Автор | Сообщение |
Chaingunner = Warrant Officer =
 | 1236 |
 Doom Rate: 1.84
|
Отправлено: 11.03.13 15:42:49 | | | Lainos [B0S] : | Как бы желательна оценка... |
Потолок в локации слева желательно поднять или опустить на 4-8 пикселей, так как на скриншоте заметно, что чёрный потолок наполовину обрезает один ряд кирпичей.
Добавлено спустя 2 дня 9 часов 44 минуты 21 секунду:
 | |
|
| |
Memfis = UAC Marshal =
 | 8103 |
 Doom Rate: 1.85
|
Отправлено: 14.03.13 01:59:36 | | | Полосатые блины смешно смотрятся: внизу одна порода земли, чуть повыше другая, а ещё чуть - снова первая. Я бы переставил серединный блин наверх или вниз. Или вообще бы всё одной текстурой сделал. | |
|
1 |
1 |
1 |
 |
|
| |
BeeWen - Colonel -
 | 4276 |
 Doom Rate: 1.64
|
Отправлено: 14.03.13 11:45:49 | | | Memfis : | Я бы переставил серединный блин наверх или вниз. |
Это из за одинаковой высоты и равномерности этих "блинов", некоторая разница и пара-тройка уступов убрали бы эту монотонность. К тому же текстура не совсем подходящая на первой и третьей ступеньке, подошло бы нечто менее гладкое.
Да, и слева кирпич у стены снизу ушел в грунт, лучше выровнять будет. | |
|
1 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Chaingunner = Warrant Officer =
 | 1236 |
 Doom Rate: 1.84
|
Отправлено: 14.03.13 12:32:55 | | | BeeWen [B0S] : | Да, и слева кирпич у стены снизу ушел в грунт, лучше выровнять будет. |
Это давно засыпанная яма и поэтому немного выглядывает третий ряд кирпичей, но немного выровню , да. | |
|
| |
ConradRDW[B0S] Chief Petty Officer
 | 966 |
 Doom Rate: 2.09
|
Отправлено: 15.03.13 22:28:40 | | |
voxels not dead | |
|
| |
Archi]ASTS[ UAC General
 | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 15.03.13 22:35:12 | | | Еще бы двигались нормально. | |
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Memfis = UAC Marshal =
 | 8103 |
 Doom Rate: 1.85
|
Отправлено: 15.03.13 22:40:51 | | | ConradRDW[B0S]
прикольные. хотя поза конечно странная. но от этого ещё прикольнее. | |
|
1 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Zeberpal_98 UAC Sergeant Major
 | 752 |
 Doom Rate: 1.74
|
Отправлено: 16.03.13 00:15:31 | | | ConradRDW[B0S]
Очень очень супер. аморфностью чуть отдает, какие-то странные две молчаливые бабы, супер. | |
|
| |
Antroid UAC Sergeant Major
 | 684 |
 Doom Rate: 2.04
|
Отправлено: 16.03.13 01:24:40 | | | Zeberpal_98 : | какие-то странные две молчаливые бабы, супер. |
Как раз то что надо?  | |
|
| |
Zeberpal_98 UAC Sergeant Major
 | 752 |
 Doom Rate: 1.74
|
Отправлено: 16.03.13 14:22:20 | | | Antroid
Мне просто нравится, что-то в этом есть, чего давно не ощущал. Не знаю очень прикольно эта странность смотрится.
Понимаю, что это какие-нибудь npc, но кажется, что если игрок от этих девушек отвернется - они изнасилуют всадят ему нож в спину.
Да и сама техника по которой Конрад сделал эти воксели впечатляет. | |
|
| |
BigMemka - 1st Lieutenant -
 | 1788 |
 Doom Rate: 3.24
|
Отправлено: 16.03.13 16:25:50 | | | Мне эта пара напоминает Тату. Ну а так, пока совершенно не понятно, каким образом они попали в дум. И стоило бы удлинить руки на несколько пикселей. | |
|
3 |
1 |
 |
|
| |
ConradRDW[B0S] Chief Petty Officer
 | 966 |
 Doom Rate: 2.09
|
Отправлено: 17.03.13 05:18:30 | | | Мне самому нравится как они получились, руки подправлю. Вообще я сначала хотел нарисовать подвешенную за руки секретутку, но потом когда рисовал спрайт то почему то нарисовал просто девушку.. ну а дальше уже сделал из него воксель. потом из него другой воксель. а в этот город их вставил пока что для тестов. еще не придумал как использовать.
Вообще что то полюбил я в последнее время софтварный здум. олдскул но в то же время много чего можно сделать. | |
|
| |
ZoD Chief Petty Officer
 | 933 |
 Doom Rate: 1.83
|
Отправлено: 17.03.13 06:47:27 | | | Island Warriors
vk.com/gzdoomprojects
Хотел сделать игру как TES 4: Oblivion
Работа длилась уже где-то 2-4 месяца.
Проект заморожен.
Потому что автор только я один
0.4 version:
  
  
  
  
  
  
 | |
|
| |
Chaingunner = Warrant Officer =
 | 1236 |
 Doom Rate: 1.84
|
Отправлено: 17.03.13 10:34:18 | | | ZoD
Скриншоты с 3 по 16(те, что с белым небом) отличные!А вот идея заменять спрайты оружия не очень удачная имхо. | |
|
| |
Dagamon = 1st Lieutenant =
 | 2061 |
 Doom Rate: 1.04
|
Отправлено: 17.03.13 14:07:01 | | | Chaingunner
| Хотел сделать игру как TES 4: Oblivion |
| идея заменять спрайты оружия не очень удачная имхо. |
| |
|
1 |
3 |
 |
|
| |
ChaingunPredator - Captain -
 | 2193 |
 Doom Rate: 1.84
|
Отправлено: 17.03.13 16:29:03 | | |  | |
|
5 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Dagamon = 1st Lieutenant =
 | 2061 |
 Doom Rate: 1.04
|
Отправлено: 17.03.13 16:30:55 | | | ChaingunPredator
Чем то напомнило смесь speed of doom и far cry3  | |
|
1 |
3 |
 |
|
| |
Devived]ASTS[ - 1st Lieutenant -
 | 1707 |
 Doom Rate: 1.06
|
Отправлено: 17.03.13 16:31:24 | | | ChaingunPredator
мне даже как-то безысходно стало, когда посмотрел на скрин 0о | |
|
| |
Chaingunner = Warrant Officer =
 | 1236 |
 Doom Rate: 1.84
|
Отправлено: 17.03.13 16:45:17 | | | ChaingunPredator
Желтая текстура, поставленная как скайбокс в данной локации вырвиглазно смотрится. | |
|
| |
Memfis = UAC Marshal =
 | 8103 |
 Doom Rate: 1.85
|
Отправлено: 17.03.13 16:49:13 | | | ZoD
Внушительно выглядит. А почему заморожен? Слишком много всего запланировал, а сил нет? Может постарайся сделать из этого что-то поменьше, но зато завершённое. | |
|
1 |
1 |
1 |
 |
|
| |