Автор | Сообщение |
-=2002=- = Sergeant Major =
 | 643 |
 Doom Rate: 1.81
|
Отправлено: 25.09.10 10:45:54 | | | HPD
Я просто поэкспериментирую с вероятностью нанесения критикла, а там посмотрим.... И потом - ты же всегда можешь взять в руки SlipEd и всё пофиксить на свой вкус и цвет
gremlin green wolf
Картинка для дум1 имеет то же имя, что и картинка для дум2.
Так что буду делать несколько модулей с графикой под дум1, дум2, тнт и плутонию. | |
|
| |
Xeregen = Master Corporal =
 | 270 |
 Doom Rate: 1.37
|
Отправлено: 25.09.10 10:51:43 | | | -=2002=- : | HPD
Я просто поэкспериментирую с вероятностью нанесения критикла, а там посмотрим.... И потом - ты же всегда можешь взять в руки SlipEd и всё пофиксить на свой вкус и цвет |
Знал бы как. | |
|
| |
Archi]ASTS[ UAC General
 | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 25.09.10 11:03:37 | | | -=2002=- : | Так что буду делать несколько модулей с графикой под дум1, дум2, тнт и плутонию. |
Лучше еще пара pk3 файлов.
PS Дайте ссылки на последнюю версию(какие куски объединять). | |
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Xeregen = Master Corporal =
 | 270 |
 Doom Rate: 1.37
|
Отправлено: 25.09.10 11:04:30 | | | Насчёт музыки , просто бегаем , музыка из Doom 64 , напали , из LOS. http://www.brdoom.com/mtm/los/
Там очень хорошая музыка + вад сделан именно под тематику отбивания. Так же там есть Брайтмапы для примера. | |
|
| |
Archi]ASTS[ UAC General
 | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 25.09.10 11:07:39 | | |
Топкатопкатопка!
Музыку не трогайте, пожалуйста. Это же для каждой игры делать паки по 150-200 метров, при условии что паков будет 4 - музыка займет около гигабайта.
Не трогайте музыку, пожалуйста. | |
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
-=2002=- = Sergeant Major =
 | 643 |
 Doom Rate: 1.81
|
Отправлено: 25.09.10 11:08:26 | | | HPD
Хорошо, спасибо - я посмотрю. Мне просто ради музыки ещё надо связаться с персонажем, который поможет сделать её динамической.
Archi
Последняя версия лежит в топике темы (в самом первом сообщении), ссылка на хай-рез текстуры - там же.
Добавлено спустя 1 минуту 15 секунд:
Archi
Не переживай, музыка будет та же
Мы просто добавим три-четыре трека для боевых ситуаций, а полный хай-рез пак будет идти отдельным модулем))) | |
|
| |
Xeregen = Master Corporal =
 | 270 |
 Doom Rate: 1.37
|
Отправлено: 25.09.10 11:14:24 | | | -=2002=-
Я к моду подключил музыку из DOOM 64) Оригинальная мне не нравится , поскольку она подходит для весёлова мочилова. | |
|
| |
Archi]ASTS[ UAC General
 | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 25.09.10 13:25:34 | | | Пилить и пилить еще...
Как бэ ошибки:
1) Баланс. Пила способна убить всех, кулаки атакуют быстрее чем надо,скорость лост соулов завышена, теперь я их очень сильно боюсь...
2) Текстуры и модели. Честно говоря они вызывают скорее отторжение, чем приятные эмоции.
3) Анимация некоторых существ и вообще моделей не плавная.
4) Вода с какой то неправильной анимацией, а еще искры, кровь и остальное, что не должно быть на жидкостях нуждаются в переделке.
5) Оптимизация... Вот тут даже не знаю что сказать, просто прекеша моделей нету, и все это с огромным просаживанием фпс загружается прямо во время игры... Даже не знаю, как это вообще возможно исправить. Возможно я проглядел галочку где то в опциях. | |
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Xeregen = Master Corporal =
 | 270 |
 Doom Rate: 1.37
|
Отправлено: 25.09.10 14:48:00 | | | Archi : | 1) Баланс. Пила способна убить всех, кулаки атакуют быстрее чем надо,скорость лост соулов завышена, теперь я их очень сильно боюсь... |
Кулаки из-за того , что он бъёт двумя кулаками , а в думе 1-ин. Собственно мне это тоже не понравилось , так как он слишком быстро переодевает кастет , пила гасит так быстро , чтобы добится крит. урона , тоесть превращать в птичий помёт.
Я тоже поюсь потеряных душь , летают словно берсерга хлебнули. Собственно сложность - хорошо.
Так же опастней стали шотганеры , ну сержанту... Они стреляют в 2-ва раза быстрее чем игрок. | |
|
| |
Mayhemer = Master Corporal =
 | 245 |
 Doom Rate: 1.18
|
Отправлено: 25.09.10 14:51:09 | | | Меня в принципе всё более-менее устраивает,если не считать 5 пункт.Здоровенные тексутры фризят игру очень часто. | |
|
| |
Archi]ASTS[ UAC General
 | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 25.09.10 15:26:05 | | | Mayhemer : | Меня в принципе всё более-менее устраивает,если не считать 5 пункт.Здоровенные тексутры фризят игру очень часто. |
Это не текстуры, это модели фризят. | |
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
gremlin green wolf = Master Corporal =
 | 258 |
 Doom Rate: 1.83
|
Отправлено: 25.09.10 16:15:47 | | | Archi : | Это не текстуры, это модели фризят. |
все-таки текстуры тормозят игру больше | |
|
| |
Archi]ASTS[ UAC General
 | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 25.09.10 16:36:10 | | | gremlin green wolf : | все-таки текстуры тормозят игру больше |
На чем основывались?
Я играл с текстурами и без них, тормозило везде одинаково. Думаю веский аргумент в пользу безвоздейственности текстур на фпс. | |
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
-=2002=- = Sergeant Major =
 | 643 |
 Doom Rate: 1.81
|
Отправлено: 25.09.10 17:48:14 | | | Archi
Ну, про текстуры и модели ничего тебе не могу сказать, ибо мод ради них и делался. А анимацию будем допиливать. Декали на жидкостях, к слову, тоже.
Оптимизация - грядёт патч, с помощью которого можно будет на лету менять детализацию эффектов. Плюс набор Lo-Res текстур для монстров.
Теперь касательно баланса.
Будет несколько версий.
Версия 1 - с оригинальным балансом. Максимально возможно близкая к оригиналу.
Версия 2 - с изменённым, усложнённым балансом. Игрок будет бегать медленнее примерно на четверть, скорость и урон от всех фаерболов возрастут, появится возможность получить форменное кровотечение при тяжёлом ранении, ништяков будет спавниться меньше.
У оружия будет отдача, меньше можно будет таскать с собой боеприпасов.
Зато у стволов появится альтернативная атака, возможность прильнуть к прицелу, "быстрый пинок" (как в Duke Nukem 3d).
Версия 3 - полноценная РПГ, с переработкой геймплейя, арсенала и монстрятника. | |
|
| |
gremlin green wolf = Master Corporal =
 | 258 |
 Doom Rate: 1.83
|
Отправлено: 25.09.10 18:02:55 | | | -=2002=-
ждем-с... блин... попытался сам запихать другую модель импа... ассоциация защиты прав импов может подать на меня в суд))) | |
|
| |
Mayhemer = Master Corporal =
 | 245 |
 Doom Rate: 1.18
|
Отправлено: 25.09.10 18:13:46 | | | Я говорил про текстуры на моделях - когда выбираю новое оружие или вхожу в комнату игра иногда замирает.
И жду 3 версию!А в ней будут элементы 2 версии? | |
|
| |
-=2002=- = Sergeant Major =
 | 643 |
 Doom Rate: 1.81
|
Отправлено: 25.09.10 18:17:17 | | | Mayhemer
В ней будет всё то, что во второй версии + куча новых плюшек, типа ограничений по носимому оружию, инвентаря, прокачки персонажа по скиллам и т.д. | |
|
| |
gremlin green wolf = Master Corporal =
 | 258 |
 Doom Rate: 1.83
|
Отправлено: 25.09.10 18:20:04 | | | можно совет (просьбу, мольбу - зовите как угодно)? удалите нафиг из архива "ядерный гриб" во время смерти больших мозгов. пусть уж лучше он просто лопается и падает. имхо - так даже реалистичнее))) | |
|
| |
Xeregen = Master Corporal =
 | 270 |
 Doom Rate: 1.37
|
Отправлено: 25.09.10 20:48:25 | | | Грибочек когда наступаешь на кислату , лаву лучше убрать. | |
|
| |
-=2002=- = Sergeant Major =
 | 643 |
 Doom Rate: 1.81
|
Отправлено: 26.09.10 08:55:47 | | | gremlin green wolf
HPD
Убогие 3D-взрывы сейчас как раз убираю. Наследие от автора моделькака)
Добавлено спустя 1 час 1 минуту 38 секунд:
Fix#6 (ставится поверх Fix#5):
http://webfile.ru/4764032
или
http://ifolder.ru/19479634
Что нового:
- Добавлены лёгкие ареолы вокруг аптечек, берсерков, брони.
- "Выпрямлена" анимация барона и рыцаря.
- "Выпрямлена" анимация кибердемона.
- Убраны убогие 3D-взрывы, 3D-дым и прочие атавизмы.
- "Выпрямлена" анимация спектра.
- Добавлены звуки шагов (при беге звуки шагов чаще - "изюминка" )
- "Выпрямлена" анимация рокелаунчера, плазмагана и BFG.
Известные баги:
- Ареол вокруг брызг от воды.
- На экране висит спидометр.
Это временно, в следующей версии уберу. | |
|
| |