Автор | Сообщение |
Chaingunner = Warrant Officer =
 | 1236 |
 Doom Rate: 1.84
|
Отправлено: 21.02.13 14:33:06 | | | Dagamon : | И да,мой стиль...это симметричность. |
Ты меня убил этой фразой. Симметричность это гадкая привычка от которой лучше избавиться.
Dagamon : | Корочем,лишь обосрать и обосрать. |
В некоторых случаях так бывает, так как у маппера новичка все хорошие идеи и мысли кончаются или забываются во время изучения маппинга. Или же маппер привыкший что его хвалят может снизить качество своих работ что очень плохо.
 | |
|
| |
BETEPAH[iddqd] = 1st Lieutenant =
 | 1850 |
 Doom Rate: 1.23
|
Отправлено: 21.02.13 15:05:09 | | | Dagamon : | И да,мой стиль...это симметричность. |
А вот это не совсем гуд. Дело в том, что симетричность это скучный элемент (по крайне мере для игрока), эстетично, но скучно. Конечно без нее тоже плохо, но на семетричности лучше не зацыкливаться. | |
|
| |
Dagamon = 1st Lieutenant =
 | 2061 |
 Doom Rate: 1.04
|
Отправлено: 21.02.13 15:05:57 | | | Chaingunner : | Симметричность это гадкая привычка от которой лучше избавиться. |
Если не умеешь ей пользоваться,то да. | |
|
1 |
3 |
 |
|
| |
BETEPAH[iddqd] = 1st Lieutenant =
 | 1850 |
 Doom Rate: 1.23
|
Отправлено: 21.02.13 16:04:55 | | | Chaingunner
Забавно смотрится, особенно та часть комнаты, где кровать. В секторе, где свеча стоит, я думаю правильнее было сделать самый светлый сектор. А сектор с черепами по моиму как-то не в тему)) А так, антураж интересный  | |
|
| |
Адский Дровосек Lieutenant Colonel
 | 3730 |
 Doom Rate: 1.64
|
Отправлено: 21.02.13 17:15:10 | | | Chaingunner : | В данной локации новые спрайты деревьев совсем не к месту.Лучше заменить деревья на другие. |
Это вид сверху, в нормальном положении, деревья не кажуться настолько плохими, другое дело там лопушки, кустарник и травка позорные. (или это у меня не получается?)
BETEPAH[iddqd] : | Это да, надо бы добавить перепады, валуны и булыжники, а на счет корней, то можно засадить кустарниками и папоротниками, это отлично скроет плоскость джунглей |
Есть, качество только хромает не забывай из какой игры я их выдрал - по крайней мере всё в одном стиле, камни и неровности делать не буду, среди травы они не видны, и игрок спотыкаться будет, тропинку с текстурой под землю по-видиму сделаю и участки просто с текструой травы тоже будут, однотоная земля действительно не смотрится. Вообще это условная копия локации из ФарКрая (большой скучный склад перед этой локацией, конечно, делать не буду, можно не пугаться, всё это будет сразу после заплыва), я ее для разгона хочу сделать, два висячих вада есть, один из них большой хаб про ужасы подземного мира, второй это тот (полу?)трешак с мастерской по сдиранию шкур "Для тех, кто умер один" называется, с соответствующими могильно-заунывными композициями группы Пентаграмма, но он тоже получился скорее среднего размера, чем маленький, после перерыва в два месяца лучше сначала что-нибудь простое сделать.
Вот как это внизу выглядит, самый раз чтобы было, где монстрам прятаться (еще, помимо карты, надо будет думеров перевооружить, а то зомби с моими волынами ходят, а эти с думскими остались - "подопытные" свою охрану заживо сожрут, да и рейлганщики по ходу действия нужны... сегодня вообще ничего не сделал, занят был.):
Dagamon : | Если не умеешь ей пользоваться,то да. |
А с чего ты взял, что Ты умеешь ей пользоваться? У тебя всё какое-то примитивное, будто тебе приходится каждую линию собственной кровью вычерчивать.
Вот у Чейнганнера довольно живописные скриншоты, видно чувство стиля, я его последние скриншоты не комментирую, потому что там придираться вообще не к чему, его последний вад посмотри: очень короткий, незавершенность чувствуется, но как всё выглядит при простоте, а у тебя, если даже показать нечего, почему я должен думать, что при таких скриншотах весь вад чего-то стоит? Я на твой прошлый вад летсплэй посмотрел и удивился, КаллофДьюти какой-то занудный, и все стены из "кафельных плиток под кирпич", только локация перед выходом не хуже чем в любом другом ваде, но ты там с кнопкой натупил. | |
|
| |
BETEPAH[iddqd] = 1st Lieutenant =
 | 1850 |
 Doom Rate: 1.23
|
Отправлено: 21.02.13 17:48:45 | | | Адский Дровосек
Да, кустарники действительно хорошо получились, сверху немного не так смотрится.
А на счет остального, я имел ввиду, что-то вроде этого.
Слева на картинке валун на небольшой возвышенности, справа просто возвышенность. Скала на заднем плане немного ниже чем у тебя, но в некоторых местах вожно и повыше, что бы плоскость не чувствовалась. Ну, а булыжники... согласен нафиг. | |
|
| |
Lainos [B0S] - Major -
 | 2847 |
 Doom Rate: 1.38
|
Отправлено: 21.02.13 18:18:38 | | | Ну что, и мне выложить тоже? Как бы желательна оценка...
 | |
|
9 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Адский Дровосек Lieutenant Colonel
 | 3730 |
 Doom Rate: 1.64
|
Отправлено: 21.02.13 18:21:33 | | | BETEPAH[iddqd]
Посмотрю, всё зависит от того насколько мне сил хватит, там всё квадратное, но много трехмерности, потом четыре стены в ФарКрае это не четыре стены в ГЗДуме, детализацию всяко придется делать выше в 6 раз. | |
|
| |
Memfis = UAC Marshal =
 | 8103 |
 Doom Rate: 1.85
|
Отправлено: 21.02.13 18:24:09 | | | По-моему DBRAIN - плохая текстура для таких мест: она же не тайлится ни фига, ненатуральные швы очень хорошо видно. | |
|
1 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Адский Дровосек Lieutenant Colonel
 | 3730 |
 Doom Rate: 1.64
|
Отправлено: 21.02.13 18:34:40 | | | Lainos [B0S] : | Как бы желательна оценка |
(Обычные в таких случаях рекомендации)Лаву поярче, и вообще посветлее надо, соответсвующие партиклы с реалм 667 поставить хорошо будет. Субъективно, мне как-то такие кирпичи не кажутся уместными для лаватока, лучше их перемешать с диким камнем и металлом.
(Ну и "DBRAIN плохая текстура", хотя я бы это стерпел.) | |
|
| |
Lainos [B0S] - Major -
 | 2847 |
 Doom Rate: 1.38
|
Отправлено: 21.02.13 18:38:41 | | | На счет лавы я думал, и так посветлее сделал, чем остальная часть локации. Проблема в том, что сама локация должна быть немного темной, а если засветлить лаву слишком сильно, будет резкий перепад освещенности.
На счет текстур - менять вряд ли буду. Они там "не просто так".
Ну текстуры и свет это ладно, меня больше всего интересует, не убога ли геометрия? | |
|
9 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Plut = Major =
 | 3098 |
Doom Rate: 2.01
|
Отправлено: 21.02.13 18:54:12 | | | Lainos [B0S]
Имхо очень неплохо, стиль Этэрнала напоминает. Только новая белая текстура слева плохо смотрится (не тайлится). Потолки немного недооформленно по-моему выглядят. Лавопад справа не очень сочетается с кирпичем имхо - лучше бы между этими текстурами угол сделать.
Добавлено спустя 53 секунды:
Геометрия смотрится очень неплохо. | |
|
| |
BeeWen - Colonel -
 | 4276 |
 Doom Rate: 1.64
|
Отправлено: 21.02.13 20:19:57 | | | Из последнего.
 | |
|
1 |
1 |
1 |
 |
|
| |
BigMemka - 1st Lieutenant -
 | 1788 |
 Doom Rate: 3.24
|
Отправлено: 21.02.13 21:02:01 | | | На первом скрине в яме не слишком ли много текстур, резко контрастирующих друг с другом. Тут и камень и земля и песок. Если так много текстур лучше сделать меньшую высоту между ними (4 пикселя например). Так будет более красиво смотреться.
На третьем булыжник на ступеньке не очень сочетается с текстурой самой ступеньки.
А так все гуд, продолжай мапить  | |
|
3 |
1 |
 |
|
| |
Chaingunner = Warrant Officer =
 | 1236 |
 Doom Rate: 1.84
|
Отправлено: 22.02.13 08:26:10 | | | BeeWen [B0S]
У тебя на скринах непонятно что такое изображено.Вроде какие то древние строения, а рядом дом современный стоит.На последнем скрине текстура стены не тайлится. | |
|
| |
BETEPAH[iddqd] = 1st Lieutenant =
 | 1850 |
 Doom Rate: 1.23
|
Отправлено: 22.02.13 09:49:01 | | | Lainos [B0S]
Потолок надо бы доработать, а лавопад можно немного углубить в стену и как говорил Адский Дровосек, свет над лавой по выше надо бы, а что бы не было контраста, я думаю можно сделать более мягкий секторный переход света. А так прикольно, чувствуется некая атмосфера и уже видно, что уровень нелинеен А камни над лавой смотрятся прикольно, кстати | |
|
| |
BeeWen - Colonel -
 | 4276 |
 Doom Rate: 1.64
|
Отправлено: 22.02.13 11:53:53 | | | Chaingunner : | Вроде какие то древние строения, а рядом дом современный стоит. |
Что то по типу акрополя наверное, город-музей. | |
|
1 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Адский Дровосек Lieutenant Colonel
 | 3730 |
 Doom Rate: 1.64
|
Отправлено: 22.02.13 17:57:38 | | | Какой там город-музей, здание на первом скриншоте недостроено, а инстолляции могут быть чем угодно, это какая-то заброшеная стройка или точнее пустырь на месте заброшенной стройки надо полыни побольше навтыкать и бетонных блоков наставить. | |
|
| |
Demonologist = 1st Lieutenant =
 | 2082 |
Doom Rate: 1.48
|
Отправлено: 23.02.13 07:47:30 | | | BeeWen [B0S]
Смотрится здорово, как по мне. Это часть какой-то большей работы или самостоятельная карта? | |
|
4 |
2 |
1 |
 |
|
| |
BeeWen - Colonel -
 | 4276 |
 Doom Rate: 1.64
|
Отправлено: 23.02.13 12:20:24 | | | Demonologist
Спасибо. Это карты мифического проекта, позиционируемого как РДСП. Взялся вот, когда бы до конца дело довести.. | |
|
1 |
1 |
1 |
 |
|
| |