Автор | Сообщение |
Джамбейщик Chief Petty Officer
 | 947 |
 Doom Rate: 1.29
|
Отправлено: 25.07.10 18:12:21 | | | Здрасьте. А как добавить эмбиент саунд в GZDoom? Со скриптами, аль без них? Например, звук ветра и воды из Heretic. | |
|
| |
Slavius [B0S] = 2nd Lieutenant =
 | 1499 |
 Doom Rate: 1.36
|
Отправлено: 25.07.10 19:07:56 | | | ZEFiR
В гоззе создаешь ламп SNDINFO
В нем пишешь строчку
| AMB1 amb1
$AMBIENT 1 amb1 POINT continuous 1.0 |
Затем свой файл с амбиентом, называешь AMB1 и загружаешь в вад.
В думбилдере в тхингах находишь Sounds и ставишь тхинг Ambient Sound 1, этот-же тхинг может называться AS1 -=Cave Metal=- если у тебя в гоззе конфиг GZDoom.cfg.
С другими файлами делаешь так-же, только называешь AMB2 ... 64
В SNDINFO пишешь
| AMB2 ... 64 amb2 ... 64
$AMBIENT 2 ... 64 amb2 ... 64 POINT continuous 1.0 |
Ну и в билдере соответственно ставишь от Ambient Sound 1 и до Ambient Sound 64 | |
|
4 |
2 |
 |
|
| |
InfernalSky = Sergeant Major =
 | 614 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 25.07.10 20:26:25 | | | Здравствуйте, а как сделать зеркало чё то я все темы прошарил, ничего подходящего не нашёл. | |
|
| |
Jython = UAC Gunner =
 | 73 |
 Doom Rate: 2.28
|
Отправлено: 25.07.10 21:09:59 | | | Ставишь на линию эффект 182
И всё
Только это делается под zdoom in hexen format | |
|
| |
Soosisya San]ASTS[ - Sergeant Major -
 | 569 |
 Doom Rate: 1.74
|
Отправлено: 25.07.10 21:15:05 | | | InfernalSky
и не ставь зеркала друг на против друга, вызовет страшные тормоза | |
|
| |
nprotect = Captain =
 | 2413 |
 Doom Rate: 2.45
|
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
InfernalSky = Sergeant Major =
 | 614 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 26.07.10 08:16:21 | | | спасибо большое, товарищи
Добавлено спустя 3 часа 2 минуты 54 секунды:
вот ещё что. я сделал вот такую дверь
подскажите экшн который опустит дверь | |
|
| |
Archi]ASTS[ UAC General
 | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 26.07.10 11:27:30 | | | Door_generic. Он опустит, если ты его настроишь. | |
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Slavius [B0S] = 2nd Lieutenant =
 | 1499 |
 Doom Rate: 1.36
|
Отправлено: 26.07.10 14:07:28 | | | InfernalSky
Экшн 21 Floor lower to Lowest Floor
Sector Tag - таг секторов твоей двери
Movement Speed - скорость того, как опустятся сектора двери | |
|
4 |
2 |
 |
|
| |
Archi]ASTS[ UAC General
 | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 26.07.10 14:59:22 | | | Slavius
| |
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
InfernalSky = Sergeant Major =
 | 614 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 26.07.10 15:47:49 | | | Slavius правильно меня понял) возможно я не так выразился. извините за немногословность.
только вот почему то на моём уровне ни один экшн связанный с кнопками не работает, очень странно....на других уровнях получается, а на моём нет... | |
|
| |
Slavius [B0S] = 2nd Lieutenant =
 | 1499 |
 Doom Rate: 1.36
|
Отправлено: 26.07.10 16:10:03 | | | InfernalSky
У твоих кнопок выбрана опция Player Presses use? Если нет, то выбери:
 | |
|
4 |
2 |
 |
|
| |
InfernalSky = Sergeant Major =
 | 614 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 26.07.10 19:14:25 | | | Slavius
у меня такого вообще нет
Добавлено спустя 3 минуты:
Slavius
у меня как бы в одном ваде 2 карты, в 1 карте у мя всё нормально, а вот вторая глючит с этими кнопками( всмысле рычагами) | |
|
| |
Джамбейщик Chief Petty Officer
 | 947 |
 Doom Rate: 1.29
|
Отправлено: 26.07.10 19:40:55 | | | И снова от меня вопрос: вот, в классике можно имитировать полиобъекты. Нельзя ли с помощью такой же фичи сымитировать 3д-их же? Ну, сектор-болванка - он же тоже сектор! Почему бы и нет? | |
|
| |
Soosisya San]ASTS[ - Sergeant Major -
 | 569 |
 Doom Rate: 1.74
|
Отправлено: 26.07.10 20:56:41 | | | люди, пожалуйста, ответьте мне хотя бы на этот вопрос:
Soosisya San[IDD] : | на сколько я понял, ActivatorTID - это ТИД актора, который активировал скрипт. Тогда чем будет отличатся например эти скрипты: SetActorProperty(0......) от SetActorProperty(ActivatorTID()....) |
| |
|
| |
nprotect = Captain =
 | 2413 |
 Doom Rate: 2.45
|
Отправлено: 27.07.10 00:47:12 | | | Soosisya San[IDD] : | на сколько я понял, ActivatorTID - это ТИД актора, который активировал скрипт. Тогда чем будет отличатся например эти скрипты: SetActorProperty(0......) от SetActorProperty(ActivatorTID()....) |
какая хрен разница, чем отличается? работает - и радуйся | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
InfernalSky = Sergeant Major =
 | 614 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 27.07.10 16:34:17 | | | я вот малость не понял. полиобъекты это типа двери которая разъежается в разные стороны? | |
|
| |
Archi]ASTS[ UAC General
 | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 27.07.10 16:43:25 | | | InfernalSky : | я вот малость не понял. полиобъекты это типа двери которая разъежается в разные стороны? |
Да. | |
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
nprotect = Captain =
 | 2413 |
 Doom Rate: 2.45
|
Отправлено: 28.07.10 15:03:23 | | |
не только. например, еще и поворачивающиеся "двери" | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Archi]ASTS[ UAC General
 | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 28.07.10 15:40:59 | | | nprotect : | не только. например, еще и поворачивающиеся "двери" |
В общем это как бэ контур из односторонних линий, который может передвигаться в пределах сектора( он и дальше может, но там уже пойдут баги вроде бы) | |
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |