Автор | Сообщение |
Memfis = UAC Marshal =
 | 8103 |
 Doom Rate: 1.85
|
Отправлено: 30.01.08 15:18:09 | | | Eternal
Да, это ты мне писал, да только вот через пару дней после этого все личные сообщения куда-то исчезли Ну я не стал опять просить.Сам пытался разобраться - что-то сложно.Закручено там всё в этом дипси, project'ы какие-то.. Надо, видимо, изучать.
SlumpEd попробую, спасибо за совет. | |
|
1 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Eternal = Major =
 | 3159 |
Doom Rate: 3.78
|
Отправлено: 30.01.08 15:42:44 | | | Memfis : | Закручено там всё в этом дипси, project'ы какие-то.. Надо, видимо, изучать.
SlumpEd попробую, спасибо за совет. |
Ну закручено, так закручено, мучайтесь дальше, хотя чего проще один раз настроить редактор и не знать проблем.  | |
|
2 |
2 |
2 |
 |
|
| |
Nil = Major =
 | 2978 |
 Doom Rate: 2.34
|
Отправлено: 30.01.08 16:04:46 | | | Кстати, где лежит последний SlumpEd? у меня есть 2 - один я скачал давно, но он новее, что я нашел в Zdoom wiki по ссылкам. | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
et = Sergeant =
 | 397 |
 Doom Rate: 1.1
|
Отправлено: 20.02.08 17:32:45 | | | помогите с XWE плз. ничего там понять не могу. там текстуры с моего вада не высвечиваются и потому не могу заменить некоторые... а в других вадах всё высвечивается. ничё не ясно.  | |
|
| |
Eternal = Major =
 | 3159 |
Doom Rate: 3.78
|
Отправлено: 20.02.08 18:26:24 | | | chocobo : | помогите с XWE плз. ничего там понять не могу. |
Лайнос тут всё расписал выше крыши по xwe...я могу токо по дипси помочь, т.к. считаю его более удобным.
http://i.iddqd.ru/viewtopic.php?t=902&start=0 | |
|
2 |
2 |
2 |
 |
|
| |
zer0 = Sergeant Major =
 | 601 |
Doom Rate: 1.69
|
Отправлено: 22.02.08 16:35:01 | | | Люди, как создать правильный sndseq для обычной двери? Как для полиобъекта - я уже понял, там просто, потому что ты сам указываешь непосредственно номер сиквенса из sndseq. Но если я использую Door_Raise, как мне сделать для нее свой сиквенс, вместо стандартного? | |
|
| |
Eternal = Major =
 | 3159 |
Doom Rate: 3.78
|
Отправлено: 22.02.08 20:26:17 | | | zer0 : | Но если я использую Door_Raise, как мне сделать для нее свой сиквенс, вместо стандартного? |
вроде бы в справочнике по здуму всё это было. про sndseq точно помню было.
там смотри. | |
|
2 |
2 |
2 |
 |
|
| |
zer0 = Sergeant Major =
 | 601 |
Doom Rate: 1.69
|
Отправлено: 05.03.08 18:30:07 | | | Eternal
я уже нашел. Надо было воспользоваться методом установки thing'а сиквенса непосредственно в сектор двери. Осталось найти звуки получше  | |
|
| |
Sashok Marine 1st class
 | 31 |
Doom Rate: 1
|
Отправлено: 20.03.08 13:50:44 | | | Обидно, что в ДЕХАКЕКДЕ нельзя редактировать кол-во жизней игрока...
Этим он уступает ДЕКОРЕЙТУ. | |
|
| |
3EPHOEd - 1st Lieutenant -
 | 1769 |
 Doom Rate: 2.33
|
Отправлено: 20.03.08 20:43:02 | | | Sashok
Вообще-то можно, максимальное количество жизней брони, патронов и т.д. | |
|
1 |
2 |
2 |
 |
|
| |
Sashok Marine 1st class
 | 31 |
Doom Rate: 1
|
Отправлено: 21.03.08 10:52:48 | | | А скорость ?
Я как-то разбирал Zdoom-мегавад RTS-3206 что ли (ну, где думер выступает в роли
киборга) - там игрок передвигается неск-ко медленнее. Только не разобрался, как регулировать
параметр скорости игрока... Там и DEH и DEC используется, много всего, а этого
так и не понял. | |
|
| |
Pain Taggart = Master Corporal =
 | 242 |
 Doom Rate: 3.14
|
Отправлено: 31.03.08 20:30:12 | | | Доброго дня всем думерам! Со вчерашнего дня я изучаю Dehacked, поэтому начну с глупых вопросов :
Как сменить звук выстрела у какого либо оружия?
Просто я взял звук выстрела для пистолета никак ни подходящий для чейнгана и хочу как то это исправить. | |
|
| |
3EPHOEd - 1st Lieutenant -
 | 1769 |
 Doom Rate: 2.33
|
Отправлено: 31.03.08 22:02:28 | | | [DKT]Paine
Под какой порт это делаешь?
Имеет смысл делать средствами того порта который выбрал. | |
|
1 |
2 |
2 |
 |
|
| |
Eternal = Major =
 | 3159 |
Doom Rate: 3.78
|
Отправлено: 01.04.08 00:24:14 | | | [DKT]Paine : | Как сменить звук выстрела у какого либо оружия? |
А просто заменить звук в ваде не хочешь? приводишь к дум формату любой выстрел
(из любой игрушки в смысле) и вставляешь wav непосредственно в вад. дум формат - mono 8 bit | |
|
2 |
2 |
2 |
 |
|
| |
Pain Taggart = Master Corporal =
 | 242 |
 Doom Rate: 3.14
|
Отправлено: 01.04.08 12:35:54 | | | Eternal : | А просто заменить звук в ваде не хочешь |
Нет. Я хочу, чтобы пистолет и пулемет при выстреле издавали разные звуки.
Тоесть, чтобы звук выстрела пулемета назывался (DSCHGUN) например,
а у пистолета оставить старый (DSPISTOL). | |
|
| |
3EPHOEd - 1st Lieutenant -
 | 1769 |
 Doom Rate: 2.33
|
Отправлено: 01.04.08 21:39:06 | | | Добовлять ничего нельзя, можно заменяить то что есть и назначать вместо имеющихся.
В теории возможно, как именно обьяснить затрудняюсь, имел дело строго с DEHACKED под ДОС (тот который припарирует DOOM.EXE, он умеет видеть как оно изначально и на что можно заменить) все другие редакторы ДеХакеда лично мне не интересны.
Если хочешь тоже можешь воспользоваться DEHACKED-ом, он достаточно прост. | |
|
1 |
2 |
2 |
 |
|
| |
Sashok Marine 1st class
 | 31 |
Doom Rate: 1
|
Отправлено: 03.04.08 10:37:28 | | | Можно ли сделать анимацию для неба под оригинальный порт (с помощью того же ДеХакЕда, например) ? | |
|
| |
Shadowman = UAC Commissar =
 | 6603 |
Doom Rate: 2.46
|
Отправлено: 03.04.08 15:08:19 | | | Sashok : | под оригинальный порт |
Это что? Если дум2.exe то нельзя.
Под ждум я как-то пытался сделать скроллящееся небо это надо штук 16 а то лучше и 32 текстурок с постепенно сменяющейся картинкой, типа облака плывут. Но лучше все ж этого не делать
В (г_здуме подобное реализуется через скайбоксы | |
|
1 |
6 |
2 |
 |
|
| |
Eternal = Major =
 | 3159 |
Doom Rate: 3.78
|
Отправлено: 04.04.08 10:37:06 | | | Sashok : | Можно ли сделать анимацию для неба под оригинальный порт (с помощью того же ДеХакЕда, например) ? |
Гы..а может и аниматедом попробовать не? пробуй потом раскажешь.
хотя смысл? в буме это проще по-другому. | |
|
2 |
2 |
2 |
 |
|
| |
Sashok Marine 1st class
 | 31 |
Doom Rate: 1
|
Отправлено: 04.04.08 12:49:13 | | | А можно ли в том же ДеХаКеде к неанимированному объекту (дереву, напр.) добавить анимацию ? | |
|
| |