Автор | Сообщение |
Hutt = Sergeant =
| 495 |
Doom Rate: 1.26
|
Отправлено: 10.09.09 16:52:55 | |
| Мне известно только (надеюсь что только пока) как телепортировать монстров на шум.
Существуют ли трюки, чтобы заставить монстра убежать? Можно ли от них вообще добиться вразумительных действий? | |
|
| |
Dragon Lieutenant Colonel
| 2164 |
Doom Rate: 2.21
|
Отправлено: 10.09.09 17:46:16 | |
| Hutt
телепортация монстра на шум это чисто фикция. Они просто слышут звук активируются, идут к плаеру и пересекают линию и телепортируются.
Hutt : | Существуют ли трюки, чтобы заставить монстра убежать? Можно ли от них вообще добиться вразумительных действий? |
нельзя. Все монстры тупы как валенки. | |
|
| |
nprotect UAC General
| 3539 |
Doom Rate: 2.24
|
Отправлено: 10.09.09 17:53:43 | |
| Hutt : | Существуют ли трюки, чтобы заставить монстра убежать? |
под ваниль - нет насчет валенков Драгон правильно сказал. в портах конечно у них ума не прибавилось, но появляются команды, которыми можно управлять поведением монстров (то же убегание - легко) | |
|
1 |
2 |
1 |
|
|
| |
Dragon Lieutenant Colonel
| 2164 |
Doom Rate: 2.21
|
Отправлено: 10.09.09 18:03:24 | |
| nprotect : | в портах конечно у них ума не прибавилось, но появляются команды, которыми можно управлять поведением монстров (то же убегание - легко) |
а как то портах то? Рекоилом? Дык не красиво получается. Даже если 2 рекоил давать, анимация и сначала. Нормальный ИИ только у ботов.
{
name "Aimbot"
aiming 100
perfection 100
reaction 1
isp 50
color "00 00 00"
skin zbot
weaponpref 012345373
}
...
Добавлено спустя 47 секунд:
у ботов есть кое какие признаки. Но неандерталец и то умнее. | |
|
| |
Archi [B0S] UAC General
| 6249 |
Doom Rate: 2.05
|
Отправлено: 10.09.09 18:17:19 | |
| Боты такие же тупые мясные мешки. Просто бегают, ищут оружие и стреляют. По возможности обходят препятствия, и на этом все. | |
|
1 |
1 |
2 |
|
|
| |
Cherepoc = Sergeant Major =
| 735 |
Doom Rate: 2.01
|
Отправлено: 10.09.09 18:21:06 | |
| | а как то портах то? Рекоилом? | Есть флаг специальный, когда монстры не приближаются, а отдаляются от цели | |
|
| |
Dragon Lieutenant Colonel
| 2164 |
Doom Rate: 2.21
|
Отправлено: 10.09.09 18:33:07 | |
| Cherepoc : | Есть флаг специальный, когда монстры не приближаются, а отдаляются от цели |
поверап это.
Archi : | Боты такие же тупые мясные мешки. Просто бегают, ищут оружие и стреляют. По возможности обходят препятствия, и на этом всe |
вот именно. Они ищет оружие. Т.е. оружие это контрольная точка. Если бы монстры так могли... | |
|
| |
Hutt = Sergeant =
| 495 |
Doom Rate: 1.26
|
Отправлено: 10.09.09 18:37:36 | |
| Я не тролль, но оффтоп в теме тотальный!
Ну можно же что - то сделать? Может имеется какой - нибудь мануал по трикам с монстрами (напоминаю - Ваниль)? | |
|
| |
Cherepoc = Sergeant Major =
| 735 |
Doom Rate: 2.01
|
Отправлено: 10.09.09 18:57:34 | |
| Это флаг. Поверап тоже есть, но флагом можно пугать отдельных монстров. | |
|
| |
Archi [B0S] UAC General
| 6249 |
Doom Rate: 2.05
|
Отправлено: 10.09.09 18:59:01 | |
| Hutt
Поищи все что тебе надо в дехакеде. Я больше чем уверен что ты там ничегошеньки не найдешь. | |
|
1 |
1 |
2 |
|
|
| |
Arsenikum Chief Petty Officer
| 1054 |
Doom Rate: 1.62
|
Отправлено: 10.09.09 20:29:41 | |
| Можно в Dehacked увеличить скорость монстров и полета снарядов (или включить Nightmare). Тогда будет казаться (всего лишь), что они поумнели.
Ах да, забыл. Есть еще Reject фишки. С помощью них можно добиться, чтобы монстры из одного сектора не видели игрока, находящегося в другом. Но опять, это игра с уровнем, а не с монстрами.
И еще можно порыться в исходном коде, если ты программист. | |
|
| |
NoMaD [B0S] = Corporal =
| 206 |
Doom Rate: 1.75
|
Отправлено: 11.09.09 12:09:43 | |
| Ограничивай их передвижение с помощью флагов Impassible, например.
Или создай сектор вокруг монстра, задвинь его до высоты пола, а missing textures не убирай - тогда это вроде неактивированного монстра.
И побольше размышляй сам, так как в любом проекте ценится оригинальность.
ps В принципе, в этой теме уже сказали все что можно. | |
|
| |
Hutt = Sergeant =
| 495 |
Doom Rate: 1.26
|
Отправлено: 11.09.09 13:14:31 | |
| Ладно, спасибо. придется опять химичить с телепортами. | |
|
| |
DrDooM Marine
| 50 |
Doom Rate: 1.56
|
Отправлено: 11.09.09 22:49:53 | |
| Сомневаюсь, что из этого выйдет что-то. Советую посмотреть через редактор galaxia.wad и earth.wad, их автор выдавил из ваниля всё возможное (или пучти все). Так же там есть игры с телепортами, в результате чего создаётся впечатление, что монстры появляются рандомно в некоторых секторах. Я знаю некоторые манипуляции с монстрами которые не видел в других вадах, но это вряд ли можно использовать для их "поумнения" ) | |
|
| |
GlaDos Recruit
| 26 |
Doom Rate: 1
|
Отправлено: 01.08.10 08:53:40 | |
| Кстати на счёт ботов они не двигуются к оружию, как написал Archi, ну а вроде если в зоне их видимости оружие, они к нему идут. Причём они совсем глупые бывают, если их на jumpmaze пустить, то на одной карте они у меня все специально падали в пропасть, и потом опять, даже монстры так не делают) А кстати можно чтобы монстры пугались тебя, сделать их ход отрицательным - то есть если уметь программировать, то можно на оборот не при видении игрока к нему двигаться, а от него. Но конечно не так то и просто это сделать.. | |
|
| |
Soosisya San[MOD] UAC Sergeant Major
| 777 |
Doom Rate: 1.86
|
Отправлено: 01.08.10 09:13:52 | |
| GlaDos : | Кстати на счёт ботов они не двигуются к оружию, как написал Archi, ну а вроде если в зоне их видимости оружие, они к нему идут. Причём они совсем глупые бывают, если их на jumpmaze пустить, то на одной карте они у меня все специально падали в пропасть, и потом опять, даже монстры так не делают) |
1) для повышение ИИ у ботов можно использовать АЦС скрипты(хоть ни много, но поможет)
2) а ты игроку поставь флаг +NODROPOFF, и боты перестанут делать самоубийство
GlaDos : | А кстати можно чтобы монстры пугались тебя, сделать их ход отрицательным - то есть если уметь программировать, то можно на оборот не при видении игрока к нему двигаться, а от него. Но конечно не так то и просто это сделать.. |
Черепок же сказал, что есть специальный флаг позволяющий отпугивать от игрока конкретный тип монстров. | |
|
| |
GlaDos Recruit
| 26 |
Doom Rate: 1
|
Отправлено: 01.08.10 10:19:11 | |
| А кстати у меня вопрос по ботам: почему у меня боты монстров не аттакуют? И вдобавок почему когда в мультиплеере я без ботов играю, умираю и заново начинаю, а с минимум одним ботом присчезаю и продолжаю? | |
|
| |
Archi [B0S] UAC General
| 6249 |
Doom Rate: 2.05
|
Отправлено: 01.08.10 10:32:46 | |
| GlaDos : | А кстати у меня вопрос по ботам: почему у меня боты монстров не аттакуют? |
Боты не запрограммированы атаковать монстров, максимум их возможностей - бегать по ДМ уровням, которые, как известно, замкнуты и запутаться там невозможно. Можешь попробовать написать самим для них код, но я не уверен что что то дельное получится.
GlaDos : | И вдобавок почему когда в мультиплеере я без ботов играю, умираю и заново начинаю, а с минимум одним ботом присчезаю и продолжаю? |
Странно. А ты точно в мультиплеер играешь? Попробуй вбить в консоль multiplayer, должен увидеть в консоли надпись "Multiplayer emulation enabled". Только будет работать респавн. | |
|
1 |
1 |
2 |
|
|
| |
[RDWS]Aggressor - Master Sergeant -
| 530 |
Doom Rate: 0.76
|
Отправлено: 01.08.10 16:19:19 | |
| У меня была мысль насчет тактики, когда размышлал насчет AI Кира. Можно написать объект, так называемый "маркер1", к которому бежит противник в таком-то случае, "маркер2" в другом, итп.
По идее все должно было выглядеть так:
Вы стреляете по врагу, он, откстреливаясь бежит за укрытие, где расположен маркер, перезаряжается, бежит к другому "укрытию", отстреливаясь, при хп меньше 30 из 100 бежит по спец. маркерам подальше от места схватки. | |
|
| |
Big Fuckin Gun 2407 - 2nd Lieutenant -
| 1272 |
Doom Rate: 2.17
|
Отправлено: 04.08.10 00:31:40 | |
| [RDWS]Aggressor
Хорошая идея, в ванили коненчо не реализуешь, а вот ботам если ACS скрипты юзать можно поприбавить ума значительно... | |
|
| |
nprotect UAC General
| 3539 |
Doom Rate: 2.24
|
Отправлено: 04.08.10 02:44:59 | |
| Агрессор
Идея может и хорошая, но слишком много работы придется проделать для каждой карты и уж тем более для целого вада. Тем более на многих картах есть свои собственные хитрости | |
|
1 |
2 |
1 |
|
|
| |
Big Fuckin Gun 2407 - 2nd Lieutenant -
| 1272 |
Doom Rate: 2.17
|
Отправлено: 05.12.10 00:02:47 | |
| Хм... есть одна темка... энерция... (у какодемона...) думаю замечали, что когда его обстреливаешь с дробовика, он отлетает... из-за чего по нему сложнее попасть... я думаю такую тему можно сделать и прямоходячему монстру... (покрайней мере уже будет поинтересней...) под классикой! | |
|
| |
[KD]Olegarkh = Master Corporal =
| 381 |
Doom Rate: 1.61
|
Отправлено: 17.12.10 22:43:05 | |
| Big Fuckin Gun 2407
А разве это не просто оттакливание силой выстрела насильное?
Он сам назад отлетает? | |
|
| |
Astar = Corporal =
| 176 |
Doom Rate: 1.6
|
Отправлено: 19.12.10 19:52:36 | |
| Лостсоулы с таким же успехом (даже сильнее) отлетают от выстрела дробовика, так что, "правило" здесь общее. | |
|
| |
Big Fuckin Gun 2407 - 2nd Lieutenant -
| 1272 |
Doom Rate: 2.17
|
Отправлено: 25.12.10 17:56:17 | |
| В том-то и дело, что инерция...правда успешно будет смотреться такой приём в играх типа corridor7... т.к. большая часть монстрятника там плоская... | |
|
| |