Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Пред.  1, 2, 3 ... 89, 90, 91 ... 179, 180, 181  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь!Ответить
АвторСообщение
Chaingunner
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 54 points
1236

Doom Rate: 1.84
Ссылка на пост №1781 Отправлено: 11.03.13 15:42:49
Lainos [B0S] :
Как бы желательна оценка...

Потолок в локации слева желательно поднять или опустить на 4-8 пикселей, так как на скриншоте заметно, что чёрный потолок наполовину обрезает один ряд кирпичей.

Добавлено спустя 2 дня 9 часов 44 минуты 21 секунду:

2
Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №1782 Отправлено: 14.03.13 01:59:36
Полосатые блины смешно смотрятся: внизу одна порода земли, чуть повыше другая, а ещё чуть - снова первая. Я бы переставил серединный блин наверх или вниз. Или вообще бы всё одной текстурой сделал.
1 1 1
BeeWen
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 164 points
4276

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №1783 Отправлено: 14.03.13 11:45:49
Memfis :
Я бы переставил серединный блин наверх или вниз.

Это из за одинаковой высоты и равномерности этих "блинов", некоторая разница и пара-тройка уступов убрали бы эту монотонность. К тому же текстура не совсем подходящая на первой и третьей ступеньке, подошло бы нечто менее гладкое.
Да, и слева кирпич у стены снизу ушел в грунт, лучше выровнять будет.
1 1 1
Chaingunner
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 54 points
1236

Doom Rate: 1.84
Ссылка на пост №1784 Отправлено: 14.03.13 12:32:55
BeeWen [B0S] :
Да, и слева кирпич у стены снизу ушел в грунт, лучше выровнять будет.

Это давно засыпанная яма и поэтому немного выглядывает третий ряд кирпичей, но немного выровню , да.
2
ConradRDW[B0S]
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 74 points
966

Doom Rate: 2.09
Ссылка на пост №1785 Отправлено: 15.03.13 22:28:40






voxels not dead
1
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №1786 Отправлено: 15.03.13 22:35:12
Еще бы двигались нормально.
2 1 1
Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №1787 Отправлено: 15.03.13 22:40:51
ConradRDW[B0S]
прикольные. хотя поза конечно странная. но от этого ещё прикольнее.
1 1 1
Zeberpal_98
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 8 points
752

Doom Rate: 1.74
Ссылка на пост №1788 Отправлено: 16.03.13 00:15:31
ConradRDW[B0S]

Очень очень супер. аморфностью чуть отдает, какие-то странные две молчаливые бабы, супер.
Antroid
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 76 points
684

Doom Rate: 2.04
Ссылка на пост №1789 Отправлено: 16.03.13 01:24:40
Zeberpal_98 :
какие-то странные две молчаливые бабы, супер.

Как раз то что надо? :oops:
Zeberpal_98
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 8 points
752

Doom Rate: 1.74
Ссылка на пост №1790 Отправлено: 16.03.13 14:22:20
Antroid

Мне просто нравится, что-то в этом есть, чего давно не ощущал. Не знаю очень прикольно эта странность смотрится.
Понимаю, что это какие-нибудь npc, но кажется, что если игрок от этих девушек отвернется - они изнасилуют всадят ему нож в спину.
Да и сама техника по которой Конрад сделал эти воксели впечатляет.
BigMemka
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 52 points
1788

Doom Rate: 3.24
Ссылка на пост №1791 Отправлено: 16.03.13 16:25:50
Мне эта пара напоминает Тату. Ну а так, пока совершенно не понятно, каким образом они попали в дум. И стоило бы удлинить руки на несколько пикселей.
3 1
ConradRDW[B0S]
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 74 points
966

Doom Rate: 2.09
Ссылка на пост №1792 Отправлено: 17.03.13 05:18:30
Мне самому нравится как они получились, руки подправлю. Вообще я сначала хотел нарисовать подвешенную за руки секретутку, но потом когда рисовал спрайт то почему то нарисовал просто девушку.. ну а дальше уже сделал из него воксель. потом из него другой воксель. а в этот город их вставил пока что для тестов. еще не придумал как использовать.

Вообще что то полюбил я в последнее время софтварный здум. олдскул но в то же время много чего можно сделать.
1
ZoD
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 7 points
933

Doom Rate: 1.83
Ссылка на пост №1793 Отправлено: 17.03.13 06:47:27
Island Warriors
vk.com/gzdoomprojects
Хотел сделать игру как TES 4: Oblivion
Работа длилась уже где-то 2-4 месяца.
Проект заморожен.

Потому что автор только я один :(

0.4 version:












1 1
Chaingunner
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 54 points
1236

Doom Rate: 1.84
Ссылка на пост №1794 Отправлено: 17.03.13 10:34:18
ZoD
Скриншоты с 3 по 16(те, что с белым небом) отличные!А вот идея заменять спрайты оружия не очень удачная имхо.
2
Dagamon
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 29 points
2061

Doom Rate: 1.04
Ссылка на пост №1795 Отправлено: 17.03.13 14:07:01
Chaingunner

Хотел сделать игру как TES 4: Oblivion


идея заменять спрайты оружия не очень удачная имхо.
1 3
ChaingunPredator
- Captain -
Next rank: = Captain = after 147 points
2193

Doom Rate: 1.84
Ссылка на пост №1796 Отправлено: 17.03.13 16:29:03
5 1 1
Dagamon
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 29 points
2061

Doom Rate: 1.04
Ссылка на пост №1797 Отправлено: 17.03.13 16:30:55
ChaingunPredator
Чем то напомнило смесь speed of doom и far cry3 :o
1 3
Devived]ASTS[
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 133 points
1707

Doom Rate: 1.06
Ссылка на пост №1798 Отправлено: 17.03.13 16:31:24
ChaingunPredator
мне даже как-то безысходно стало, когда посмотрел на скрин 0о
Chaingunner
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 54 points
1236

Doom Rate: 1.84
Ссылка на пост №1799 Отправлено: 17.03.13 16:45:17
ChaingunPredator
Желтая текстура, поставленная как скайбокс в данной локации вырвиглазно смотрится.
2
Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №1800 Отправлено: 17.03.13 16:49:13
ZoD
Внушительно выглядит. А почему заморожен? Слишком много всего запланировал, а сил нет? Может постарайся сделать из этого что-то поменьше, но зато завершённое.
1 1 1
Страница 90 из 181Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 89, 90, 91 ... 179, 180, 181  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь!