Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
GzDoom EMT - Релиз-кандидат (19,06,2011) Пред.  1, 2, 3 ... 7, 8, 9 ... 19, 20, 21  След.
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - GzDoom EMT - Релиз-кандидат (19,06,2011)Ответить
АвторСообщение
-=2002=-
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 37 points
643

Doom Rate: 1.81
Ссылка на пост №141 Отправлено: 25.09.10 10:45:54
HPD
Я просто поэкспериментирую с вероятностью нанесения критикла, а там посмотрим.... И потом - ты же всегда можешь взять в руки SlipEd и всё пофиксить на свой вкус и цвет =)

gremlin green wolf
Картинка для дум1 имеет то же имя, что и картинка для дум2.
Так что буду делать несколько модулей с графикой под дум1, дум2, тнт и плутонию.
1
Xeregen
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 20 points
270

Doom Rate: 1.37
Ссылка на пост №142 Отправлено: 25.09.10 10:51:43
-=2002=- :
HPD
Я просто поэкспериментирую с вероятностью нанесения критикла, а там посмотрим.... И потом - ты же всегда можешь взять в руки SlipEd и всё пофиксить на свой вкус и цвет

Знал бы как.
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №143 Отправлено: 25.09.10 11:03:37
-=2002=- :
Так что буду делать несколько модулей с графикой под дум1, дум2, тнт и плутонию.

Лучше еще пара pk3 файлов.
PS Дайте ссылки на последнюю версию(какие куски объединять).
2 1 1
Xeregen
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 20 points
270

Doom Rate: 1.37
Ссылка на пост №144 Отправлено: 25.09.10 11:04:30
Насчёт музыки , просто бегаем , музыка из Doom 64 , напали , из LOS. http://www.brdoom.com/mtm/los/
Там очень хорошая музыка + вад сделан именно под тематику отбивания. Так же там есть Брайтмапы для примера.
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №145 Отправлено: 25.09.10 11:07:39
HPD :
Насчёт музыки , просто бегаем , музыка из Doom 64 , напали , из LOS. http://www.brdoom.com/mtm/los/

Топкатопкатопка!

Музыку не трогайте, пожалуйста. Это же для каждой игры делать паки по 150-200 метров, при условии что паков будет 4 - музыка займет около гигабайта.
Не трогайте музыку, пожалуйста.
2 1 1
-=2002=-
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 37 points
643

Doom Rate: 1.81
Ссылка на пост №146 Отправлено: 25.09.10 11:08:26
HPD
Хорошо, спасибо - я посмотрю. Мне просто ради музыки ещё надо связаться с персонажем, который поможет сделать её динамической.

Archi
Последняя версия лежит в топике темы (в самом первом сообщении), ссылка на хай-рез текстуры - там же.

Добавлено спустя 1 минуту 15 секунд:

Archi
Не переживай, музыка будет та же :evil:
Мы просто добавим три-четыре трека для боевых ситуаций, а полный хай-рез пак будет идти отдельным модулем)))
1
Xeregen
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 20 points
270

Doom Rate: 1.37
Ссылка на пост №147 Отправлено: 25.09.10 11:14:24
-=2002=-
Я к моду подключил музыку из DOOM 64) Оригинальная мне не нравится , поскольку она подходит для весёлова мочилова.
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №148 Отправлено: 25.09.10 13:25:34
Пилить и пилить еще...
Как бэ ошибки:
1) Баланс. Пила способна убить всех, кулаки атакуют быстрее чем надо,скорость лост соулов завышена, теперь я их очень сильно боюсь...
2) Текстуры и модели. Честно говоря они вызывают скорее отторжение, чем приятные эмоции.
3) Анимация некоторых существ и вообще моделей не плавная.
4) Вода с какой то неправильной анимацией, а еще искры, кровь и остальное, что не должно быть на жидкостях нуждаются в переделке.
5) Оптимизация... Вот тут даже не знаю что сказать, просто прекеша моделей нету, и все это с огромным просаживанием фпс загружается прямо во время игры... Даже не знаю, как это вообще возможно исправить. Возможно я проглядел галочку где то в опциях.
2 1 1
Xeregen
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 20 points
270

Doom Rate: 1.37
Ссылка на пост №149 Отправлено: 25.09.10 14:48:00
Archi :
1) Баланс. Пила способна убить всех, кулаки атакуют быстрее чем надо,скорость лост соулов завышена, теперь я их очень сильно боюсь...

Кулаки из-за того , что он бъёт двумя кулаками , а в думе 1-ин. Собственно мне это тоже не понравилось , так как он слишком быстро переодевает кастет , пила гасит так быстро , чтобы добится крит. урона , тоесть превращать в птичий помёт.
Я тоже поюсь потеряных душь , летают словно берсерга хлебнули. Собственно сложность - хорошо.
Так же опастней стали шотганеры , ну сержанту... Они стреляют в 2-ва раза быстрее чем игрок.
Mayhemer
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 45 points
245

Doom Rate: 1.18
Ссылка на пост №150 Отправлено: 25.09.10 14:51:09
Меня в принципе всё более-менее устраивает,если не считать 5 пункт.Здоровенные тексутры фризят игру очень часто.
1
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №151 Отправлено: 25.09.10 15:26:05
Mayhemer :
Меня в принципе всё более-менее устраивает,если не считать 5 пункт.Здоровенные тексутры фризят игру очень часто.

Это не текстуры, это модели фризят.
2 1 1
gremlin green wolf
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 32 points
258

Doom Rate: 1.83
Ссылка на пост №152 Отправлено: 25.09.10 16:15:47
Archi :
Это не текстуры, это модели фризят.

все-таки текстуры тормозят игру больше
1
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №153 Отправлено: 25.09.10 16:36:10
gremlin green wolf :
все-таки текстуры тормозят игру больше

На чем основывались?
Я играл с текстурами и без них, тормозило везде одинаково. Думаю веский аргумент в пользу безвоздейственности текстур на фпс.
2 1 1
-=2002=-
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 37 points
643

Doom Rate: 1.81
Ссылка на пост №154 Отправлено: 25.09.10 17:48:14
Archi
Ну, про текстуры и модели ничего тебе не могу сказать, ибо мод ради них и делался. А анимацию будем допиливать. Декали на жидкостях, к слову, тоже.
Оптимизация - грядёт патч, с помощью которого можно будет на лету менять детализацию эффектов. Плюс набор Lo-Res текстур для монстров.

Теперь касательно баланса.
Будет несколько версий.
Версия 1 - с оригинальным балансом. Максимально возможно близкая к оригиналу.
Версия 2 - с изменённым, усложнённым балансом. Игрок будет бегать медленнее примерно на четверть, скорость и урон от всех фаерболов возрастут, появится возможность получить форменное кровотечение при тяжёлом ранении, ништяков будет спавниться меньше.
У оружия будет отдача, меньше можно будет таскать с собой боеприпасов.
Зато у стволов появится альтернативная атака, возможность прильнуть к прицелу, "быстрый пинок" (как в Duke Nukem 3d).
Версия 3 - полноценная РПГ, с переработкой геймплейя, арсенала и монстрятника.
1
gremlin green wolf
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 32 points
258

Doom Rate: 1.83
Ссылка на пост №155 Отправлено: 25.09.10 18:02:55
-=2002=-
ждем-с... блин... попытался сам запихать другую модель импа... ассоциация защиты прав импов может подать на меня в суд)))
1
Mayhemer
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 45 points
245

Doom Rate: 1.18
Ссылка на пост №156 Отправлено: 25.09.10 18:13:46
Я говорил про текстуры на моделях - когда выбираю новое оружие или вхожу в комнату игра иногда замирает.
И жду 3 версию!А в ней будут элементы 2 версии?
1
-=2002=-
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 37 points
643

Doom Rate: 1.81
Ссылка на пост №157 Отправлено: 25.09.10 18:17:17
Mayhemer
В ней будет всё то, что во второй версии + куча новых плюшек, типа ограничений по носимому оружию, инвентаря, прокачки персонажа по скиллам и т.д.
1
gremlin green wolf
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 32 points
258

Doom Rate: 1.83
Ссылка на пост №158 Отправлено: 25.09.10 18:20:04
можно совет (просьбу, мольбу - зовите как угодно)? удалите нафиг из архива "ядерный гриб" во время смерти больших мозгов. пусть уж лучше он просто лопается и падает. имхо - так даже реалистичнее)))
1
Xeregen
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 20 points
270

Doom Rate: 1.37
Ссылка на пост №159 Отправлено: 25.09.10 20:48:25
Грибочек когда наступаешь на кислату , лаву лучше убрать.
-=2002=-
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 37 points
643

Doom Rate: 1.81
Ссылка на пост №160 Отправлено: 26.09.10 08:55:47
gremlin green wolf
HPD
Убогие 3D-взрывы сейчас как раз убираю. Наследие от автора моделькака)

Добавлено спустя 1 час 1 минуту 38 секунд:

Fix#6 (ставится поверх Fix#5):
http://webfile.ru/4764032
или
http://ifolder.ru/19479634

Что нового:
- Добавлены лёгкие ареолы вокруг аптечек, берсерков, брони.
- "Выпрямлена" анимация барона и рыцаря.
- "Выпрямлена" анимация кибердемона.
- Убраны убогие 3D-взрывы, 3D-дым и прочие атавизмы.
- "Выпрямлена" анимация спектра.
- Добавлены звуки шагов (при беге звуки шагов чаще - "изюминка" :) )
- "Выпрямлена" анимация рокелаунчера, плазмагана и BFG.

Известные баги:
- Ареол вокруг брызг от воды.
- На экране висит спидометр.
Это временно, в следующей версии уберу.
1
Страница 8 из 21Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 7, 8, 9 ... 19, 20, 21  След.
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - GzDoom EMT - Релиз-кандидат (19,06,2011)