Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Ball through the maze (Beta v.0.7.1).
   Список разделов - Проекты и идеи - Ball through the maze (Beta v.0.7.1).Ответить
АвторСообщение
Ken
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 2 points
458

Doom Rate: 2.06
Ссылка на пост №1 Отправлено: 03.11.13 22:09:41
Я хочу представити свій вад Ball through the maze (Beta v.0.7) (скорочено BTT-maze.wad).

I-Wad: doom2.wad
Порти: Boom (коомп-левела я незнаю(нешарю :cry: )), Zandronum (тестив на обох портах).
Режими: Сінгл, Кооп, Дед-матч. Є розділення на рівні важкості.
Проходження - скрізне(тобто, що набрали - з тим і проходите, без пістол-старту).

Сюжет: Рік 2411. Нашого любого морпіха посилають на дослідницьку базу в горах. Його завдання перевірити несправний телепорт (а морпіх телепорт-майстер) який відправляє людей в невідомому напрямку
(вони інколи повертаються, різними частинами). Людей на базі приблизно чоловік з 10-20, а на самій базі немає казарм -- іх переправляють через телепорт. Цей тип телепорту використовувався UAC ще
на Фобосі і Деймосі (зрозуміло звідки вітер віє). А далі все як завжди... .

Пізніше я придумаю сюжет чи опис для мап (колись... ? ).

Планується приблизно 9 мап. Колись я їх закінчу (я маплю коли є натхнення, без нього -- ніяк :x ).
MAP01: 100%
MAP02: 100%
MAP03: 47%
MAP04: 0%
MAP05: 0%
MAP06: 0%
MAP07: 0%
MAP08: 0%
MAP09: 0%

WARNING:
1. Я вас прошу починайте з легкого рівня і хоч трохи вивчіть карту бо інакше вам капець.
2. Не скачіть в воду, лаву і т.п. на відкритому просторі.
3. Проявіть трохи уваги.

Сама ідея ваду пішла від гри, завданням якої є котити кульку з одного кінця лабіринту в інший (побачив в племіниці іграшку, і встрілило мені в голову... :oops: ).
Скрытый текст:







Скріни:
Скрытый текст:














Посилання: https://yadi.sk/d/uutH4-ydctFTM



Ааа! забув про одне із найголовніших: Розказуйте про баги. Кажіть що, де, можна додати, допрацювати.
Дякую за увагу!
2 2
beigeboxcreature
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 20 points
320

Doom Rate: 1.35
Ссылка на пост №2 Отправлено: 03.11.13 23:56:11
Ken :
Порти: Boom

Map01 - в Eternity и Prboom не открывается желтая дверь, кажется нужно поставить Trigger на нее Door Repeatable в Generalized..., вместо Switch Repeatable, чтобы работало.
Если порт Бум, то тестить все же в нем тоже стоит :) Еще первая яма в буме как-то странно себя ведет, как будто можно застрять в каком-то месте при переходе, из-за того что там пинки наверно.
Прошел в гоззе в итоге, на "Hey not too rough" в конце все патроны кончились - ревенанта добивал из пистолета, арахнотрона запилил т.к. нашел секрет с бензопилой, иначе бы пришлось пробежать его наверно :pc: Еще в начале в локацию, где столбики опускаются можно успеть забежать (навсегда) :D А так неплохая карта по моему, если ее под бум доделать. Еще пытался сначала в мап02 поиграть т.к. пост невнимательно читал :D
Ken
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 2 points
458

Doom Rate: 2.06
Ссылка на пост №3 Отправлено: 05.11.13 22:35:37
UDP: Готова 2 мапа.
2 2
mars873
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 2 points
78

Doom Rate: 1.47
Ссылка на пост №4 Отправлено: 05.11.13 22:38:52
Дуже дивна задумка
Завтра попробую
Rising
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 19 points
321

Doom Rate: 0.89
Ссылка на пост №5 Отправлено: 14.11.13 11:01:42
Первая карта интересная горным ланшафтными местами, но почему на 2м уровне так много сильных монстров? даже если пробиваться к какомуто боеприпасу. Мне и 10 жизни не хватит чтоб их заполучить. Вообще там имеется двустволка? Подход к простому дизайну мне понравился.
Ken
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 2 points
458

Doom Rate: 2.06
Ссылка на пост №6 Отправлено: 15.03.14 20:58:37
Почнемо з того що на проект я НЕ забив ( навідміну від Hell Groud-a).
Є 2 причини чомуя так довго не робив мапу:
1. Я лінива задниця.
2. Не було натхнення (я без нього нікуди).
Зараз працюю над мар03 і майже допрацював мар01 ( підправив мар02 чисто пів-разика, навіть незамітно буде (можливо)).
Скрінів не буде
Скрытый текст:

Постімаг глючить :cry: . Скажіть альтернативні сайти де можна розміщувати картинки.


Скріни мар03:
Скрытый текст:




Скачати ( є кусок мар03 :crazy: ) : http://rghost.ru/53085679
2 2
CWolf
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 44 points
486

Doom Rate: 1.58
Ссылка на пост №7 Отправлено: 15.03.14 22:16:19
Ken :
Постімаг глючить . Скажіть альтернативні сайти де можна розміщувати картинки.

Бог в помощь, в трудный час.

Добавлено спустя 12 секунд:

Скачаю, попробую...

Добавлено спустя 33 минуты 38 секунд:

Посмотрел.
Честно, пока что весьма сыро. Не удивительно, скорее альфа, нежели бета.

Выходит не особо здорово, во всяком случае мне пока не нравится.
Первый уровень, ещё вполне неплохо, но...
Потрудись объяснить, что как и почему, а то не до конца понятно:
1. Зачем СТОЛЬКО тут бочек?

2. Идейно тут должны быть схемы-провода. Хотя мб и нет, это я так просто привык видеть. Вопрос в другом, чего ж недоглядел косяк?

3. Я затрудняюсь понять, что это.

4. Тут нужно wrap middle + поменять текстурки красные. Ну не смотрится совсем.


Добавлено спустя 5 минут 56 секунд:

Из позитивного:
Ты хорошо подобрал трек-лист, но только не понять, чой-та на первом уровне громкость мелодии скачет.
Возможно к последним картам появится толковая детальность карт, перспективы есть таки.


Из негативного: Надо разнообразить бы текстуры + то, что написал уже + ... ты не против, я немного подправлю пару мелочей и тебе отошлю?

Кстати, ты украинец... какой город? У меня просто дед где-то на украине живет. Вроде в Киеве. Брат моего любимого дедушки.

Добавлено спустя 4 минуты 38 секунд:

Не подумай ничего плохо, ну или то что я троллю, просто мне реально не безразлична судьба страны-соседа, да и по крови я отчасти с Украины.
1
Ken
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 2 points
458

Doom Rate: 2.06
Ссылка на пост №8 Отправлено: 15.03.14 23:27:30
Oleg-DMW :
1. Зачем СТОЛЬКО тут бочек?

Не знаю. Я про це місце якось забув.
Oleg-DMW :
2. Идейно тут должны быть схемы-провода. Хотя мб и нет, это я так просто привык видеть. Вопрос в другом, чего ж недоглядел косяк?

Тут треба буде поміняти текстури. Це щось ніби аварійної перегородки.
Oleg-DMW :
3. Я затрудняюсь понять, что это.

Якби і я знав що це...
Oleg-DMW :
4. Тут нужно wrap middle + поменять текстурки красные. Ну не смотрится совсем.

Поміняєм.

Oleg-DMW :
но только не понять, чой-та на первом уровне громкость мелодии скачет.

Мені нормальне звучання мелодії на мар01.
А про детальність я не впевнений ( я ненастільки класний мапер).
Oleg-DMW :
ты не против, я немного подправлю пару мелочей и тебе отошлю?

Можеш підправити, але відішлеш ще список з виправленями.
P.S. Я живу у Іфано-Франківській області.
P.S.S. Дякую!
2 2
CWolf
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 44 points
486

Doom Rate: 1.58
Ссылка на пост №9 Отправлено: 16.03.14 10:52:28
Попробовал... лишний раз убедился, что стандартный думовский формат для маппинга лично мне не подходит.

Попробовал фиксануть, не вышло. Очень неудобно править чужие наработки.

Добавлено спустя 18 минут 53 секунды:

Ещё такой момент:
Я бы порекомендовал тебе использовать не стандартный думовский формат, а хексеновский, либо UDMF. Я пересел на них после нескольких неудачных попыток освоить классику.

Полный простор для мысли именно ЮДМФ, но только вот не каждый его переваривает порт.
1
Ken
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 2 points
458

Doom Rate: 2.06
Ссылка на пост №10 Отправлено: 16.03.14 11:25:10
Ууу, я вже пробував хексенівський, получилось м\'яко кажучи недуже.
Я хочу спершу навчитись мапити на класиці, а потім перейду на UDMF або хексен формат.
Oleg-DMW :
Очень неудобно править чужие наработки.

А я наоборот - я майже ніколи не можу замапити з нуля. Мені потрібно хоч щось ( наприклад - картинка). А фікси на чужі вади робити - це я майстер.

Добавлено спустя 2 часа 15 минут 7 секунд:

UDP: http://rghost.ru/53098355
+ Виправлення мар01.
+ Можна поганяти недопрацьовану мар03.
2 2
ZeTores
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 36 points
164

Doom Rate: 1.8
Ссылка на пост №11 Отправлено: 16.03.14 21:18:38
Неплохо, но пока сыро.
Зато хорошо подобрал музыку.
Что я заметил:
У разломанной железной перегородки лучше поставить другую текстуру у разломанной части, т.к. у железа не может внутри быть земля.
Скрытый текст:


Определись с основной текстурой.
Скрытый текст:


Много бочек.
Скрытый текст:


Кислота падает из обычного потолка.
Скрытый текст:


В общем получилось неплохо.
Ken
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 2 points
458

Doom Rate: 2.06
Ссылка на пост №12 Отправлено: 16.03.14 21:45:06
ZeTores
ZeTores :
У разломанной железной перегородки лучше поставить другую текстуру у разломанной части, т.к. у железа не может внутри быть земля.

Я використовую цю текстуру для позначення розплавлення.
ZeTores :
Определись с основной текстурой.

Рівень тоді буде зовсім одноманітний.
ZeTores :
Много бочек.

Відредагуємо!
ZeTores :
Кислота падает из обычного потолка.

Не зі стелі. Ти проїдься наверх на ліфті.
2 2
ZeTores
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 36 points
164

Doom Rate: 1.8
Ссылка на пост №13 Отправлено: 16.03.14 21:51:00
Ken :
Рівень тоді буде зовсім одноманітний.

Точнее определись со стилем уровня.
Ken
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 2 points
458

Doom Rate: 2.06
Ссылка на пост №14 Отправлено: 23.11.14 20:38:06
UDP: https://yadi.sk/d/uutH4-ydctFTM
+ Виправлення, виправлення, виправлення...
+ По 1 секрету на мар01 і мар02
P.S. Щоб знайти секрети потрібно тільки краще придивитись.
P.S.S. Проходити НЕ з пістол-старту.
2 2
Kirov-13
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 22 points
508

Doom Rate: 1.27
Ссылка на пост №15 Отправлено: 25.11.14 11:32:09
Ken
Прошёл вчера вечером в GZDoom на HMP. В принципе, проблем с боеприпасами не было, разве что показалось многовато bullets. Впечатление, в целом, хорошее, подробности перечислю ниже, под спойлером - скриншоты:
Что хорошего:
1)использование полупрозрачных текстур (да-да, бум-фича) НЕ ТОЛЬКО для имитации стёкол. Хорошие панельки вышли, хотя у джойстика на первом скрине немного странное освещение (выглядит как-то неуместно):
Скрытый текст:






Странно, что на второй карте они не встречаются совершенно.
2)на первой карте вышли хорошие "пугалки" с телепортами. Особенно было весело мне, когда я портанулся прямо под нос к арчу, а у меня из оружия были только пистолет и шотган.
3)на второй карте просто замечателен секрет с "возвращением" на мап01. А я-то думал, как же мне выцарапать пулемёт из-за ящика? :x
Скрытый текст:




Что плохого (сиречь баги и недостатки):
1)на первой карте непонятно, где мы и как тут оказались.
2)обилие ям с повреждающим полом, из которых невозможно выбраться. Я понимаю, что это вроде как повышает сложность, но подобное мною относится скорее к садистским тенденциям в маппинге. Иными словами, это моветон, так сказать.
3)монотонные монотекстурные стены. Даже скалы можно немного разнообразить, если уж на то пошло.
4)"ездящие" доортраки ПОВСЮДУ. Серьёзно, я сначала хотел было сделать скриншоты тех дверей, где они "ездят", но потом обнаружил, что такая фигня наблюдается почти везде. На заметку автору - когда делаешь двери, ВСЕГДА ставь боковым лайндефам пометку "lower unpegged". Это должно войти в привычку.
5)скроллящиеся лампочки. Я даже не представляю, как можно такое делать:
Скрытый текст:





6)не понял, что хотел сказать автор и откуда исходит свет:
Скрытый текст:




7)а вот здесь можно застрять, так как механизм ОПУСКАНИЯ лифта не предусмотрен:
Скрытый текст:




8)ревенант ушёл головой в потолок. Не смертельно, но выглядит нелепо:
Скрытый текст:




9)а здесь я экспериментирую с настройками освещения в GZDoom. На первом скрине режим освещения Software, на втором - Dark. Не косяк автора, а скорее, забавный курьёз:
Скрытый текст:





Как я уже сказал, впечатление от вада в целом хорошее, но надо поправить мелкие ошибки, ну и доделать, само собой. К счастью, потенциал у автора есть, так что очень и очень рекомендую продолжать.
Страница 1 из 1Перейти наверх
   Список разделов - Проекты и идеи - Ball through the maze (Beta v.0.7.1).