Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Пред.  1, 2, 3 ... 86, 87, 88 ... 179, 180, 181  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь!Ответить
АвторСообщение
Chaingunner
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 54 points
1236

Doom Rate: 1.84
Ссылка на пост №1721 Отправлено: 21.02.13 14:33:06
Dagamon :
И да,мой стиль...это симметричность.

Ты меня убил этой фразой. :haha3: Симметричность это гадкая привычка от которой лучше избавиться.
Dagamon :
Корочем,лишь обосрать и обосрать.

В некоторых случаях так бывает, так как у маппера новичка все хорошие идеи и мысли кончаются или забываются во время изучения маппинга. Или же маппер привыкший что его хвалят может снизить качество своих работ что очень плохо.
2
BETEPAH[iddqd]
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 240 points
1850

Doom Rate: 1.23
Ссылка на пост №1722 Отправлено: 21.02.13 15:05:09
Dagamon :
И да,мой стиль...это симметричность.

А вот это не совсем гуд. Дело в том, что симетричность это скучный элемент (по крайне мере для игрока), эстетично, но скучно. Конечно без нее тоже плохо, но на семетричности лучше не зацыкливаться.
2 1
Dagamon
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 29 points
2061

Doom Rate: 1.04
Ссылка на пост №1723 Отправлено: 21.02.13 15:05:57
Chaingunner :
Симметричность это гадкая привычка от которой лучше избавиться.

Если не умеешь ей пользоваться,то да.
1 3
BETEPAH[iddqd]
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 240 points
1850

Doom Rate: 1.23
Ссылка на пост №1724 Отправлено: 21.02.13 16:04:55
Chaingunner
Забавно смотрится, особенно та часть комнаты, где кровать. В секторе, где свеча стоит, я думаю правильнее было сделать самый светлый сектор. А сектор с черепами по моиму как-то не в тему)) А так, антураж интересный :)
2 1
Адский Дровосек
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 310 points
3730

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №1725 Отправлено: 21.02.13 17:15:10
Chaingunner :
В данной локации новые спрайты деревьев совсем не к месту.Лучше заменить деревья на другие.

Это вид сверху, в нормальном положении, деревья не кажуться настолько плохими, другое дело там лопушки, кустарник и травка позорные. (или это у меня не получается?)
BETEPAH[iddqd] :
Это да, надо бы добавить перепады, валуны и булыжники, а на счет корней, то можно засадить кустарниками и папоротниками, это отлично скроет плоскость джунглей

Есть, качество только хромает не забывай из какой игры я их выдрал - по крайней мере всё в одном стиле, камни и неровности делать не буду, среди травы они не видны, и игрок спотыкаться будет, тропинку с текстурой под землю по-видиму сделаю и участки просто с текструой травы тоже будут, однотоная земля действительно не смотрится. Вообще это условная копия локации из ФарКрая (большой скучный склад перед этой локацией, конечно, делать не буду, можно не пугаться, всё это будет сразу после заплыва), я ее для разгона хочу сделать, два висячих вада есть, один из них большой хаб про ужасы подземного мира, второй это тот (полу?)трешак с мастерской по сдиранию шкур "Для тех, кто умер один" называется, с соответствующими могильно-заунывными композициями группы Пентаграмма, но он тоже получился скорее среднего размера, чем маленький, после перерыва в два месяца лучше сначала что-нибудь простое сделать.

Вот как это внизу выглядит, самый раз чтобы было, где монстрам прятаться (еще, помимо карты, надо будет думеров перевооружить, а то зомби с моими волынами ходят, а эти с думскими остались - "подопытные" свою охрану заживо сожрут, да и рейлганщики по ходу действия нужны... сегодня вообще ничего не сделал, занят был.):
Скрытый текст:



Dagamon :
Если не умеешь ей пользоваться,то да.

А с чего ты взял, что Ты умеешь ей пользоваться? У тебя всё какое-то примитивное, будто тебе приходится каждую линию собственной кровью вычерчивать.
Вот у Чейнганнера довольно живописные скриншоты, видно чувство стиля, я его последние скриншоты не комментирую, потому что там придираться вообще не к чему, его последний вад посмотри: очень короткий, незавершенность чувствуется, но как всё выглядит при простоте, а у тебя, если даже показать нечего, почему я должен думать, что при таких скриншотах весь вад чего-то стоит? Я на твой прошлый вад летсплэй посмотрел и удивился, КаллофДьюти какой-то занудный, и все стены из "кафельных плиток под кирпич", только локация перед выходом не хуже чем в любом другом ваде, но ты там с кнопкой натупил.
BETEPAH[iddqd]
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 240 points
1850

Doom Rate: 1.23
Ссылка на пост №1726 Отправлено: 21.02.13 17:48:45
Адский Дровосек
Да, кустарники действительно хорошо получились, сверху немного не так смотрится.

А на счет остального, я имел ввиду, что-то вроде этого.
Скрытый текст:


Слева на картинке валун на небольшой возвышенности, справа просто возвышенность. Скала на заднем плане немного ниже чем у тебя, но в некоторых местах вожно и повыше, что бы плоскость не чувствовалась. Ну, а булыжники... согласен нафиг.
2 1
Lainos [B0S]
- Major -
Next rank: = Major = after 93 points
2847

Doom Rate: 1.38
Ссылка на пост №1727 Отправлено: 21.02.13 18:18:38
Ну что, и мне выложить тоже? Как бы желательна оценка...

9 1 1
Адский Дровосек
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 310 points
3730

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №1728 Отправлено: 21.02.13 18:21:33
BETEPAH[iddqd]
Посмотрю, всё зависит от того насколько мне сил хватит, там всё квадратное, но много трехмерности, потом четыре стены в ФарКрае это не четыре стены в ГЗДуме, детализацию всяко придется делать выше в 6 раз.
Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №1729 Отправлено: 21.02.13 18:24:09
По-моему DBRAIN - плохая текстура для таких мест: она же не тайлится ни фига, ненатуральные швы очень хорошо видно.
1 1 1
Адский Дровосек
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 310 points
3730

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №1730 Отправлено: 21.02.13 18:34:40
Lainos [B0S] :
Как бы желательна оценка


(Обычные в таких случаях рекомендации)Лаву поярче, и вообще посветлее надо, соответсвующие партиклы с реалм 667 поставить хорошо будет. Субъективно, мне как-то такие кирпичи не кажутся уместными для лаватока, лучше их перемешать с диким камнем и металлом.
(Ну и "DBRAIN плохая текстура", хотя я бы это стерпел.)
Lainos [B0S]
- Major -
Next rank: = Major = after 93 points
2847

Doom Rate: 1.38
Ссылка на пост №1731 Отправлено: 21.02.13 18:38:41
На счет лавы я думал, и так посветлее сделал, чем остальная часть локации. Проблема в том, что сама локация должна быть немного темной, а если засветлить лаву слишком сильно, будет резкий перепад освещенности.
На счет текстур - менять вряд ли буду. Они там "не просто так". :o

Ну текстуры и свет это ладно, меня больше всего интересует, не убога ли геометрия?
9 1 1
Plut
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 192 points
3098

Doom Rate: 2.01
Ссылка на пост №1732 Отправлено: 21.02.13 18:54:12
Lainos [B0S]
Имхо очень неплохо, стиль Этэрнала напоминает. Только новая белая текстура слева плохо смотрится (не тайлится). Потолки немного недооформленно по-моему выглядят. Лавопад справа не очень сочетается с кирпичем имхо - лучше бы между этими текстурами угол сделать.

Добавлено спустя 53 секунды:

Геометрия смотрится очень неплохо.
1 1
BeeWen
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 164 points
4276

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №1733 Отправлено: 21.02.13 20:19:57
Из последнего.









1 1 1
BigMemka
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 52 points
1788

Doom Rate: 3.24
Ссылка на пост №1734 Отправлено: 21.02.13 21:02:01
На первом скрине в яме не слишком ли много текстур, резко контрастирующих друг с другом. Тут и камень и земля и песок. Если так много текстур лучше сделать меньшую высоту между ними (4 пикселя например). Так будет более красиво смотреться.
На третьем булыжник на ступеньке не очень сочетается с текстурой самой ступеньки.

А так все гуд, продолжай мапить :D
3 1
Chaingunner
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 54 points
1236

Doom Rate: 1.84
Ссылка на пост №1735 Отправлено: 22.02.13 08:26:10
BeeWen [B0S]
У тебя на скринах непонятно что такое изображено.Вроде какие то древние строения, а рядом дом современный стоит.На последнем скрине текстура стены не тайлится.
2
BETEPAH[iddqd]
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 240 points
1850

Doom Rate: 1.23
Ссылка на пост №1736 Отправлено: 22.02.13 09:49:01
Lainos [B0S]
Потолок надо бы доработать, а лавопад можно немного углубить в стену и как говорил Адский Дровосек, свет над лавой по выше надо бы, а что бы не было контраста, я думаю можно сделать более мягкий секторный переход света. А так прикольно, чувствуется некая атмосфера и уже видно, что уровень нелинеен :) А камни над лавой смотрятся прикольно, кстати
2 1
BeeWen
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 164 points
4276

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №1737 Отправлено: 22.02.13 11:53:53
Chaingunner :
Вроде какие то древние строения, а рядом дом современный стоит.

Что то по типу акрополя наверное, город-музей.
1 1 1
Адский Дровосек
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 310 points
3730

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №1738 Отправлено: 22.02.13 17:57:38
Какой там город-музей, здание на первом скриншоте недостроено, а инстолляции могут быть чем угодно, это какая-то заброшеная стройка или точнее пустырь на месте заброшенной стройки надо полыни побольше навтыкать и бетонных блоков наставить.
Demonologist
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 8 points
2082

Doom Rate: 1.48
Ссылка на пост №1739 Отправлено: 23.02.13 07:47:30
BeeWen [B0S]
Смотрится здорово, как по мне. Это часть какой-то большей работы или самостоятельная карта?
4 2 1
BeeWen
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 164 points
4276

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №1740 Отправлено: 23.02.13 12:20:24
Demonologist
Спасибо. Это карты мифического проекта, позиционируемого как РДСП. Взялся вот, когда бы до конца дело довести..
1 1 1
Страница 87 из 181Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 86, 87, 88 ... 179, 180, 181  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь!