Чтобы сразу было ясно, я объясню почему тема называется "тухлый маппинг". Дело в том, что представленные здесь проекты развиваются с такой скоростью, что заходить в Doom Builder без прищепки на нос уже довольно трудно. Итак, первый проект - это весьма странный мой ремейк Doom II Hell on The Earth. Сделаны пока всего 13 карт. Так получилось, что на последних картах я откровенно стал класть болт и делать их настолько медленно, что для завершения только одной карты уходили недели, а результат получался всё-равно довольно кустарный. Основной идеей была конечно замена секторального освещения на динамическое, но позже я стал добавлять всякие элементы в декор и, в конечном итоге, карты стали преобразоваться до неузнаваемости. Так же, этот проект стал площадкой для экспериментов над фитчами ZDoom'a, так что готовьте пуканы и вперёд:
v 0.41a:
- Добавлены MAP10, MAP11, MAP12, MAP13
- Чуть подправил MAP01 и добавил секрет
- Исправил парочку багов на MAP03 (например, комната с рюкзаком закрывалась и открывался чудесный вид на сайбокс)
- Чуть подправил MAP05 (в основном декорации и свет)
- Слегка исправил MAP06 комнату с прессом (углы, замеченные Ветераном + добавил фейк-вход для логичного прохода к импам)
- Лава на MAP06 теперь убивает всех
- Стартовая комната MAP08 теперь имеет немного другой вид
- Мост в комнате (MAP08 за дверью с жёлтым замком) теперь опускается чуть раньше
Изменения для FOGZ:
Скрытый текст:
v 0.41a FOGZ:
- Все 3д жидкости теперь непрозрачные и без флага "аддитивная прозрачность" (за исключением MAP04)
P.S.: данный проект толком не получил название, так как ремейк звучало бы слишком громко, однако вад называется HontE remastered (первое слово от Hell on The Earth).... правда когда я ради прикола ввёл Honte в Google переводчик и выбрал французский язык, то мне выдало "позор ремастеринг"... забавно, но более точного определения я ещё не слышал
P.P.S: Ещё один забавный факт: в ваде НЕ используются дополнительные текстуры и актёры. Всё сделано из Doom2.wad контента
Рекомендуемый порт: GZDoom (желательно 2.1pre, так как в старых версиях жидкости выглядят забагованно); можно попробовать и в задротиуме, но не уверен, что всё будет корректно работать
Совместимость с модами: любые (правда Brutal Doom немного глючит, но в целом работает)
ВАЖНО!!! Запускать только в OpenGL с настроенным динамическим освещением.
*********************************************
Ещё один проект, который я хотел бы показать - это одна старая карта для DM. Основная идея - рандомные события, происходящие на карте. Увы из-за некоторых траблов, я так и не успел её протестировать с другими игроками, но надеюсь проблем не будет.
С названием опять же беда.... вообще вад называется mehbitch3.wad, но вы сами же понимаете что это бред...
Всем хэй! Это +Ku6EPyXOBEPTKA+ и моя новая DM арена. Казалось бы, что в этом такого...
подумаешь, запилил какую-то гадость и сидит теперь радостный, однако спешу вас обломать. Это
не просто арена, а своеобразный мод внутри карты. Итак, основная соль заключается в совершенно
рандомных событиях происходящих через определённый промежуток времени, что сильно затрудняет
задачу "набрать определённое количество фрагов и пукать радугой от счастья". Кроме того, сама
по себе карта очень сжатая, что не даст вам сильно разбежаться (достаточно одного неверного
шага, чтобы оказаться в лаве). Ну а если вас интересует сюжет, то даже его отсутствие не
помешает нашему воображению. Давайте представим, что некое существо (возможно так называемый
"дьявол") решил развлечься. Для этого он откапал грешников и заставил их в ужаснейших условиях
сражаться друг против друга. Более того, он (т.е наш "дьявол") сделал так, чтобы после своей
смерти грешники воскрешались и заново вступали в бой, каждый раз испытывая дикую боль и ужас
(и здесь в силу вступает Brutal Doom :D ). Но и этого ему было мало. Он стал делать жуткие
ловушки, которые далеко не раз прерывали пыл боя и ставили бойцов в весьма глупые ситуации,
которые в большинстве случаев заканчивались фатально...
Ладно. Что-то я ушёл от темы. Давайте я вам лучше расскажу, что же может произойти
такого на арене:
1. Nothing (Ничего) -- Ничего - тоже результат :D
2. Lava up! (от Level up - игра слов - Лава вверх) -- Уровень лавы подымается,
растворяя в себе всех и всё, и остаются лишь маленькие островки жизни, окружённые смертью с
поджаристой корочкой. Toasty!.
3. Ice ice baby (песенка была такая) -- Иногда и в аду бывает зима. Пройдитесь по льду
покрывающем лаву, но не забывайте, что он рано или поздно растает.
4. Mystery teleporters (Загадочные телепорты) -- Попытайте счастье. Ведь никто не
знает, какой телепорт куда ведёт.
5. Chaos (Хаос) -- Неупорядочная череда смертей от неупорядочного движения снарядов
6. Barrelzzz (от слова Barrels - бочки) -- Кто додумался поставить бочки прямо посреди
дороги?... и кто додумался их заполнить взрывчатым веществом?
7. Darkness (Тьма) -- Теперь вам придётся идти на ощупь. И вот вам мой совет: если
сильно жжёт, то значит вы в лаве (P.S: Ваш КО).
8. I Believe I Can Fly (Я верю в то, что могу летать) -- Мы стремимся ввысь, хотим
достигнуть высшего, но что-то нам мешает, и мы медленно падаем вниз... Ах да - это скайбокс.
9. Nuclear rage (Ядерная ярость) -- Кто сказал, что холодная война закончилась? А ну
быстро в бункер! А то вдруг бомбу сбросят... Хотя кого я обманываю... обязательно сбросят.
10. Bleeding (Кровотечение) -- Пластыри тут не помогут.
11. Drugs (Наркотики) -- Весёлые пилюли с невесёлыми последствиями
12. Flash (Вспышка) -- Что-то произошло... что-то случилось... Яркий свет попал нам в
глаза, но нам до этого нет дела, ведь теперь мы ещё и не видим ничего.
13. Crushers (Давильни) -- Запомните - это ад, а не мультфильм. Тут вас не сложит
гармошкой от внезапно опустившегося потолка.
14. PlasmaGun time (Время для плазменной пушки) -- Вы искали её, так получайте, если
успеете...
15. Kaboooooom! (Кабум!) -- Бум, и всё взлетело на воздух...
16. Shadows of Fear (Тени страха) -- "Пора выпустить своих подручных" - подумал
"дьявол". Теперь вам составят компанию очаровательные бесформенные существа, которые чудным
образом за долю секунды превращают вас в милый фарш. Поиграйте с ними, станьте их лучшими
друзьями... навеки.
17. Unknown power (Неизведанная мощь) -- Открылась ещё одна дверь, за которой есть
нечто, что придаст вас сил или даже сделает вас бессмертным (на какое-то время). Но будьте
осторожны! мало ли к чему может привести прикосновение к неизведанному.
18. Mehadeath (Механическая смерть) -- Ой, что это такое железное с пулемётом? Ах да -
это турель.
19. Underwater kingdom (Подводное королевство) -- Почувствуй себя русалочкой с
двуствольным дробовиком.
20. Fight like a man! (Срожайся как мужик!) -- Зачем тебе огнестрельное оружие, если у
тебя есть бесконечный боезапас твоих кулаков?
21. 1 Shot = 1 Kill (1 выстрел = 1 убийству) -- Хрупкие человечишки всё время жалуются
на своё хлипкое здоровье? У вас есть шанс... нет не убить их, а здохнуть той же смертью.
22. You shall not pass! (Ты не пройдёшь!) -- Путь перекрыт, но есть другой - прямо в
лаву.
23. Bossbattle time (Время для сражения с боссом) -- Ещё одно чудище пробудилось...
какая прелесть.
Вот и всё. Конечно, это пока лишь начало. Возможно я буду расширять этот список, да и
над самой картой буду работать, однако уже этого достаточно для хорошего веселия с друзьями...
в аду...
Скриншоты:
Скрытый текст:
Видео (старая версия):
Скрытый текст:
Рекомендуемый порт: Zandronum 2.0 (на новой зандре работает криво, почему-то)
Совместимость с модами: Brutal Doom v19 и ранние беты v20 до классов (и спасибо сержанту за постоянное переименовывание кулаков); Aeod 5 (криво, но работает);
Внимание!!! Перед началом матча поставьте sv_barrelrespawn 0, так как это может вызвать некоторые проблемы.
Пока не дошел до 3й карты не понимал цели проекта, но вот когда предоставилась возможность нырнуть за синей броней и проплыть к пулеметчикам я был приятно удивлен! Остальное пока не видел, но думаю, оно стоит того! А-ля ZDoom on The Earth.
Круто! Пробежался по первым двум картам, понравилось всё!)) Если убрать интенсивность и радиус свечения, то смотрится очень оригинально. Сразу вспомнил про мод с фонариком, который в оригинальных картах не нужен т.к. тёмных мест там практически нет. Какого же было моё разочарование, когда до меня дошло, что фонарик и свет на карте взаимосвязаны... Если убрать интенсивность и радиус дин. света, то и фонарик светит кое как Нашёл баланс,между основным освещением и фонарём, но смотрится не очень. Ну и ладно, сами по себе карты откличные.
Хаха, пять раз выстрелил, пока не понял, что не убью))
однозначно проходить было весело, особенно про яйца (ремень) дробовика, только когда ты перезаряжаешь два ствола ты всегда стреляешь одним (на правую кнопку вторым) у тебя патроны уходят на два ствола а стреляешь ты одним и при том одним и тем же, то есть у тебя не хватка 30 патронов потому что они в другом стволе
Размножающиеся импы в воде - это баг самого брутала. Видимо они тонут или что-то с ними происходит, из-за чего они начинают выбрасывать этот бонус. Кстати об этом я писал здесь в теме брутала (как и про яйца на дробовике) Вот доказательство бага:
impcest.wad
Если выстрелить и подождать, то бассейн потихоньку заполнится бонусами.
Вообще, забавный летсплей получился. Кстати о кислоте на 1-ом уровне. Я думал, что туда вообще невозможно упасть, однако кое-где я всё же просчитался. Про проход вниз тоже думал и даже хотел сделать (в сектор с секретом и шот-ганом, но отказался из-за большого пересечения или коридора).
Обновил вад (немного исправил косячные места). Ссылка обновлена в первом посте.
***
Внимание! В связи с моей криворукостью, желающим просьба перекачать вад. Я налажал и забыл переместить playerstart обратно на MAP06, когда тестировал двери.
Так же исправлено:
Скрытый текст:
- "Упавшая" сквозь пол сфера в секрете на MAP08
- Кривая текстура на MAP08 в комнате с импами
- Теперь пол на MAP01 будет медленно убивать, если вам удалось всё таки туда попасть (самая лучшая награда за старания ).
- Немного добавил освещение на MAP06 в комнате с красным ключом (в секретных отсеках)
Внимание! В связи с моей криворукостью, желающим просьба перекачать вад. Я налажал и забыл переместить playerstart обратно на MAP06, когда тестировал двери.
Если юзаешь ГЗДБ, то:
1.Включи 3Д режим.
2.Прилети туда, где нужно что-то потестить.
3. Нажми Ctrl+F9.
4.Сразу появишся на этом месте в автоматически запущенной гоззе, и больше перемещать ПлеерСтарты не надо
....
Поиграл. В общем, зачетно
Добавлено спустя 17 часов 53 минуты 51 секунду:
[D2D]_Revenant :
А-ля ZDoom on The Earth.
Нифига. В KDizd было очень сильное отступление от классики. Этот вад можно назвать "классика в стиле Гоззы".
Правда на мап06 что-то я не нашел синего ключа.
Скрытый текст:
Красота.
Бедный како застрял.
Просто, но элегантно.
Кибер тоже застрял.
Тоже красивое место.
Классное местечко.
И где здесь синий ключ?
Вот эти двери вообще супер.
Тоже неплохо.
Классно придумано!
Сюда бы еще в некоторые места Sound Environment запихнуть, тогда бы вообще супер было.
Вад вообще напоминает Doom 3, жалко, что всякие мерцающие лампы почти не задействованы.
Потом попробую его со звуками из Дум 3 и Бруталом пройти.
Ключ там есть. Там в другом проблема! Он какого-то чёрта снял галочки в 1,2 и 3 сложности уровня . Т.е если играть ниже УВ, то он не будет спавниться. Сейчас просматриваю аналогичные баги.
P.S: Пока исправил это. Если что, ключ должен быть виден в окне (напротив лифта).
P.P.S: Освободил какодемона (он слегка уехал в наклонный пол)
P.P.P.S: Странно, у меня с кибером всё в порядке, но проблема другая нашлась. Я забыл о телепорте монстров в центральный сектор.
Добавлено спустя 14 минут 54 секунды:
И да! Я совсем забыл сказать. В гозе 1.8.2 (на счёт 2.0.05 не знаю) динамический свет не отражается от 3д секторов, поэтому на предпоследнем скрине у тебя кислота тёмная. В оригинале должно быть так:
И да! Я совсем забыл сказать. В гозе 1.8.2 (на счёт 2.0.05 не знаю) динамический свет не отражается от 3д секторов, поэтому на предпоследнем скрине у тебя кислота тёмная. В оригинале должно быть так:
Ну, до лета я все равно не смогу нормально поиграть...
[D2D]_Revenant :
Ну и ладно. Намекаю на то, что можно было бы сделать такое с первым эпизодом Дум2.
Они еще первый-то дум весь не перездумили, а ты уже дум 2 хочешь... Похоже мы даже The Shores of Zdoom никогда не увидим. По крайней мере от 667.
Размножающиеся импы в воде - это баг самого брутала. Видимо они тонут или что-то с ними происходит, из-за чего они начинают выбрасывать этот бонус. Кстати об этом я писал здесь в теме брутала (как и про яйца на дробовике) Вот доказательство бага:
impcest.wad
Если выстрелить и подождать, то бассейн потихоньку заполнится бонусами.
Ясно. Забавный баг))
+Ku6EPyXOBEPTKA+ :
Кстати о кислоте на 1-ом уровне. Я думал, что туда вообще невозможно упасть, однако кое-где я всё же просчитался. Про проход вниз тоже думал и даже хотел сделать (в сектор с секретом и шот-ганом, но отказался из-за большого пересечения или коридора).
Хех, мысли сошлись) видимо стоит того. Но тут уж на твое усмотрение.
В HontE remastered очень нехватает амбиент саундов, например жужжание фонарей, капание воды. Я думаю тут было бы уместно использовать ресурсы третьего дума(чисто в плане звуков окружения). Кстате эти карты имеют огромный потенциал, очень хотелось бы увидеть все карты дум2 в таком формате)
- Теперь пол на MAP01 будет медленно убивать, если вам удалось всё таки туда попасть
Как ни пытался туда упасть, так ничего и не получилось... Вспомнился афоризм - "Прогресс сделал розетки недоступными для большинства детей - умирают самые изобретательные..."
Это у меня что-то с портом или действительно на мап03 о наличие воды можно догадаться лишь плюхнувшись в неё?))
о наличие воды можно догадаться лишь плюхнувшись в неё?
Это старый билд гозы виноват, так как он игнорирует динамическое освещение на 3д полах. Чуть выше я писал об этом. У MasterMind'a на одном скрине кислота тёмная. К тому же ещё, как я вижу дин лайты слишком низкие..
blblx :
Как ни пытался туда упасть, так ничего и не получилось...
И хорошо, что так
Кстати, сейчас решил сделать MAP09, так попробовать... засел на долго, так как вспомнил что за карта . Да ещё и идеи сложные у меня появились... просто так не налепишь. В общем, пыхчу потихоньку...
А да! Чуть не забыл... окр. звук действительно неплохо было бы сделать, я думал над этим, но позже не стал, вложив усилия пока на архитектуру карт и освещение (просто так не поставишь динамич. свет, так как в большинстве случаев он проходит сквозь стены). Да ещё к тому же я использую только doom2.wad, т.е я даже дополнительных текстур не кидал. Получается вад вполне совместим с HDR текстурами.