Сайт Doom Power
 ПоискПоиск  ДумерыДумеры ВходВход
Учимся создавать карты. Пред.  1, 2, 3 ... 8, 9, 10, 11, 12  След.
   Список разделов - Местечко Мапперов и Моддеров - Учимся создавать карты.
Автор Сообщение
SerBerNaRR[MMC]
= Master Corporal =
Next rank: (- Sergeant -) after 34 messages
306

Сообщение Отправлено: 16.03.07 21:39:06

nprotect
СПС!Если я хочу маппить под ZDaemon,то нужно выбирать ZDoom или DOOM2?
nprotect
= Warrant Officer =
Next rank: (- 1st Lieutenant -) after 73 messages
997

Сообщение Отправлено: 16.03.07 21:41:45

всмысле профиля в ДБ? ну тут уж как хошь, можно и так и так - zdaemon все понимает (но лучше кэш zdoom, возможностей больше)
SerBerNaRR[MMC]
= Master Corporal =
Next rank: (- Sergeant -) after 34 messages
306

Сообщение Отправлено: 16.03.07 22:09:52

Мне нужен набор монстров monsterpack!Где взять-с iddqd не качается!Может у кого-то сохранилась,киньте на мыло или в асю!
SubFrozen
= Master Sergeant =
Next rank: (- Sergeant Major -) after 49 messages
511

Сообщение Отправлено: 17.03.07 04:41:53

SerBerNaRR[MMC]
Скачай лучше Aeons of Death (в разделе модов). Там дофига монстров, оружия и.т.д. и.т.п.
Memfis
= Master Corporal =
Next rank: (- Sergeant -) after 47 messages
293

Сообщение Отправлено: 18.03.07 16:39:11

А кто-нить вообще может рассказать чё-нить о детализации карт, как в этом деле улучшиться, и т. д? Или тут каждый сам учится? Surprised
nprotect
= Warrant Officer =
Next rank: (- 1st Lieutenant -) after 73 messages
997

Сообщение Отправлено: 18.03.07 17:01:51

гыгы, качество собственных карт пропорционально кол-ву просмотренных чужих Smile
SerBerNaRR[MMC]
= Master Corporal =
Next rank: (- Sergeant -) after 34 messages
306

Сообщение Отправлено: 18.03.07 17:05:15

SubFrozen
Я маппю под ЗДуум,а не ГЗдуум!nprotect-отжжог!
Shadowman
- Captain -
Next rank: (= Captain =) after 58 messages
1482

Сообщение Отправлено: 18.03.07 17:20:46

nprotect :
качество собственных карт пропорционально кол-ву просмотренных чужих

Не только количеству.
Перво-наперво идея должна созреть в голове: нет идеи - нет карты. То есть, прежде, чем садиться маппить, нужно хорошо представлять, что ты в итоге хочешь получить. Этакая картинка будущей карты у тебя должна присутствовать (ну, скажем, замок там или крепость, тюрьма, школа, или напротив - некий абстрактный лабиринт со сложной системой переходов и этажей и т.д.). Имхо в случае создания абстракных карт их труднее представить, но зато карты "реалистичные" требуют очень высокой детализации в плане доводки до идеала, который в голове.
Затем, когда проект будущей карты уже созрел, надо переместить его из головы в компьютер Smile а для этого требуется найти матрицу перехода (во как!) от идеальной системы мер к системе мер редактора (короче, как пропорции карты соотносятся с сеткой Дум Билдера Mad ). На мой взгляд, это очень трудная работа - неправильное начало способно испортить потом весь масштаб карты. Первый сектор рисовать всегда тяжело, так как еще не знаешь, какие точно пропорции тебе потребуются. Потому в начале советую сделать маленькую законченную зону - и сопоставить ее с идеальным планом. Если масштаб выбран удачно - делай карту дальше, в противном случае эту зону придется расширять/сужать - пока не получишь искомое (у самого много раз такое было).
Также полезно набросать схему карты на бумаге - но это больше годится для абстрактных карт в стиле классик дума. Если делать "вад о реальном мире" - проще уж сразу маппить, а на схеме лишь обозначить общие локации (вот тут - гора, тут замок будет, тут дом сторожа, к примеру). Или сочетать два способа - общий план основных локаций+ детальная схема каждой локации (структура замка, система пещер в горе)... только до маразма доходить не стоит, всякая мелкая отделка на мой взгляд лучше сразу в редакторе делать. Ну и главный помощник нам - 3д-просмотр. Хотя для карт со сложной геометрией (а в гздуме - это многоэтажность через 3д-полы, ну и слопы) 3д не спасает - тут надо вспомнить геометрию и такое понятие как "проекция" - в редакторе все эти 3д-этаже смотрятся как проекции на плоскости.
Вот, в общем, и все.
Guest
Chief Petty Officer
Next rank: (- Warrant Officer -) after 32 messages
878

Сообщение Отправлено: 18.03.07 17:33:41

nprotect :
гыгы, качество собственных карт пропорционально кол-ву просмотренных чужих

Спасибо, ты меня утешил Surprised
nprotect
= Warrant Officer =
Next rank: (- 1st Lieutenant -) after 73 messages
997

Сообщение Отправлено: 18.03.07 17:43:07

Shadowman :
Также полезно набросать схему карты на бумаге

+1, всегда намного легче маппить сначала на бумажке Smile

Guest :
Спасибо, ты меня утешил

ну ты как никто другой полон различных идей и советов по созданию декораций и обстановки, мне так кажется
SerBerNaRR[MMC]
= Master Corporal =
Next rank: (- Sergeant -) after 34 messages
306

Сообщение Отправлено: 18.03.07 19:50:05

Как музыку в вады добавлять?
Y-Dr. Now
- Sergeant -
Next rank: (= Sergeant =) after 20 messages
370

Сообщение Отправлено: 18.03.07 19:52:51

XWE тебе в помощь - запускаешь XWE, открываешь свой wad .
В меню выбираешь Entry\ load и загружаешь свою музыку
Можешь переименовать её в D_RUNNIN - тогода она будет звучать
на первой карте твоего Wad'a
nprotect
= Warrant Officer =
Next rank: (- 1st Lieutenant -) after 73 messages
997

Сообщение Отправлено: 18.03.07 19:53:25

и еще MIDI2MUS вродеб
Memfis
= Master Corporal =
Next rank: (- Sergeant -) after 47 messages
293

Сообщение Отправлено: 19.03.07 11:45:20

Shadowman
Спасибо, хорошо разъяснил.Про масштабы - тоже сталкивался с этим Smile


Кстати, про MIDI2MUS - где взять толковый?MUS2MIDI сразу нашёл, а другой - чё-то никак.
SerBerNaRR[MMC]
= Master Corporal =
Next rank: (- Sergeant -) after 34 messages
306

Сообщение Отправлено: 23.03.07 09:25:09

nprotect
Как делать лестницы и другие перепады?
nprotect
= Warrant Officer =
Next rank: (- 1st Lieutenant -) after 73 messages
997

Сообщение Отправлено: 23.03.07 09:34:42

SerBerNaRR[MMC]
вот здесь список спецификаторов лестинц:
http://www.zdoom.org/wiki/index.php?title=Action_Specials#Stairs

соответственно базовые действия:

построить вверх
http://www.zdoom.org/wiki/index.php?title=Stairs_BuildUp

построить вниз
http://www.zdoom.org/wiki/index.php?title=Stairs_BuildDown

все параметры описаны, с английским нормально?
SerBerNaRR[MMC]
= Master Corporal =
Next rank: (- Sergeant -) after 34 messages
306

Сообщение Отправлено: 23.03.07 10:13:42

nprotect
С англ. нормально,спасибо,еще вопрос,как сделать кнопку выхода?
SubFrozen
= Master Sergeant =
Next rank: (- Sergeant Major -) after 49 messages
511

Сообщение Отправлено: 23.03.07 11:04:09

Если под ЗДУМ, то ставишь на лайндеф Exit_Normal и активацию лайндефа через Player Uses.
Deimos
Marine
Next rank: (Marine 1st class) after 18 messages
22

Сообщение Отправлено: 23.03.07 13:54:24

А все-таки, как добиться эффекта завершения уровня после убиения последнего монстра? (По типу кибердемона в последнем уровне Ultimate) В Dehacked такую хрень можно поставить только в качестве постоянного свойства, а если нужно только на определенной мапе? И еще интересно как сделать что-то подобное map07, когда после смерти последнего манкубуса, открывается сектор с пауками?
SubFrozen
= Master Sergeant =
Next rank: (- Sergeant Major -) after 49 messages
511

Сообщение Отправлено: 23.03.07 14:51:25

Deimos
Смотря какой движок...
nprotect
= Warrant Officer =
Next rank: (- 1st Lieutenant -) after 73 messages
997

Сообщение Отправлено: 23.03.07 14:59:58

Deimos :
А все-таки, как добиться эффекта завершения уровня после убиения последнего монстра? (По типу кибердемона в последнем уровне Ultimate) В Dehacked такую хрень можно поставить только в качестве постоянного свойства, а если нужно только на определенной мапе? И еще интересно как сделать что-то подобное map07, когда после смерти последнего манкубуса, открывается сектор с пауками?

если под zdoom/gzdoom - тогда элементарно, привязываешь экшен к монстру (если он один, т.е. убить надо одного), действие №243 (Exit_Normal). если монстров несколько, привязываешь скрипт (действие 80), при каждом запуске скрипта увеличиваешь какую-нить переменную, потом проверяешь значение этой переменной. если значение то которое надо (скока грохнуть надо, чтоб свалить на другой уровень), то пусть выполняет Exit_Normal

http://www.zdoom.org/wiki/index.php?title=Exit_Normal
SerBerNaRR[MMC]
= Master Corporal =
Next rank: (- Sergeant -) after 34 messages
306

Сообщение Отправлено: 23.03.07 18:25:05

SubFrozen
Это для ДБ?
SubFrozen
= Master Sergeant =
Next rank: (- Sergeant Major -) after 49 messages
511

Сообщение Отправлено: 25.03.07 08:48:21

SerBerNaRR[MMC]
Для ДБ... Тока там End Normal.

Так, теперь вопрос...
У меня есть патч с цепью с высотой 128. Высота в комнате 256. Цепь свисает с потолка, но не достаёт до земли. Увеличил высоту патча в два раза. Всё равно цепь не достаёт до земли. Что делать?
nprotect
= Warrant Officer =
Next rank: (- 1st Lieutenant -) after 73 messages
997

Сообщение Отправлено: 25.03.07 10:52:41

SubFrozen
а ты залезь в ламп TEXTURES и там помудри, вставь два патча подряд (ессно предварительно увеличив высоту текстуры с данным патчем)
3EPHOEd
= Major =
Next rank: (- Lieutenant Colonel -) after 67 messages
1793

Сообщение Отправлено: 26.03.07 09:29:55

SubFrozen
Или поставь рядом несколько лайндефов с минимальным расстоянием и в MIDLE им вставь цепь с разными высотами, есть еще способ но глюкавый и его надо пробовать прежде чем озвучить.
SubFrozen
= Master Sergeant =
Next rank: (- Sergeant Major -) after 49 messages
511

Сообщение Отправлено: 26.03.07 10:01:24

3EPHOEd :
Или поставь рядом несколько лайндефов с минимальным расстоянием и в MIDLE им вставь цепь с разными высотами

Ну я так и сделал. Но это не есть гут, ИМХО.
3EPHOEd
= Major =
Next rank: (- Lieutenant Colonel -) after 67 messages
1793

Сообщение Отправлено: 26.03.07 10:07:39

SubFrozen
Ну ладно, если GZDOOM то 3Д этаж во весь рост сектора, только тонкий.
ЛайносID
- Master Sergeant -
Next rank: (= Master Sergeant =) after 43 messages
457

Сообщение Отправлено: 12.04.07 18:02:55

Новые вопросы.
1) Куда лучше всего вмонтировать карту уровней? Повесить на стены самих уровней или положить в архив с вадом? Или еще как-нить?
2) Если возможно, то как в ZDoom сделать, чтоб у каждой группы уровней была своя картинка Entrypic? (это та, что идет после уровней)
Shadowman
- Captain -
Next rank: (= Captain =) after 58 messages
1482

Сообщение Отправлено: 12.04.07 18:06:33

ЛайносID :
1) Куда лучше всего вмонтировать карту уровней? Повесить на стены самих уровней или положить в архив с вадом? Или еще как-нить?

Не понял вопроса. Что значит "повесить на стены уровней"? Ты что, хочешь нарисовать карту как текстуру и использовать ее на уровне. и как это "положить в архив с вадом", зачем? В игре ведь есть карта.
ЛайносID :
2) Если возможно, то как в ZDoom сделать, чтоб у каждой группы уровней была своя картинка Entrypic? (это та, что идет после уровней)

Сходу не скажу, тут надо MAPINFO изучать, возможно там есть опции, позволяющие картинку по желанию делать после уровня (насчет текста между уровнями - это точно можно Smile
ЛайносID
- Master Sergeant -
Next rank: (= Master Sergeant =) after 43 messages
457

Сообщение Отправлено: 12.04.07 18:15:15

Shadowman :
Сходу не скажу, тут надо MAPINFO изучать, возможно там есть опции, позволяющие картинку по желанию делать после уровня (насчет текста между уровнями - это точно можно

Это я знаю, но мне нужна картинка...

Shadowman :
Не понял вопроса. Что значит "повесить на стены уровней"? Ты что, хочешь нарисовать карту как текстуру и использовать ее на уровне. и как это "положить в архив с вадом", зачем? В игре ведь есть карта.

Не автокарта, а глобальная карта уровней. (Чертежи UAC баз)
Страница 9 из 12 Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 8, 9, 10, 11, 12  След.
   Список разделов - Местечко Мапперов и Моддеров - Учимся создавать карты.

© phpbb.com