные признаки сурвайвала. Если в игре качъ + шмотъ - она ролевая. Если большая стройка + вид сверху - стратегия. Ну и т.д.

Resurrection of Evil мне, правда, понравился больше, чем основная игра - в нем плотность разнообразия выше.
[LeD]Jake Crusher
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8473

Doom Rate: 1.51
Ссылка на пост №1529 Отправлено: 20.07.14 13:11:15
Главный программист Crytek Тиаго Соуса (Tiago Sousa) присоединился к id Software, где он будет работать над id Tech 6 и новым Doom.

Вот это поворот :)
4 2 2
BL@CK DE@TH
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 16 points
1274

Doom Rate: 1.13
Ссылка на пост №1530 Отправлено: 20.07.14 13:21:05
[LeD]Jake Crusher :
Главный программист Crytek Тиаго Соуса (Tiago Sousa) присоединился к id Software, где он будет работать над id Tech 6 и новым Doom.

Значит, будет больше открытых пространств, марсианского света и может быть, движок будет шустрее работать.
1
[LeD]Jake Crusher
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8473

Doom Rate: 1.51
Ссылка на пост №1531 Отправлено: 20.07.14 14:15:14
BL@CK DE@TH
Вопрос кроется в другом - что именно является id tech 6, на котором будет работать новый DOOM? Тот воксельный движок, над которым работал Кармак с Оликом, или модифицированный id tech 5? Или же вообще нечто, о чём мы не знаем?

Интересно было бы узнать...
4 2 2
Lainos [B0S]
- Major -
Next rank: = Major = after 93 points
2847

Doom Rate: 1.38
Ссылка на пост №1532 Отправлено: 20.07.14 14:56:03
[LeD]Jake Crusher :
Вот это поворот

Отличная новость. Cry Engine отличается оптимизацией. А я уж боялся, что новый движок будет таким же прожорливым как id Tech 4.
9 1 1
Адский Дровосек
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 310 points
3730

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №1533 Отправлено: 20.07.14 15:48:30
Hutt :
Там есть планшет и фонарик, и он тягомотный - это основные признаки сурвайвала.

Только что впервые более чем через 10 лет прошел Iron Storm - это совсем не сёвайвл, но там всё это есть, даже стелз и беготня без оружия на нескольких уровнях имеется (и трупы там тоже со временем исчезают, а оружие от них остается.)
Так что не факт.
А Дум 3 вообще совсем не выживательный, игра очень легкая, если не играть на Кошмаре.
Hutt
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 27 points
573

Doom Rate: 1.33
Ссылка на пост №1534 Отправлено: 20.07.14 16:58:54
Адский Дровосек :
А Дум 3 вообще совсем не выживательный, игра очень легкая, если не играть на Кошмаре.

Так дело же не в сложности.

Это примерно как с гонками.
Раньше выбрал в менюшке трассу, выбрал машину - и впирет.
Сейчас модно вместо менюшки сделать какую - нибудь мини - карту, по которой нужно кататься взад - вперед, чтобы попасть в гонку или в боксы. Машины сначала залочены все, кроме одной на класс, и классы открыты тоже не все сразу (раньше было наоборот - все открыто, кроме пары самых лучших и пары секретных).

Зачем вообще вся эта суета с планшетами, терминалами и паролями, если можно было сделать обычные секреты, заныкать их поглубже и поставить пару монстров их охранять? Почему дробовик, в конце - то концов, такой убогий? Раньше же основным оружием был. Патроны, опять таки - все время кончаются, Если эти пароли с явками в планшете не читать (а читать их совершенно не хочется - шутер, в котором ты, вместо того, чтобы переть вперед, чтобы посмотреть что там дальше, стоишь и что - то читаешь - ненормален). Плюс, если мне память не изменяет, это была вторая (после RTCW, но тот в целом слишком другой), где было нужно менять отстрелянные магазины, что тоже не обрадовало.

Недоделанный сурвайвал и покалеченный шутер.
[LeD]Jake Crusher
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8473

Doom Rate: 1.51
Ссылка на пост №1535 Отправлено: 20.07.14 17:37:02
Адский Дровосек
Hutt

Завязываем с оффтопом по теме "Д3 - недосурвайвал хоррор" (каким он и не был никогда), и говорим по теме.
Больше предупреждать не буду.
4 2 2
Y-Dr. Now
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 58 points
702

Doom Rate: 1.65
Ссылка на пост №1536 Отправлено: 20.07.14 19:28:41
[LeD]Jake Crusher :
Вопрос кроется в другом - что именно является id tech 6, на котором будет работать новый DOOM? Тот воксельный движок, над которым работал Кармак с Оликом, или модифицированный id tech 5?

Судя по статьям про Cryengine в вики - воксели и отктодрево в какой-то степени используются в CryEngine последнем для хранения каких-то там ресурсов. Не помню уже точно.
Пару дней назад читал. Так что человеку из Crytek''а будет в чём порыться в id tech''е.

https://ru.wikipedia.org/wiki/Sparse_Voxel_Octree


Графическая подсистема игрового движка id Tech 6 разработки американской компании id Software будет использовать технологию SVO для визуализации статических объектов, состоящих из вокселей, методом рейкастинга. Благодаря SVO будет обеспечен полностью автоматический Level of Detail. SVO будет работать параллельно с другой эксклюзивной технологией id Software — мегатекстурой.

«Sparse Voxel Octree» в качестве структуры данных используется в игровом движке «CryEngine 3» немецкой компании Crytek. В отличие от своего классического назначения, в «CryEngine 3» SVO служит не для хранения вокселей, а для хранения полигонов и «запеченных» геометрии и текстур уровня во время его экспорта. Crytek отдала предпочтение технологии SVO, так как она, в отличие от виртуальных текстур, не требует вычислений на графическом процессоре, обеспечивает автоматическое и корректное создание уровней детализации (LOD), предоставляет возможность создания адаптивных геометрических и текстурных деталей в зависимости от геймплея, а также благодаря ей очень легко управлять геометрией и текстурами и производить их «стриминг» (подгрузку в реальном времени во время работы приложения). Вместе с тем было отмечено большое требование к объёму памяти для SVO. Для ликвидации этого недостатка Crytek использовала агрессивное сжатие текстур и применяла SVO не для всего уровня, а лишь для определённых его частей.[1]

Согласно Crytek, «Sparse Voxel Octree», наряду с «Sparse Surfel Octrees», может стать одной из ключевых технологий хранения и представления данных в компьютерной графике реального времени в будущем. Были выделены её основные преимущества и недостатки
1 1 1
theleo_ua
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 10 points
930

Doom Rate: 1.52
Ссылка на пост №1537 Отправлено: 22.07.14 02:27:26
Лень всю тему читать - ролик с показанным геймплеем в сети еще не появился?
1
marat]ASTS[
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 22 points
578

Doom Rate: 1.68
Ссылка на пост №1538 Отправлено: 22.07.14 08:29:17
theleo_ua
Если и появился, то найти его будет сложно т.к. название может быть чисто рандомное. Тут хотя б фотку найти не то, что видео.
Grue13
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 139 points
1301

Doom Rate: 1.01
Ссылка на пост №1539 Отправлено: 22.07.14 10:07:41
Я тоже не понимаю, почему Bethesda не выложила ролик в Интернет. У них какой-то странный метод пиара. Показать горстке фанатов, чтобы они потом пересказывали своими словами окружающим (как в анекдоте "Рабинович напел")? Они не знают фразу "одна картинка лучше тысячи слов"? А тут вообще даже не картинка, а анимированное видео.
2 5 1
Y-Dr. Now
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 58 points
702

Doom Rate: 1.65
Ссылка на пост №1540 Отправлено: 22.07.14 11:07:18
Grue13 :
Отправлено: 22.07.14 11:07:41

Я тоже не понимаю, почему Bethesda не выложила ролик в Интернет. У них какой-то странный метод пиара. Показать горстке фанатов, чтобы они потом пересказывали своими словами окружающим (как в анекдоте "Рабинович напел")? Они не знают фразу "одна картинка лучше тысячи слов"? А тут вообще даже не картинка, а анимированное видео.


...


В интервью PCGamer глава маркетингового отдела Bethesda Питер Хайнс (Peter Hines) сообщил, что тайная презентация нового DOOM, проходившая в рамках QuakeCon, вполне вероятно не будет показана публично. По крайней мере, вероятность этого крайне мала.
Хайнс отметил, что закулисная демонстрация носила неформальный характер и задумывалась исключительно для самых преданных фанатов с целью убедить их, что id Software по-прежнему жизнеспособная студия, которая умеет делать восхитительные игры.
1 1 1
Страница 77 из 80Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 76, 77, 78, 79, 80  След.
   Список разделов - DOOM (2016) - Игровые новости касательно DOOM, Quake, id и прочее