Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Утилиты XWE, DEUTEX, Slade (Менеджеры ресурсов) Пред.  1, 2, 3 ... 7, 8, 9 ... 21, 22, 23  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Утилиты XWE, DEUTEX, Slade (Менеджеры ресурсов)Ответить
АвторСообщение
Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №141 Отправлено: 30.01.08 15:18:09
Eternal
Да, это ты мне писал, да только вот через пару дней после этого все личные сообщения куда-то исчезли :( Ну я не стал опять просить.Сам пытался разобраться - что-то сложно.Закручено там всё в этом дипси, project'ы какие-то.. Надо, видимо, изучать.
SlumpEd попробую, спасибо за совет.
1 1 1
Eternal
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 131 points
3159

Doom Rate: 3.78
Ссылка на пост №142 Отправлено: 30.01.08 15:42:44
Memfis :
Закручено там всё в этом дипси, project'ы какие-то.. Надо, видимо, изучать.
SlumpEd попробую, спасибо за совет.

Ну закручено, так закручено, мучайтесь дальше, хотя чего проще один раз настроить редактор и не знать проблем. :sad4:
2 2 2
Nil
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 312 points
2978

Doom Rate: 2.34
Ссылка на пост №143 Отправлено: 30.01.08 16:04:46
Кстати, где лежит последний SlumpEd? у меня есть 2 - один я скачал давно, но он новее, что я нашел в Zdoom wiki по ссылкам.
1 2 1
et
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 3 points
397

Doom Rate: 1.1
Ссылка на пост №144 Отправлено: 20.02.08 17:32:45
помогите с XWE плз. ничего там понять не могу. :( там текстуры с моего вада не высвечиваются и потому не могу заменить некоторые... а в других вадах всё высвечивается. ничё не ясно. :(
2
Eternal
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 131 points
3159

Doom Rate: 3.78
Ссылка на пост №145 Отправлено: 20.02.08 18:26:24
chocobo :
помогите с XWE плз. ничего там понять не могу.


Лайнос тут всё расписал выше крыши по xwe...я могу токо по дипси помочь, т.к. считаю его более удобным.
http://i.iddqd.ru/viewtopic.php?t=902&start=0
2 2 2
zer0
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 79 points
601

Doom Rate: 1.69
Ссылка на пост №146 Отправлено: 22.02.08 16:35:01
Люди, как создать правильный sndseq для обычной двери? Как для полиобъекта - я уже понял, там просто, потому что ты сам указываешь непосредственно номер сиквенса из sndseq. Но если я использую Door_Raise, как мне сделать для нее свой сиквенс, вместо стандартного?
1 1
Eternal
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 131 points
3159

Doom Rate: 3.78
Ссылка на пост №147 Отправлено: 22.02.08 20:26:17
zer0 :
Но если я использую Door_Raise, как мне сделать для нее свой сиквенс, вместо стандартного?

вроде бы в справочнике по здуму всё это было. про sndseq точно помню было.
там смотри.
2 2 2
zer0
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 79 points
601

Doom Rate: 1.69
Ссылка на пост №148 Отправлено: 05.03.08 18:30:07
Eternal
я уже нашел. Надо было воспользоваться методом установки thing'а сиквенса непосредственно в сектор двери. Осталось найти звуки получше :)
1 1
Sashok
Marine 1st class
Next rank: - UAC Gunner - after 9 points
31

Doom Rate: 1
Ссылка на пост №149 Отправлено: 20.03.08 13:50:44
Обидно, что в ДЕХАКЕКДЕ нельзя редактировать кол-во жизней игрока... :(

Этим он уступает ДЕКОРЕЙТУ.
3EPHOEd
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 71 points
1769

Doom Rate: 2.33
Ссылка на пост №150 Отправлено: 20.03.08 20:43:02
Sashok
Вообще-то можно, максимальное количество жизней брони, патронов и т.д.
1 2 2
Sashok
Marine 1st class
Next rank: - UAC Gunner - after 9 points
31

Doom Rate: 1
Ссылка на пост №151 Отправлено: 21.03.08 10:52:48
А скорость ?
Я как-то разбирал Zdoom-мегавад RTS-3206 что ли (ну, где думер выступает в роли
киборга) - там игрок передвигается неск-ко медленнее. Только не разобрался, как регулировать
параметр скорости игрока... Там и DEH и DEC используется, много всего, а этого
так и не понял.
Pain Taggart
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 48 points
242

Doom Rate: 3.14
Ссылка на пост №152 Отправлено: 31.03.08 20:30:12
Доброго дня всем думерам! Со вчерашнего дня я изучаю Dehacked, поэтому начну с глупых вопросов :

Как сменить звук выстрела у какого либо оружия?

Просто я взял звук выстрела для пистолета никак ни подходящий для чейнгана и хочу как то это исправить.
3EPHOEd
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 71 points
1769

Doom Rate: 2.33
Ссылка на пост №153 Отправлено: 31.03.08 22:02:28
[DKT]Paine
Под какой порт это делаешь?

Имеет смысл делать средствами того порта который выбрал.
1 2 2
Eternal
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 131 points
3159

Doom Rate: 3.78
Ссылка на пост №154 Отправлено: 01.04.08 00:24:14
[DKT]Paine :
Как сменить звук выстрела у какого либо оружия?

А просто заменить звук в ваде не хочешь? приводишь к дум формату любой выстрел
(из любой игрушки в смысле) и вставляешь wav непосредственно в вад. дум формат - mono 8 bit
2 2 2
Pain Taggart
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 48 points
242

Doom Rate: 3.14
Ссылка на пост №155 Отправлено: 01.04.08 12:35:54
Eternal :
А просто заменить звук в ваде не хочешь


Нет. Я хочу, чтобы пистолет и пулемет при выстреле издавали разные звуки.
Тоесть, чтобы звук выстрела пулемета назывался (DSCHGUN) например,
а у пистолета оставить старый (DSPISTOL).
3EPHOEd
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 71 points
1769

Doom Rate: 2.33
Ссылка на пост №156 Отправлено: 01.04.08 21:39:06
Добовлять ничего нельзя, можно заменяить то что есть и назначать вместо имеющихся.
В теории возможно, как именно обьяснить затрудняюсь, имел дело строго с DEHACKED под ДОС (тот который припарирует DOOM.EXE, он умеет видеть как оно изначально и на что можно заменить) все другие редакторы ДеХакеда лично мне не интересны.

Если хочешь тоже можешь воспользоваться DEHACKED-ом, он достаточно прост.
1 2 2
Sashok
Marine 1st class
Next rank: - UAC Gunner - after 9 points
31

Doom Rate: 1
Ссылка на пост №157 Отправлено: 03.04.08 10:37:28
Можно ли сделать анимацию для неба под оригинальный порт (с помощью того же ДеХакЕда, например) ?
Shadowman
= UAC Commissar =
Next rank: - UAC Marshal - after 297 points
6603

Doom Rate: 2.46
Ссылка на пост №158 Отправлено: 03.04.08 15:08:19
Sashok :
под оригинальный порт

Это что? Если дум2.exe то нельзя.
Под ждум я как-то пытался сделать скроллящееся небо :crazy: это надо штук 16 а то лучше и 32 текстурок с постепенно сменяющейся картинкой, типа облака плывут. Но лучше все ж этого не делать :)

В (г_здуме подобное реализуется через скайбоксы
1 6 2
Eternal
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 131 points
3159

Doom Rate: 3.78
Ссылка на пост №159 Отправлено: 04.04.08 10:37:06
Sashok :
Можно ли сделать анимацию для неба под оригинальный порт (с помощью того же ДеХакЕда, например) ?

Гы..а может и аниматедом попробовать не? пробуй потом раскажешь.
хотя смысл? в буме это проще по-другому.
2 2 2
Sashok
Marine 1st class
Next rank: - UAC Gunner - after 9 points
31

Doom Rate: 1
Ссылка на пост №160 Отправлено: 04.04.08 12:49:13
А можно ли в том же ДеХаКеде к неанимированному объекту (дереву, напр.) добавить анимацию ?
Страница 8 из 23Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 7, 8, 9 ... 21, 22, 23  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Утилиты XWE, DEUTEX, Slade (Менеджеры ресурсов)