Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Пред.  1, 2, 3 ... 79, 80, 81 ... 179, 180, 181  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь!Ответить
АвторСообщение
Serious_MOod
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 80 points
860

Doom Rate: 1.93
Ссылка на пост №1581 Отправлено: 30.12.12 17:37:55
Нет
Адский Дровосек
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 310 points
3730

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №1582 Отправлено: 30.12.12 17:38:30
[NH]marat :
Там нет коричневого пола.

Стенки расширяются назад, значит это пол:


Добавлено спустя 5 минут 49 секунд:

О какой эффект оказывается, всё просто и никаких триков...
marat]ASTS[
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 22 points
578

Doom Rate: 1.68
Ссылка на пост №1583 Отправлено: 30.12.12 17:47:55
Адский Дровосек :
Стенки расширяются назад, значит это пол

Ну пол это понятно. Просто у меня монитор цвет не так передал и пол казался синим.
Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №1584 Отправлено: 03.01.13 02:46:06
щяс все будут ругать освещение лол

1 1 1
Chaingunner
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 54 points
1236

Doom Rate: 1.84
Ссылка на пост №1585 Отправлено: 03.01.13 11:25:59
Memfis
Небо странное.И щас с буквой а пишется.А так нормальный скрин.)
2
Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №1586 Отправлено: 03.01.13 15:21:16
Небо из второго эпизода Realm of Chaos. Я часто намеренно вставляю орфографические ошибки когда они мне кажутся милыми/забавными. Да, мне всё ещё нравятся многие фишки из удаффского языка. (все уже забыли наверно что это такое :) )
1 1 1
Devived]ASTS[
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 133 points
1707

Doom Rate: 1.06
Ссылка на пост №1587 Отправлено: 03.01.13 18:50:47

Memfis :
Да, мне всё ещё нравятся многие фишки из удаффского языка

жаль, что не такие
Скрытый текст:

Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №1588 Отправлено: 03.01.13 22:48:47
Chaingunner :
Небо странное.

блин из-за тебя попробовал ещё одно, теперь никогда не выберу что лучше))
http://content.wuala.com/contents/kuchitsu/Doom..._compare.jpg?dl=1
1 1 1
Antroid
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 76 points
684

Doom Rate: 2.04
Ссылка на пост №1589 Отправлено: 03.01.13 23:08:50
По-моему, с облаками небо намного атмосфернее, чем космическое.
Lainos [B0S]
- Major -
Next rank: = Major = after 93 points
2847

Doom Rate: 1.38
Ссылка на пост №1590 Отправлено: 03.01.13 23:15:22
Мне тоже первое небо очень нравится.
9 1 1
Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №1591 Отправлено: 04.01.13 00:14:16
ок, спс, я наверно согласен о)
1 1 1
Ameba
- Major -
Next rank: = Major = after 103 points
2837

Doom Rate: 2.32
Ссылка на пост №1592 Отправлено: 04.01.13 10:03:54
Memfis
В верхней паре космическое лучше, в нижней однозначно хаосовское. Это одна карта, да? :x
2 1 1
Antroid
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 76 points
684

Doom Rate: 2.04
Ссылка на пост №1593 Отправлено: 04.01.13 12:38:05
Я так люблю всяческие закатные облака, по-моему даже на какой-нибудь космической станции они смотрелись бы лучше, чем космос и звезды :evil:
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №1594 Отправлено: 04.01.13 23:36:25


Наваял чего-то за 4 часа.
2 1 1
Адский Дровосек
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 310 points
3730

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №1595 Отправлено: 05.01.13 13:32:38
[NH]Archi :
Наваял чего-то за 4 часа.

Я думал это только я так долго вожусь.

Вообще же это пугает, текстуры из Возвращеня на Сатурн Х, конечно хорошие, но, уже складывается впечатление, что ничего другого скоро мы не увидим.
Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №1596 Отправлено: 05.01.13 13:48:18
Адский Дровосек :
Вообще же это пугает, текстуры из Возвращеня на Сатурн Х, конечно хорошие

Профессиональные и качественные, но в основном дающие очень монотонные виды с минимальным контрастом цветов, имхо совсем некрасиво получается почти у всех кроме автора мап23 может. Выходит типа реалистично (наверно реальные базы выглядят ближе к этому, чем к весёлым разноцветным базам из ивадов например), но оооочень уныло, по-моему этот вад наглядно показывает почему реализм в большинстве случаев надо давить.
1 1 1
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №1597 Отправлено: 05.01.13 15:02:51
Такой то реализм - база в космосе. в BTSX уныло было только потому что сам вад скучно подавался. В общем, ты не сечешь ничего и у тебя не интереснее получалось - однообразные коридоры и лабиринты.

Адский Дровосек :
Я думал это только я так долго вожусь.

Ты серьезно считаешь что я только эту локацию 4 часа рисовал?
2 1 1
Адский Дровосек
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 310 points
3730

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №1598 Отправлено: 05.01.13 15:29:07
Как написано так и понял, может ты каждый ящик по 10 раз подвинул и по 15 раз повернул.

[NH]Archi :
BTSX уныло было только потому что сам вад скучно подавался

BTSX уныло потому что там постоянно повоторяются одни и теже построения, мертвая механика, ощущения как от тренажера печати.
Devived]ASTS[
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 133 points
1707

Doom Rate: 1.06
Ссылка на пост №1599 Отправлено: 05.01.13 15:35:45
Адский Дровосек :
BTSX уныло потому что там постоянно повоторяются одни и теже построения, мертвая механика, ощущения как от тренажера печати.

Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №1600 Отправлено: 05.01.13 15:37:21
Под реализмом не обязательно имеется в виду "такое бывает в жизни". "Такое вполне могло бы быть" - тоже подходит под реализм, и с этой точки зрения расцветка базовых текстур и их внешний вид в Сатурне Х гораздо ближе к реализму, чем разноцветные и довольно абстрактно выглядящие текстуры из, скажем, дум2 мап09. В btsx всегда ясно понятно что изображено, почти всем текстурам можно подобрать очень точные аналоги из реальной жизни. В ивадах всё не так, там смысл изображённого часто совершенно неясен, многие текстуры можно использовать для создания совершенно разных вещей.
[NH]Archi :
в BTSX уныло было только потому что сам вад скучно подавался.

А что это значит? Что в подаче не так, что нужно было по-твоему сделать иначе?
1 1 1
Страница 80 из 181Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 79, 80, 81 ... 179, 180, 181  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь!