Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Пред.  1, 2, 3 ... 152, 153, 154 ... 179, 180, 181  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь!Ответить
АвторСообщение
Chaingunner
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 54 points
1236

Doom Rate: 1.84
Ссылка на пост №3041 Отправлено: 30.09.14 15:21:47
2
Адский Дровосек
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 310 points
3730

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №3042 Отправлено: 30.09.14 18:03:16
Мрачненько темненько на Chasm the Rift похоже...
Shadowman
= UAC Commissar =
Next rank: - UAC Marshal - after 297 points
6603

Doom Rate: 2.46
Ссылка на пост №3043 Отправлено: 04.10.14 22:18:51
Что-то я давненько ничего тут не показывал. :o
Скрытый текст:



Скрытый текст:

1 6 2
VladGuardian
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 196 points
3094

Doom Rate: 1.17
Ссылка на пост №3044 Отправлено: 04.10.14 22:52:14
Shadowman
ГЗДум рулииииит!!!

Я же говорил вам, а вы мне все не верили. Тут правда, еще прямые руки нужны.

P.S. Издали на скриншоты из Пейнкиллера похоже.
А архитектура мне там сильно нравится, эпик.
1 7 13
Shadowman
= UAC Commissar =
Next rank: - UAC Marshal - after 297 points
6603

Doom Rate: 2.46
Ссылка на пост №3045 Отправлено: 04.10.14 23:02:55
VladGuardian :
Тут правда, еще прямые руки нужны.

Только прямыми руками можно сделать правильно кривые поверхности! :)
1 6 2
Адский Дровосек
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 310 points
3730

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №3046 Отправлено: 05.10.14 15:40:30
Shadowman
Ощущение незавершенности остается - можно ещё текстуры арок использовать, хотя бы средней наложить...
В Гексен2 их мало и они в данном случае малопригодны, но игра Wheel of Time такими текстурами набита, можно взять от них именно арочные проемы... Ещё я для этих целей (переработанные) текстуры арок из Блад2 использовал, очень убедительно получается, но они там кривые потому что стиль игры такой, а здесь может не смотреться.
Если сейчас отлично, то тогда вообще бы новый уровень дизайна получился.

Святых использовать не надо, лучше как в Обливионе витражи с вымышленными богами поставить - с Богом шутить грех, а "верующие" опасные отморозки.

Лестница на последнем скриншоте неуместная, такая может в каких-то адских катакомбах быть, сейчас примерно как я нарочито страшную деревянную винтовую лестницу сделал в комплексе монстров (и ещё одна у меня еще более страшная была в неопубликованной работе, которую я здесь показывал пару лет назад, та вообще устрашающе смотрелась).
Здесь уместней какую-нибудь ажурную металлическую создать, может даже мелкие звездочки по типу * начертить, это конечно трудоемко, но сейчас как бородавка смотрится, а потом это всё-таки не новичок делает, а признанный мастер.

VladGuardian :
Издали на скриншоты из Пейнкиллера похоже.

На Wheel of Time похоже...

Добавлено спустя 6 минут 9 секунд:

Вот хорошая нейтральная текстурка туда, вроде по стилю не выдается (а арки из Wheel of Time совсем не подходят):


Добавлено спустя 7 минут 34 секунды:

Чтобы понятно было о чём я, арки из Блад2 всунутые в Дум:
Скрытый текст:



Shadowman
= UAC Commissar =
Next rank: - UAC Marshal - after 297 points
6603

Doom Rate: 2.46
Ссылка на пост №3047 Отправлено: 05.10.14 16:44:52
Адский Дровосек :
можно ещё текстуры арок использовать, хотя бы средней наложить...

С ними беда, по размерам не подходят, разве что каждый раз вытягивать под конкретный проем, но это замучаешься делать. Арки из блада маленькие слишком, годятся только на стандартную дверь 64*128 или около того.
Адский Дровосек :
Святых использовать не надо

В данном случае они там в тему. А вот вымышленные боги и прочее - по стилю в этот раз никак не катят.
Скрытый текст:

А с фресками долго возиться пришлось, перебирал кучу вариантов, пока более-менее приемлемые не нашлись - чтобы и стиль сходился, и размеры не сильно портились при стандартизации


Адский Дровосек :
Wheel of Time

Текстурпак там большой, но по стилю с гексеном не очень сочетается, что-то можно брать, но дозированно. Все-таки основа - гексеновские текстуры, а они выполнены качественно, как тогда умели делать.

Адский Дровосек :
Лестница на последнем скриншоте неуместная

Это так кажется, потому что локация целиком не видна :o в игре все гармонично воспринимается.
1 6 2
BeeWen
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 164 points
4276

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №3048 Отправлено: 05.10.14 23:46:14
Адский Дровосек :
Лестница на последнем скриншоте неуместная

Если низ этой лестницы сделать наклоном в пролет, то будет цивильно. А так да, грубовато для собора выглядит.
1 1 1
Dragon
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 22 points
1418

Doom Rate: 2.23
Ссылка на пост №3049 Отправлено: 06.10.14 16:18:58
Shadowman, очень круто. Но тайлинг текстур в некоторых местах рвёт шаблон. Не надо так.
И да, Дровосек прав, обрамления рамкам не хватает. Резко бьёт в глаза срез текстуры стен по краям рамки.
1
Thirteen
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 188 points
3852

Doom Rate: 1.93
Ссылка на пост №3050 Отправлено: 06.10.14 17:12:51
Dragon :
Резко бьёт в глаза срез текстуры стен по краям рамки.

Мне не бьёт.

Необязательно всё всегда ко всему алигнить.
1
Serious_MOod
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 80 points
860

Doom Rate: 1.93
Ссылка на пост №3051 Отправлено: 06.10.14 18:57:06
Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №3052 Отправлено: 06.10.14 19:27:20
Serious_MOod
Вот тут бьёт в глаза неровный алигн METAL наверху в дырочках.)
1 1 1
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 27 points
1413

Doom Rate: 1.75
Ссылка на пост №3053 Отправлено: 06.10.14 20:27:52
Как-то раз я решил записать на видео процесс мапинга. Сделал. Сейчас смотрю и думаю, сколько же ошибок я сделал и как же всё можно проще было сделать. Решил исправить. Потратил пару дней. Итог, посмотрел на работы других мапперов и послал всё к чёрту. Остались только скрины.
















P.S: Возможно, если сделать ретекстуринг, то вид получше будет, но шибко ничего не изменится.
1 1 2
Shadowman
= UAC Commissar =
Next rank: - UAC Marshal - after 297 points
6603

Doom Rate: 2.46
Ссылка на пост №3054 Отправлено: 06.10.14 20:37:43
Dragon :
Но тайлинг текстур в некоторых местах рвёт шаблон. Не надо так.

А ровный тайлинг не всегда возможен. Если в локации доминирует 1 базовая текстура, то при нескольких узлах пересечения, тайлинг собъется. Остается подгонять по наименее болезненному варианту
Скрытый текст:

Разбивать текстуру саппортами для ровного тайлинга, как некоторые делают, не предлагать - стиль не тот.


+Ku6EPyXOBEPTKA+
Скрины очень даже неплохи, так что продолжай!
Только не очень понятно, когда ты на сред кирпичей кладешь текстуру пещерного типа.
1 6 2
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 27 points
1413

Doom Rate: 1.75
Ссылка на пост №3055 Отправлено: 06.10.14 21:02:05
Shadowman :
Только не очень понятно, когда ты на сред кирпичей кладешь текстуру пещерного типа.

Использовал, как декоративную отделку (чтобы не было монотонно). По-хорошему должны быть переходные элементы, но не везде их просто поставить.
1 1 2
BeeWen
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 164 points
4276

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №3056 Отправлено: 06.10.14 21:05:13
BeeWen :
Если низ этой лестницы сделать наклоном в пролет


Так попонятней будет, наверное, про наклоны в лестничных пролетах.

Скрытый текст:


1 1 1
Shadowman
= UAC Commissar =
Next rank: - UAC Marshal - after 297 points
6603

Doom Rate: 2.46
Ссылка на пост №3057 Отправлено: 06.10.14 21:15:36
BeeWen :
Так попонятней будет, наверное

У тебя легко делать, все углы прямые, наклонные 3д полы кладутся рядышком параллельно.
Но все же на твоем скрине по моему лучше бы смотрелись цельные ступеньки, без срезов по углам, как получается при наклоне. Они вполне органично выглядят, срезы только портят вид.
У меня же кривая форма зала, и ступеньки тоже не прямоугольные, с этой кривизной расстановка наклонных 3д-полов превращается в адскую пытку.
Есть вариант - снизить высоту ступенек до 8 маппикселей, но тогда будут просветы между ними (как бы парят в воздухе, пристыкованы только к стенке).
Или оставить как есть пока :)
1 6 2
BeeWen
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 164 points
4276

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №3058 Отправлено: 06.10.14 21:52:19
Shadowman :
Или оставить как есть пока

Если ступеньки объеденить в группы (те самые пролеты), то срезать низ будет проще. На моих ступеньках пока стоит не совсем подходящая текстура, поэтому скос ее заметно режет. Но дело в процессе.
Кстати, если желаешь оставить ступеньки как есть, то посоветую так же подобрать их текстуру со стыкующимися по вертикальному смещению горизонтальными линиями. Та, что есть сейчас, ломает эту линию. Может та, что в архиве тебе пригодится больше.
http://rghost.ru/58386673
1 1 1
Shadowman
= UAC Commissar =
Next rank: - UAC Marshal - after 297 points
6603

Doom Rate: 2.46
Ссылка на пост №3059 Отправлено: 06.10.14 23:16:15
BeeWen
Спасибо за текстуру, ее еще немного допилил, получилось вот так:
Скрытый текст:


Вроде лестница теперь более плавно смотрится.
1 6 2
BeeWen
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 164 points
4276

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №3060 Отправлено: 08.10.14 19:31:17
Shadowman :
Вроде лестница теперь более плавно смотрится.

Действительно, аккуратней стало. Рад помочь.
1 1 1
Страница 153 из 181Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 152, 153, 154 ... 179, 180, 181  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь!