| Автор | 
		Сообщение | 
	
	
		Hitherto = Corporal =
   |  | 155 |  
 
  | 
		
			
				  Отправлено: 09.11.06 01:35:57 | 
				 |  
			
  |  
			Straferun jump с одной платформы на другую той же высоты. Прочитал здесь, что практический максимум - 178 для SR40 и 192 для SR50, но сколько не бился, не смог прыгнуть больше чем на 170 и 184.
 
 
Понятно, что если речь идет о двух паралелльных платформах, нужно стараться бежать строго перпендикулярно к ним (что само по себе непросто), но, может, есть еще какие-то тонкости?
 
 
Конфиг клавиш на SR50: <shift> - run, <w> - forward, <d> - strafe right, <alt> - move right + strafe on. |  
 |  
  | 
      	
	
        
		 |  | 
	
	
		3EPHOEd = 2nd Lieutenant =
   |  | 1351 |  
 
  | 
		
			
				  Отправлено: 09.11.06 09:00:32 | 
				 |  
			
  |  
			Hitherto
 
Вообще то надо бежать наискосок зажимая Форвард и Стрейф в одну из сторон одновременно, тогда ты бежишь быстрее ракет выпущеных самим же из гранатомкта и почти со скоростью плазма пулек. |  
 |  
  | 
      	
	
        
		
	
		
			| 1 | 
			2 | 
			2 | 
  | 
 
	 
 |  
  |  | 
	
	
		doctor[iddqd] -= DoomGod =-
   |  | 311 |  
 
  | 
		
			
				  Отправлено: 09.11.06 10:08:09 | 
				 |  
			
  |  
			блин, на гринваре есть мапа с пг в колонне, с броней в другой, и тлепотром сквозным на сторонах ромба-уровня, я там с прыжком перепрыгивал с лестницы на другую сторону, ср50 не умею/не делаю.
 
 
ЗЫ. кстати я и по прямой свои ракеты обгоняю.   ибо лаги. |  
 |  
  | 
      	
	
        
		 |  | 
	
	
		Detonator Chief Petty Officer
   |  | 805 |  
 
  | 
		
			
				  Отправлено: 09.11.06 23:02:59 | 
				 |  
			
  |  
			Ибо это есть корявая физика, в думе ракеты всегда летали через очко...
 
Нет, не гоню на дум (боже упаси), но в оригинале физика дирмовая! А вот на портах почемуто никто так и не сделал хотябы опционального использования норм. физики, где мона былоб бежать хоть со стрейфом, хоть без - только с одной скоростью - это былоб правильно! |  
 |  
  | 
      	
	
        
		 |  | 
	
	
		DoomExpert = Master Corporal =
   |  | 303 |  
 
  | 
		
			
				  Отправлено: 10.11.06 02:38:35 | 
				 |  
			
  |  
			| Стрейф+бег+в последний момент рокетом об стену. Если не считать бега-вдоль-стены, этот вариант дает максимальную "взлетную скорость" и максимальный "беспосадочный перелет". |  
 |  
  | 
      	
	
        
		 |  | 
	
	
		squid = Sergeant =
   |  | 432 |  
 
  | 
		
			
				  Отправлено: 10.11.06 08:21:09 | 
				 |  
			
  |  
			Alex-bomber_Man
 
ты на физику не гони - это закон сложения скоростей
 
если взять прямолинейную скорость думера за еденичный отрезок - то вектор стрейфового движения будет равен корню из двух
 
 
так что физика тут права еще как гогорчег
 
 
правильно это будет с точки зрения физиологии человеческого движения - а не физики... |  
 |  
  | 
      	
	
        
		 |  | 
	
	
		3EPHOEd = 2nd Lieutenant =
   |  | 1351 |  
 
  | 
		
			
				  Отправлено: 10.11.06 11:32:18 | 
				 |  
			
  |  
			Alex-bomber_Man
 
 	   |  	 		  Ибо это есть корявая физика, в думе ракеты всегда летали через очко...
 
 
Нет, не гоню на дум (боже упаси), но в оригинале физика дирмовая!  | 	  
 
Во как! Богохульствуете батенька причем жЁстко!
 
 
Физика Дума это условность в условном мире, правило такое что стрейф плюс вперед быстрее чем просто вперед, возле стены Wall Run, а АрчВайл делает призраков, это не HL2 и Квага1-2-3-4 это Дум, тут так принято, дядька Кармак так сделал, в таком виде мы от него фанатели.
 
Сообщество считает "Правильным" порт, который эту физику сохраняет в неизменном виде по этому самый правильный считается PRBOOM он ближе всех. (G)ZDOOM, Vavoom, DoomsDay, к примеру в этом плане "Неправильные" порты.
 
 
Фичи и прочее вторично, тут уже много дискуссий на эту тему было.
 
В итоге оно поделено на 2 лагеря и один отряд. Первые за Старый Дум и Геймплэй без прыжка и ОпенГЛ-а со всеми багами и условностями (Шоколадо Дкмеры, ДОС Win95 Думеры) , вторые за Передел Геймплея, Новинькое Фичное и 3Д Этажно Модельковое (Все NEO-Движки, это Ты), и отряд тех кому в целом пофиг и то и другое устраивает.
 
 
Но все три шайки Старый Добрый и Могучий ДУМ из которого оно все выросло и расцвело, всякими обидными фразочками типа "в оригинале физика дирмовая!" не обзывают, ибо так придумал Кармак, а Кармак со товарищами всегда прав.
 
   |  
 |  
  | 
      	
	
        
		
	
		
			| 1 | 
			2 | 
			2 | 
  | 
 
	 
 |  
  |  | 
	
	
		squid = Sergeant =
   |  | 432 |  
 
  | 
		
			
				  Отправлено: 10.11.06 11:49:17 | 
				 |  
			
  |  
			3EPHOEd
 
  
 
СЛАВА
 
DOOM'у! |  
 |  
  | 
      	
	
        
		 |  | 
	
	
		Coopman Гость
 
  | 
		
			
				  Отправлено: 10.11.06 12:08:50 | 
				 |  
			
  |  
			2Ксирдеран
 
+1 |  
 |  
  | 
      	
	
        
		 |  | 
	
	
		Daosist[iddqd] = Corporal =
   |  | 159 |  
 
  | 
		
			
				  Отправлено: 10.11.06 16:05:40 | 
				 |  
			
  |  
			Hitherto
 
Наверно всё это рассчитано теоретически. На практике не любой сможет точно прыгнуть, пробежать и т. п.
 
оффтоп
 
   |  
 |  
  | 
      	
	
        
		 |  | 
	
	
		squid = Sergeant =
   |  | 432 |  
 
  | 
		
			
				  Отправлено: 10.11.06 16:08:49 | 
				 |  
			
  |  
			Daosist[iddqd]
 
ну это надо ровно под углом 90 от линии платформы "прыгать" |  
 |  
  | 
      	
	
        
		 |  | 
	
	
		Daosist[iddqd] = Corporal =
   |  | 159 |  
 
  | 
		
			
				  Отправлено: 10.11.06 16:38:15 | 
				 |  
			
  |  
			squid
 
хе)(есть и такие люди). Но вообще-то я имел ввиду неточность движений пальцев человеческой руки. |  
 |  
  | 
      	
	
        
		 |  | 
	
	
		Hitherto = Corporal =
   |  | 155 |  
 
  | 
		
			
				  Отправлено: 11.11.06 03:15:54 | 
				 |  
			
  |  
			Еп. Развели тут...    
 
 
Ну транспарант-то выбросить - не проблема:  
 
  
 
 
А по теме - прыгнул после xxx попытки на 186. Все, похоже, это предел для моих кривых щупалец...
 
 
Upd: 2Daosist: Именно _практический_ максимум. Я Doomworld почитал - отдельные одаренные личности прыгали на 192. Тот же Entryway, вроде, прыгал. 
 
 
Проблема только наводки (45^ для sr50) состоит еще и в том, что строго одновременно все три-четыре клавиши (forw, str_rght, mov_rght, str_on) не обрабатываются, и прицел сбивается в самом начале разбега, даже если изначально ты встал в правильную позицию. |  
 |  
  | 
      	
	
        
		 |  | 
	
	
		Shadowman = 1st Lieutenant =
   |  | 1227 |  
 
  | 
		
			
				  Отправлено: 18.11.06 18:41:41 | 
				 |  
			
  |  
			| А какая максимальная высота прыжка с рокетджампом+"клавиша прыжок" (это уже к портам - конкретно хотелось бы про (г)здум узнать)? С места? С разбегу? Какой забор ставить, чтоб оградить от таких прыгунов? |  
 |  
  | 
      	
	
        
		
	
		
			| 5 | 
			1 | 
			1 | 
  | 
 
	 
 |  
  |  | 
	
	
		3EPHOEd = 2nd Lieutenant =
   |  | 1351 |  
 
  | 
		
			
				  Отправлено: 18.11.06 18:49:51 | 
				 |  
			
  |  
			Shadowman
 
Мне удавалось "махнуть" с предпрыгом примерно на 3 по 128 юнитов в высоту. (я текстуры с разметкой ставил)
 
Надо идя в перед на алвейс ране пульнуть не под самые ноги а где-то под 45 градусов к полу при этом буквально перед самым взрывом ракеты подпрыгнуть.
 
 
В общем где то 512 точно не перемахнуть. |  
 |  
  | 
      	
	
        
		
	
		
			| 1 | 
			2 | 
			2 | 
  | 
 
	 
 |  
  |  | 
	
	
		Shadowman = 1st Lieutenant =
   |  | 1227 |  
 
  | 
		
			
				  Отправлено: 18.11.06 19:01:08 | 
				 |  
			
  |  
			 	  | 3EPHOEd : | 	 		  | В общем где то 512 точно не перемахнуть. | 	  
 
КОШМАРЪ!
 
Я сейчас поэкспериментировал - спокойно запрыгивал в окошко на высоте 220 (2 этаж) или на забор под 256... Хотя с другой стороны для рокетджампа нужно здоровье немалое или неуязвимость - потому для исключения такого халявного способа прохождения - недопускать сих явлений на картах   |  
 |  
  | 
      	
	
        
		
	
		
			| 5 | 
			1 | 
			1 | 
  | 
 
	 
 |  
  |  | 
	
	
		3EPHOEd = 2nd Lieutenant =
   |  | 1351 |  
 
  | 
		
			
				  Отправлено: 18.11.06 19:10:18 | 
				 |  
			
  |  
			Shadowman
 
Есть еще вариант, делаешь невидимый 3Д этаж который загораживает проход над забором или на линию кастуешь скриптом Imposible а когда Игрок дойдет до точки "Ч" или делаешь линию снова Normal или 3Д этаж поднимаешь-опускашеь под пол (или просто складываешь)  чтобы можно было пройти, я тоже о таком думал, там это джамп очень мощен. |  
 |  
  | 
      	
	
        
		
	
		
			| 1 | 
			2 | 
			2 | 
  | 
 
	 
 |  
  |  | 
	
	
		Shadowman = 1st Lieutenant =
   |  | 1227 |  
 
  | 
		
			
				  Отправлено: 18.11.06 19:14:41 | 
				 |  
			
  |  
			 	  | 3EPHOEd : | 	 		  | на линию кастуешь скриптом Imposible а когда Игрок дойдет до точки "Ч" или делаешь линию снова Normal  | 	  
 
Вот это б вполне подошло... У тебя нет случаем примера со скриптом. Там ведь вроде надо еще ИД линии присваивать, а это отдельный экшен. |  
 |  
  | 
      	
	
        
		
	
		
			| 5 | 
			1 | 
			1 | 
  | 
 
	 
 |  
  |  | 
	
	
		3EPHOEd = 2nd Lieutenant =
   |  | 1351 |  
 
  | 
		
			
				  Отправлено: 18.11.06 19:39:58 | 
				 |  
			
  |  
			Shadowman
 
Примера к сожалению нет там вроде просто.
 
 
Есть такое:
 
SetLineBlocking
 
From ZDoom
 
void SetLineBlocking(int lineid, int setting);
 
 
 
Sets the line blocking for a line. This can be set to block nothing, the player and monsters, or everything (including projectiles and hitscans). For readability here are some definitions defined in zdefs.acs:
 
 
 
BLOCK_NOTHING - block nothing (turn blocking off)
 
BLOCK_CREATURES - block enemies and the player (walking things)
 
BLOCK_EVERYTHING - nothing can cross this line
 
BLOCK_RAILING - emulates Strife's railings
 
 
 
For compatability with Hexen you may also use ON in place of BLOCK_CREATURES and OFF in place of BLOCK_NOTHING.
 
 
 
Example:
 
 
 
  script 1 (int lineid)
 
  {
 
     SetLineBlocking(lineid, BLOCK_EVERYTHING);
 
     if(CheckInventory("BlueSkull"))
 
     {
 
        SetLineBlocking(12, OFF);
 
     }
 
  }
 
 
-------------
 
 
Или 3Д этаж чтобы на первые 256 тагов не садится.
 
 
Сектор забора (его верх) присваиваем таг, я делал 1915.
 
На это дело вешался 3Д этаж прозрачный, затем в нужный момент Floor_LowerByValue и Ceiling_LowerByValue опускается опорный сектор 3Д этажа куданибудь далеко в низ, под пол. (хотя можно и в небо утащить тут главное убрать, а если убирать не надо то просто с обоих сторон Импосибл)
 
Все проход над забором открыт. |  
 |  
  | 
      	
	
        
		
	
		
			| 1 | 
			2 | 
			2 | 
  | 
 
	 
 |  
  |  | 
	
	
		Shadowman = 1st Lieutenant =
   |  | 1227 |  
 
  | 
		
			
				  Отправлено: 18.11.06 19:46:33 | 
				 |  
			
  |  
			3EPHOEd
 
Thanks, сделаю подобный скриптик для таких случаев.     Чтобы не очень-там распрыгивались некоторые товарисчи   
 
По горизонатли Hitherto насчитал 192, но это в классике, и без рокет джампа вроде... |  
 |  
  | 
      	
	
        
		
	
		
			| 5 | 
			1 | 
			1 | 
  | 
 
	 
 |  
  |  |