Автор |
Сообщение |
Eternal = 1st Lieutenant =
| 1175 |
|
Отправлено: 02.06.07 13:06:56 |
|
|
А ты в редакторе смотрел внимательно? Смысл-то понял, как это реализуется?
Открывай реквием и смотри мэп13 внимательно, в редакторе и в игре, по несколько раз, не пытайся просто копировать, нужно чтобы сначала смысл трика дошёл и стал ясен, а потом уже будет очень всё просто. |
|
|
| |
Dieman - Sergeant -
| 353 |
|
Отправлено: 04.06.07 00:47:13 |
|
|
entryway : | Хоть в пять этажей |
А вот про это по подробнее! |
|
|
| |
Dragon Hunter = Lance Corporal =
| 230 |
|
Отправлено: 04.06.07 00:58:31 |
|
|
просто выбираешь на карте нужный тебе сектор, даешь ему sector tag и него скажем высота пола=0 а потолка=128. потом строишь отдельные сектора желательно вне зоны карты, задаешь какой нибудь линии эффект create 3d floor(так во всяком случае в Легаси). скажем если у тебя хочешь чтоб 3Д пол имеел высоту 30 пол и 50 потолок, то и сектор ставишь с высотой 30 на 50. затем создаешь еще один сектор, даешь тот же эффект и таг, и ставишь другую высота сектора, скажем..мммм.. 70 на 90...ну вот и у тебя на тот секторе куда ставишь 3д полы будут "висеть" в воздухе грубо говоря 2 платформы с высотами 30-50 и 70-90..ну вот щас могу скинуть пример))
кстати..такая методика имхо гораздо более удобнее и легче чем та которая на той же 13 мапе Реквием. там же вобще лайндефы берутся как отдельные сектора и в итоге редактор выдает кучу ошибок с "sector not closed' |
|
|
| |
Dragon Hunter = Lance Corporal =
| 230 |
|
Отправлено: 04.06.07 01:05:02 |
|
|
вот, сделал без напрягу за минуту 3 этажа в секторе)) по аналогии хоть 23 можно сделать)
тока открывать надо через порт doom in legacy
http://webfile.ru/1428561 |
|
|
| |
Eternal = 1st Lieutenant =
| 1175 |
|
Отправлено: 09.06.07 18:24:31 |
|
|
Dragon Hunter : | кстати..такая методика имхо гораздо более удобнее и легче чем та которая на той же 13 мапе Реквием. |
Только не забудь, что реквием работает везде и всегда, а не только в гздуме и легаси.
Dragon Hunter : | редактор выдает кучу ошибок с "sector not closed' |
А тебе это сильно мешает? |
|
|
| |
Heretic - Master Corporal -
| 277 |
|
Отправлено: 10.06.07 10:08:54 |
|
|
Dragon Hunter : | кстати..такая методика имхо гораздо более удобнее и легче чем та которая на той же 13 мапе Реквием. там же вобще лайндефы берутся как отдельные сектора и в итоге редактор выдает кучу ошибок с "sector not closed' |
Это просто в Реквиеме так, можно делать нормально без всяких "sector not closed''.
Eternal : | Только не забудь, что реквием работает везде и всегда, а не только в гздуме и легаси. |
+1
При этом легаси вообще полутрэшевый порт, есть какие-то там 3d-полы, зато нет вуду доллс.
Dieman : | А вот про это по подробнее! |
Хотя бы Hell Revealed II map19, там правда в четыре этажа, а не в пять. |
|
|
| |
entryway = Sergeant Major =
| 621 |
|
Отправлено: 10.06.07 10:37:09 |
|
|
| Хотя бы Hell Revealed II map19, там правда в четыре этажа, а не в пять. | Ёп, а я в реквиеме обыскался. Имел в виду именно это место. |
|
|
| |
Detonator Chief Petty Officer
| 871 |
|
|
| |
MONSTER Marine
| 23 |
|
Отправлено: 21.06.07 14:35:55 |
|
|
Я так понимаю здесь речь о разных 3D полах, у Detonator'а GZDoom'овские, а остальные имеют ввиду имитацию. Не знаю почему, но имитация мне нравится больше, наверно потому что работает в классике.
Heretic : | Это просто в Реквиеме так, можно делать нормально без всяких "sector not closed''. |
Думается, что зависит от ноудбилдера, иногда незакрытый сектор сохраняется, и ошибки не возникает, но потом она появляется, кстати DB многие ошибки игнорирует, вот в старенькой версии DeePsea всё вплоть до ошибок с текстурами видно. |
|
|
| |
Eternal = 1st Lieutenant =
| 1175 |
|
Отправлено: 26.06.07 05:56:19 |
|
|
MONSTER : | Думается, что зависит от ноудбилдера, |
Ноудбилдер здесь не причём, зависит скорее от расположения самогО трикового
сектора, и если в оригинале появились HOM'ы по всему прилежащему пространству, то завист также и от самого помещения, его размеров, и количества видимых поверхностей. Подгонкой локации под данную фичу, и устраняется как незакрытость сектора (при том, что он может быть закрыт на самом деле, но редактор... он по своему эти трики видит), так и нормальная видимость, к сожалению в досдуме приходится жертвовать детализацией, для того, чтобы игрок мог пройти по мосту. DeePsea же, будет всегда показывать в таких случаях, что сектор не закрыт, в этом случае ничего не остаётся, кроме как
уподобиться DB, и просто игнорировать сие безобразие. На вскидку, даже в DOOM2 встречаются незакрытые секторы, но они не связаны с мостами, просто ошибки, TNT уже ближе к теме, но открытых секторов там на порядок больше, т.к. используются ещё и трики с прозрачными дверьми, но, в MM те же двери
сделаны гораздо профессиональнее, там открытость сектора хитрО обходится
авторами, и получается сам в себе закрытый сектор, управляемый такими же закрытыми (что напрочь отсутствует в тнт), ну и шедевральный HR2-final, здесь
псевдомосты вообще не глючат, некоторые даже в Doomsday работают без
подъёма текстуры окружающего пола, что есть очень гуд, и повторить такое, даже если делать в точности тоже, что и там, очень сложно. |
|
|
| |
MONSTER Marine
| 23 |
|
Отправлено: 28.06.07 17:00:26 |
|
|
Eternal : | к сожалению в досдуме приходится жертвовать детализацией, для того, чтобы игрок мог пройти по мосту. |
Это точно, сколько ж нервов отнимают эти поиски баланса, под классикой когда мапил хомы задолбали, перешёл на прбум+, там душевные такие красоты можно делать...
Eternal : | Ноудбилдер здесь не причём |
Но как же объяснить тогда, что при разных ребилдах, секторы то закрыты, то нет? Может у меня ноудбилдер глючный? |
|
|
| |
3EPHOEd = Major =
| 1793 |
|
Отправлено: 29.06.07 09:15:18 |
|
|
MONSTER
В каком редакторе работаешь? (версия) |
|
|
| |
MONSTER Marine
| 23 |
|
Отправлено: 29.06.07 20:12:51 |
|
|
3EPHOEd : | В каком редакторе работаешь? (версия) |
В DB 1.68, но дело не в версии и редакторе, а в ноудбилдере, я почти уверен в этом. |
|
|
| |
3EPHOEd = Major =
| 1793 |
|
Отправлено: 02.07.07 09:15:05 |
|
|
MONSTER
А каким НодеБилдером ты пользуешся? (и какой Мап Формат (Дум ин Дум, Дум ин Хексен))?
(P/S. когда делиш сектор внеутри не обрисовывай его по всему перимеиру, просто пересеки линией и жми RMD) |
|
|
| |
MONSTER Marine
| 23 |
|
Отправлено: 03.07.07 05:22:46 |
|
|
3EPHOEd : | А каким НодеБилдером ты пользуешся? |
Даже и не одним, ZenNode, zdbsp, bsp-w32, в deepsea - deepbsp, форматы в основном или boom, или doom2, разные там здумообразные форматы тоже юзал,
но не люблю их из-за чрезмерной (зачастую неоправданной) фичастости, делать же в hexen-формате дум, некоторым образом неправильно, на мой взгляд, что-то другое можно, но не дум.
3EPHOEd : | когда делиш сектор внеутри не обрисовывай его по всему перимеиру, просто пересеки линией и жми RMD |
О...божешь ты мой... ну как делить сектор я положим знаю, только никогда этим
не занимаюсь, просто незачем, ну, как бы это выразиться по-другому, не к чему
мне это совершенно, вот и всё. А что касается глючащих мостов, так это ж не во всех портах, в буме как по маслу, в оригинале несколько сложнее, иногда вообще без глюков невозможно (т.е. конечно возможно, но приходится убирать
много чего, или наоборот городить, чтобы эти глюки ликвидировать). Например,
трик-сектор сплошь покрытый сеткой из средних текстур другого сектора, являющегося видимым в игре мостом, может на одной и той же карте в одном месте быть закрытым, по результатам компила, а в другом месте, в точности такой же сектор, незакрытым, как это объяснить по-твоему (только не надо ссылаться на кривые руки, глаза, или ещё что-то кривое, всё проверено пятьсот раз). |
|
|
| |
3EPHOEd = Major =
| 1793 |
|
Отправлено: 03.07.07 07:47:52 |
|
|
MONSTER
А и не пошлю, скажу "Не исповедимы пути НодеБилдеровы под ПервоДум".
Когда-то давно я тоже "доил" все эти триксы движка, но в конце концов (лет наверно за 5) мне это все надоело и ныние не отравляя себе настроение, пытаясь сделать мост в ДОС Д1-Д2 1.9, я перешел на "Doom in Hexen" формат порта (G)ZDoom. |
|
|
| |
Falcor - Master Sergeant -
| 454 |
|
Отправлено: 03.07.07 09:37:19 |
|
|
3EPHOEd
+1 |
|
|
| |
Eternal = 1st Lieutenant =
| 1175 |
|
Отправлено: 03.07.07 12:39:04 |
|
|
3EPHOEd : | Когда-то давно я тоже "доил" все эти триксы движка, |
А посмотреть ? Я что-то не видел в твоих работах ни одного подобного трика.
Falcor
А ты в своей жизни хоть один триковый мост сделал? Если нет, то сделай, а мы посмотрим.
MONSTER
Всё нормально, свой человек, я тоже уважаю всё эти трюки с триками, мать их...
Просто в GZDoom формате с 3D полом всё проще, поэтому народ и не заморачивается. |
|
|
| |
3EPHOEd = Major =
| 1793 |
|
Отправлено: 03.07.07 14:10:58 |
|
|
Eternal
На Аля ТНТ Плутония мост?
Оно было заменено со временем на более простые вещи, сначала просто поднимается, опускается пол потолок, когда игрок не ведет аля МАР15 потом просто перепланировано и пошло в вичи но уже под DEHACKED.
Фишка в том, что по началу, когда сделаешь, оно вроде нормально, потом когда еще чего добавил оно начинает просветами сыпать, начинаешь все двигать чуть правее, левее пониже, вроде нормально, потом еще достроил и опа.
В очередной раз я на это просто плюнул, сидя под ДОС-ом на 386 тачке это было еще глючно и медленно.
ДОС Дум для меня закончился с приходом нового компа и Windows 98 вследствие которого не работал Dmaped, вернулся к созданию карт уже под jDoom и Doom Builder спустя где-то года наверно 3 или 4-е. (где то с 2001-го по 2003-ий активно баловался с BUILD-ом). |
|
|
| |
Eternal = 1st Lieutenant =
| 1175 |
|
Отправлено: 03.07.07 14:49:42 |
|
|
3EPHOEd : | На Аля ТНТ Плутония мост?
Оно было заменено со временем на более простые вещи, сначала просто поднимается, опускается пол потолок, когда игрок не ведет аля МАР15 потом просто перепланировано и пошло в вичи но уже под DEHACKED. |
Вот в этой фразе, не могу уловить твоей мысли, и при чём здесь DEHACKED?
В остальном в целом согласен насчёт двиганья и просветов (ты наверно хомы имеешь ввиду?) |
|
|
| |
Falcor - Master Sergeant -
| 454 |
|
Отправлено: 03.07.07 15:29:31 |
|
|
Eternal
Прости, я, пожалуй, первый маппер на этом форуме, что начал работать сразу с Гоззо. (поправьте ктонить, если не так )
Поэтому простейших вещей для обычнейшего ДуМа сделать вряд ли смогу. Да и незачем. |
|
|
| |
3EPHOEd = Major =
| 1793 |
|
Отправлено: 03.07.07 15:30:03 |
|
|
Eternal
| и при чём здесь DEHACKED? |
При том что от упароа на уловки картостоительные перешел на упор в уловки DEHACKED-ные.
| (ты наверно хомы имеешь ввиду?) |
Может быть, я не знаю как там по науке эти глюки с мерцанием и такими типа просветов пола или еще чего через другое называется, в ту пору ни ФИДО ние Интернета у меня не было, в маналах к редакторам что то там про BSP писалось, мол Unclosed sector будут BSP Bugs. если секторов много на квадратный метр или ЛайнДефов в видимости.
В общем, Плутонию помню распаковал Деутехом (был первым, что вообще освоил) и в ее картах смотрел и делал так же, скопировать просто так нельзя было, падало все. |
|
|
| |
Beloff - Corporal -
| 126 |
|
Отправлено: 10.07.07 18:25:11 |
|
|
У меня глюки.
Все текстуры смазанные, размазанные и слившиеся в что-то непонятное.
Использую Skulltag(Doom In Hexen Format) в Doom Builder. |
|
|
| |
Eternal = 1st Lieutenant =
| 1175 |
|
Отправлено: 10.07.07 22:55:14 |
|
|
Beloff : | У меня глюки.
Все текстуры смазанные, размазанные и слившиеся в что-то непонятное. |
Это что? Чего-то съел вредного что ли? Или говори конкретнее, или будь осторожен когда кушаешь, смотри что в себя запихиваешь, а то можно подумать, что это у тебя глюки. Сейчас попробую догадаться, тема про 3D полы, стало быть ты сделал такой пол и увидел глюки... хм.. странно, ты текстуру на управляющий сектор положил? Или может у тебя псевдо3Dпол, как в классике, тогда сектор незакрыт, поэтому и глюки...Вобщем, не знаю какой у тебя там трабл, гадать могу ещё долго, потому заканчиваю. |
|
|
| |
Y-Dr. Now - Sergeant -
| 370 |
|
Отправлено: 10.07.07 23:37:43 |
|
|
вот почитал я что тут пишут. Интересно... меня не покидает желание научиться
делать 3d полы... вот только никак не могу начать... лень что ли... |
|
|
| |
Dragon Hunter = Lance Corporal =
| 230 |
|
Отправлено: 11.07.07 17:56:13 |
|
|
Y-Dr. Now
делать из очень просто..дркгое дело их "привязывать" к общей схеме..или наклонные 3Д полы.. кстати в Легаси можно наклонные 3Д полы делать? |
|
|
| |
Falcor - Master Sergeant -
| 454 |
|
Отправлено: 11.07.07 18:33:13 |
|
|
Dragon Hunter
Нет, там нету функции слопа. А следовательно, и 3Дслопа. |
|
|
| |
Dragon Hunter = Lance Corporal =
| 230 |
|
Отправлено: 11.07.07 19:08:48 |
|
|
Falcor
зато Слоп есть в Здоом ин Доом..если скомбинировать оба этих порта то может и получиться..надо узнать как работает эта система в Гзддом, тогда может удасться осуществить и в Легаси это |
|
|
| |
Falcor - Master Sergeant -
| 454 |
|
Отправлено: 11.07.07 19:38:21 |
|
|
Dragon Hunter
Скомбинировать это не получится, тебе нужно будет перекроить Легаси. ) |
|
|
| |
Dragon Hunter = Lance Corporal =
| 230 |
|
Отправлено: 11.07.07 21:31:58 |
|
|
Falcor
Falcor : | Скомбинировать это не получится, тебе нужно будет перекроить Легаси. |
а почему бы и нет... вот например в Здооме хоть и нельзя делать 3Д полы, зато если ввести где Linedef action номер 281( в легаси это 3Д пол)в Здооме будет это обозначаться как unknown action , однако 3Д пол все равно срабатывает в этом случае...я так и создаю в своих мапах 3Д полы и цветовые карты в Zdoom in Doom |
|
|
| |