Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые! Пред.  1, 2, 3 ... 85, 86, 87 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!Ответить
АвторСообщение
Джамбейщик
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 93 points
947

Doom Rate: 1.29
Ссылка на пост №1701 Отправлено: 25.07.10 18:12:21
Здрасьте. А как добавить эмбиент саунд в GZDoom? Со скриптами, аль без них? Например, звук ветра и воды из Heretic.
1
Slavius [B0S]
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 141 points
1499

Doom Rate: 1.36
Ссылка на пост №1702 Отправлено: 25.07.10 19:07:56
ZEFiR
В гоззе создаешь ламп SNDINFO
В нем пишешь строчку


AMB1   amb1

$AMBIENT 1 amb1 POINT continuous 1.0


Затем свой файл с амбиентом, называешь AMB1 и загружаешь в вад.
В думбилдере в тхингах находишь Sounds и ставишь тхинг Ambient Sound 1, этот-же тхинг может называться AS1 -=Cave Metal=- если у тебя в гоззе конфиг GZDoom.cfg.
С другими файлами делаешь так-же, только называешь AMB2 ... 64

В SNDINFO пишешь


AMB2 ... 64   amb2 ... 64
$AMBIENT 2 ... 64 amb2 ... 64 POINT continuous 1.0


Ну и в билдере соответственно ставишь от Ambient Sound 1 и до Ambient Sound 64
4 2
InfernalSky
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 66 points
614

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №1703 Отправлено: 25.07.10 20:26:25
Здравствуйте, а как сделать зеркало :unsure: чё то я все темы прошарил, ничего подходящего не нашёл.
Jython
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 7 points
73

Doom Rate: 2.28
Ссылка на пост №1704 Отправлено: 25.07.10 21:09:59
Ставишь на линию эффект 182

И всё

Только это делается под zdoom in hexen format
Soosisya San]ASTS[
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 31 points
569

Doom Rate: 1.74
Ссылка на пост №1705 Отправлено: 25.07.10 21:15:05
InfernalSky
и не ставь зеркала друг на против друга, вызовет страшные тормоза
1 1
nprotect
= Captain =
Next rank: - Major - after 227 points
2413

Doom Rate: 2.45
Ссылка на пост №1706 Отправлено: 26.07.10 00:35:04
InfernalSky :
Здравствуйте, а как сделать зеркало

зеркало на стене тебе уже сказали как - экшн 182.
http://zdoom.org/wiki/Line_Mirror

зеркало на потолке/полу - экшн 159, но уже на управляющем секторе, с указанием тэга
http://zdoom.org/wiki/Sector_SetPlaneReflection
1 2 1
InfernalSky
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 66 points
614

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №1707 Отправлено: 26.07.10 08:16:21
спасибо большое, товарищи

Добавлено спустя 3 часа 2 минуты 54 секунды:

вот ещё что. я сделал вот такую дверь

подскажите экшн который опустит дверь
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №1708 Отправлено: 26.07.10 11:27:30
Door_generic. Он опустит, если ты его настроишь.
2 1 1
Slavius [B0S]
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 141 points
1499

Doom Rate: 1.36
Ссылка на пост №1709 Отправлено: 26.07.10 14:07:28
InfernalSky
Экшн 21 Floor lower to Lowest Floor
Sector Tag - таг секторов твоей двери
Movement Speed - скорость того, как опустятся сектора двери
4 2
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №1710 Отправлено: 26.07.10 14:59:22
Slavius
InfernalSky :
дверь
2 1 1
InfernalSky
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 66 points
614

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №1711 Отправлено: 26.07.10 15:47:49
Slavius правильно меня понял) возможно я не так выразился. извините за немногословность.
только вот почему то на моём уровне ни один экшн связанный с кнопками не работает, очень странно....на других уровнях получается, а на моём нет...
Slavius [B0S]
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 141 points
1499

Doom Rate: 1.36
Ссылка на пост №1712 Отправлено: 26.07.10 16:10:03
InfernalSky
У твоих кнопок выбрана опция Player Presses use? Если нет, то выбери:

4 2
InfernalSky
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 66 points
614

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №1713 Отправлено: 26.07.10 19:14:25
Slavius
у меня такого вообще нет :(

Добавлено спустя 3 минуты:

Slavius
у меня как бы в одном ваде 2 карты, в 1 карте у мя всё нормально, а вот вторая глючит с этими кнопками( всмысле рычагами)
Джамбейщик
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 93 points
947

Doom Rate: 1.29
Ссылка на пост №1714 Отправлено: 26.07.10 19:40:55
И снова от меня вопрос: вот, в классике можно имитировать полиобъекты. Нельзя ли с помощью такой же фичи сымитировать 3д-их же? Ну, сектор-болванка - он же тоже сектор! Почему бы и нет?
1
Soosisya San]ASTS[
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 31 points
569

Doom Rate: 1.74
Ссылка на пост №1715 Отправлено: 26.07.10 20:56:41
люди, пожалуйста, ответьте мне хотя бы на этот вопрос:
Soosisya San[IDD] :
на сколько я понял, ActivatorTID - это ТИД актора, который активировал скрипт. Тогда чем будет отличатся например эти скрипты: SetActorProperty(0......) от SetActorProperty(ActivatorTID()....)
1 1
nprotect
= Captain =
Next rank: - Major - after 227 points
2413

Doom Rate: 2.45
Ссылка на пост №1716 Отправлено: 27.07.10 00:47:12
Soosisya San[IDD] :
на сколько я понял, ActivatorTID - это ТИД актора, который активировал скрипт. Тогда чем будет отличатся например эти скрипты: SetActorProperty(0......) от SetActorProperty(ActivatorTID()....)

какая хрен разница, чем отличается? работает - и радуйся
1 2 1
InfernalSky
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 66 points
614

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №1717 Отправлено: 27.07.10 16:34:17
я вот малость не понял. полиобъекты это типа двери которая разъежается в разные стороны?
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №1718 Отправлено: 27.07.10 16:43:25
InfernalSky :
я вот малость не понял. полиобъекты это типа двери которая разъежается в разные стороны?

Да.
2 1 1
nprotect
= Captain =
Next rank: - Major - after 227 points
2413

Doom Rate: 2.45
Ссылка на пост №1719 Отправлено: 28.07.10 15:03:23
Archi :
Да.

не только. например, еще и поворачивающиеся "двери"
1 2 1
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №1720 Отправлено: 28.07.10 15:40:59
nprotect :
не только. например, еще и поворачивающиеся "двери"

В общем это как бэ контур из односторонних линий, который может передвигаться в пределах сектора( он и дальше может, но там уже пойдут баги вроде бы)
2 1 1
Страница 86 из 352Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 85, 86, 87 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!