Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
Создание MD2 моделей. Пред.  1, 2, 3, 4
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Создание MD2 моделей.Ответить
АвторСообщение
+Ku6EPyXOBEPTKA+
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 29 points
731

Doom Rate: 1.79
Ссылка на пост №61 Отправлено: 16.02.12 01:18:39

Thirteen :
Главное, чтобы при вращении стволов не возникало ощущения, что источник света вращается вместе с ними. Если это возможно, свет должен идти со всех сторон в центр, чтобы стволы были освещены с внешней стороны, а внутри было темно.


В этом то и проблема... У меня ствол вращается полностью. Правда тут можно просто провести стержень, на котором можно сделать тень, но мне это не годится.

c4tnt :
в блендере под это специальный пунктик имеется


Минутку! Я, значит копаюсь в milkshape, пытаюсь где-нибудь скачать нормальный 3dmax, а в это время у меня стоял blender, на который я почему-то плюнул... Так вот, про sun я знал. Видите ли, в полной темноте спрайт оружия затемняется тоже, а это значит, что единственный способ - это задать источник света на самой модели, но в Milkshape я этой функции что-то не нашёл, а вот из blender могу только экспортировать в 3Ds для компиляции через milkshape... в общем как-то так...
1
Thirteen
= UAC Commissar =
Next rank: - UAC Marshal - after 58 points
3092

Doom Rate: 1.94
Ссылка на пост №62 Отправлено: 16.02.12 01:23:36

+Ku6EPyXOBEPTKA+ :
Видите ли, в полной темноте спрайт оружия затемняется тоже, а это значит, что единственный способ - это задать источник света на самой модели, но в Milkshape я этой функции что-то не нашёл, а вот из blender могу только экспортировать в 3Ds для компиляции через milkshape...

Каким образом игровая темнота помешает тебе положить светотень на скин модели?
1
+Ku6EPyXOBEPTKA+
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 29 points
731

Doom Rate: 1.79
Ссылка на пост №63 Отправлено: 16.02.12 01:28:37

Thirteen :
Каким образом игровая темнота помешает тебе положить светотень на скин модели?


Это я к тому, что трюк с источником света на самой модели прокатит.

P.S: Где можно найти плагины md3 для Blender 2.61? (и вот только не надо мне писать "в поисковике")
1
Thirteen
= UAC Commissar =
Next rank: - UAC Marshal - after 58 points
3092

Doom Rate: 1.94
Ссылка на пост №64 Отправлено: 16.02.12 01:32:01

+Ku6EPyXOBEPTKA+ :
Это я к тому, что трюк с источником света на самой модели прокатит.

Прокатит для чего?
1
+Ku6EPyXOBEPTKA+
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 29 points
731

Doom Rate: 1.79
Ссылка на пост №65 Отправлено: 16.02.12 01:40:09

Thirteen :
Прокатит для чего?


Свет, который будет поражать тени, не будет подсвечивать модель в полной темное... хотя это не факт.
1
c4tnt
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 56 points
934

Doom Rate: 2.13
Ссылка на пост №66 Отправлено: 16.02.12 09:06:18

Да не нужны тебе там никакие источники света, они в мд2 всё равно не сохранятся, и даже в мд5. В саму гоззу всё равно попадёт только сам меш модели плюс текстурки. А появление теней на модельках в гоззе обусловлено тем, что работает система освещения по нормалям - чем меньше угол между нормалью поверхности и направлением на источник света (только динлайты), тем ярче в этом месте освещена модель. Освещение там субтрактивное, тоесть, если текстура чёрная, то никакими силами освещения сделать её хоть немного светлее нельзя. И соответственно в темноте то же самое - любая текстура станет чёрной. Секторный свет скорее всего просто добавляется в ambient канал освещения, и в итоге финальный цвет точки будет Ld * La * Tex1, Ld - излучение направленного источника света [0..1], La - секторный свет [0..1], Tex1 - цвет текстуры. Чтобы добавить в эти вычисления новый "виртуальный" канал достаточно запечь AO модельки в чём-нибудь, и после в фотошопе умножить основной скин на это AO, получится как раз Ld*La*(AO*Tex1) или что то же самое Ld*La*AO*Tex1. Вот как-то так, а динамических теней от модели (в том числе и на саму себя) в гоззе не будет, увы.
1
Nil
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 18 points
2842

Doom Rate: 2.34
Ссылка на пост №67 Отправлено: 16.02.12 14:27:31

c4tnt, В GZDoom нет освещения по нормалям. Только секторное статическое освещение всей модели. По нормалям и по полигонам было в ZDoomGL.
1 2 1
ЛЯГУШКО
Marine
Next rank: Marine 1st class after 16 points
44

Doom Rate: 0.98
Ссылка на пост №68 Отправлено: 23.11.12 20:23:03

Сделал модель в sketchup 8 , скомпилировал в md3 формат,запустил GZDOOM,и как только я начинаю новую игру,гздум вылетает и показывает вот что:
ChaingunPredator
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 54 points
776

Doom Rate: 1.52
Ссылка на пост №69 Отправлено: 08.01.13 21:10:48

Неплохие MD2/MD3 модельки (правда без анимации).
http://www.md2.sitters-electronics.nl/models.html
1
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
4981

Doom Rate: 2.84
Ссылка на пост №70 Отправлено: 08.01.13 21:15:52

ChaingunPredator
Да, это пожалуй единственный источник моделей для дум. Жаль, моделдеф надо к ним самому готовить...
1 6 2
Archi
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
10967

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №71 Отправлено: 08.01.13 21:17:13

На самом деле не единственный. Многие модели можно перегнать в md2, используя тот же Blender.
2 1 1
Nil
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 18 points
2842

Doom Rate: 2.34
Ссылка на пост №72 Отправлено: 08.01.13 21:27:43

Да забудьте вы уже о md2! Он ужасен. md3, только и исключительно md3.
А ещё лучше будет на досуге сделать форк GZDoom и скрестить его с исходниками Doom3 в области освещения и моделей. Из всех проблем останется только секторное освещение, но тут можно пойти на хитрость, сделав новый движок включаемым только через MAPINFO.
И ещё момент.
http://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=37&t=24346
Если кто не в курсе, здесь есть ссылки на полезные сайты, вроде последний тоже есть.
1 2 1
[BoMF]Devived
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 63 points
927

Doom Rate: 0.91
Ссылка на пост №73 Отправлено: 08.01.13 21:30:41

Nil
лучше уж сразу под дум3 маппить, а не под это убожество, как раз под него карт маловато
Nil
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 18 points
2842

Doom Rate: 2.34
Ссылка на пост №74 Отправлено: 08.01.13 21:32:30

[BoMF]Devived, Ну так в чём-же дело? Мапь. Я разрешаю. Или ты ждёшь папского благословения, прихода ангелов с фанфарами, которые возвестят, что всё, GZDoom отстой и надо срочно переходить на маппинг для Doom4.
1 2 1
c4tnt
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 56 points
934

Doom Rate: 2.13
Ссылка на пост №75 Отправлено: 08.01.13 21:44:32

Сделать достойную модель под д3 сложнее. Хотя... может как раз проще, под д3 я модельки приятные видел, а под гоззу пока - не очень.
1
Nil
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 18 points
2842

Doom Rate: 2.34
Ссылка на пост №76 Отправлено: 08.01.13 21:49:17

c4tnt, Делаются они совершенно одинаково. Только md2 модели обладают рядом поганых качеств и не имеют ряда достоинств, поэтому и был придуман формат md3.
1 2 1
Страница 4 из 4Перейти наверх Пред.  1, 2, 3, 4
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Создание MD2 моделей.

Игнор-лист
© iddqd.ru