Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Zandronum 2.1 Пред.  1, 2, 3 ... 10, 11, 12
   Список разделов - DeathMatch Club - Zandronum 2.1Ответить
АвторСообщение
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №221 Отправлено: 29.04.15 18:27:10
ZZYZX :
В 2.0 не работает MM8BDM!

Это победа.
2 1 1
LiSTeR
Recruit
Next rank: Recruit after 8 points
2

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №222 Отправлено: 01.05.15 20:17:17
В общем если что-сильно не бить) Не нашел похожего ничего, если что скиньте просто ссылочку.
Проблема в общем то стандартная- сервер не виден для другого игрока(порты у меня открыть так и вышло, пишут что на Yot'e это анриал), покопав, нашел, что можно играть через хамачи, путем создания локального сервера в IDE и вписыванием IP соседа, но вот тут и встрял снова-вписал... А дальше то что? Создал сервак, но снова фейл, все равно не видит... Может кто-нибудь в этом просветить по подробнее?
Месяц уже мозг себе взрываю(
ZZYZX
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 29 points
821

Doom Rate: 1.38
Ссылка на пост №223 Отправлено: 02.05.15 03:31:10
TSPG юзай.
irc.zandronum.com
#tspg-britsteel
1
MasterMind
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 51 points
1789

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №224 Отправлено: 07.05.15 18:13:01
Замечена в Зандре 2.0 ошибка: при открытии карты (ТАВ, причем с оверлей картой все впорядке) иногда порт крашится.
Скрытый текст:

Эти слоупоки из ISP WEBA когда-нибудь уже перейдут на 2.0 версию?

1 3
[D2D]_Revenant
- Captain -
Next rank: = Captain = after 180 points
2160

Doom Rate: 1.3
Ссылка на пост №225 Отправлено: 07.05.15 19:11:22
MasterMind :
ISP WEBA

Всегда хотел знать кто это. Ну, в смысле, кто хозяин.
2 2
MasterMind
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 51 points
1789

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №226 Отправлено: 08.05.15 12:40:10
[D2D]_Revenant :
Всегда хотел знать кто это. Ну, в смысле, кто хозяин.

Сам не знаю, знаю только что он или она или они слоупоки. А постоянно менять зандры ради них я не собираюсь. Проще тогда самому (для меня это импоссибль :cry: ) или через бестевер сервак захостить.
1 3
[R.G.Darksiderz]Sider
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 42 points
248

Doom Rate: 2.64
Ссылка на пост №227 Отправлено: 25.06.15 22:33:04
Создание зачётного сообщения/новости (+20)
Состоялся релиз Zandronum 2.1 для всех платформ. Уже обнаружены ошибки, не замеченные при бета-тестировании, поэтому в ближайшем времени, скорее всего, можно ожидать 2.1.1.

Список изменений:
Скрытый текст:

+ Теперь сервер Zandronum поддерживает Rassberry Pi. На данный момент протестирован только на Raspberry Pi 2 Model B. [Torr Samaho]
+ Добавлена поддержка ACS скриптов с номером больше 999. Это повысит совместимость с модами, которые перестали работать в версии 2.0, но работали ранее. [Torr Samaho]
+ Теперь сервер может отсылать браузеру серверов информацию о загруженных через «-deh» и «-bex» патчах DeHackEd. [Dusk]
+ Добавлена консольная команда (автор Catastrope) «ifspectator», которая запускает аргумент, если игрок — спектатор. [Torr Samaho]
– Исправлено: cлишком большие параметры звука в A_PlaySound и схожих приводили к переполнению громкости в онлайне. [Dusk]
– Исправлено: огонь по своим не выводил никаких сообщений в онлайне в режимах противостояния. [Dusk]
– Надеемся, исправлен баг, вызывающий падение клиента при переключении оружия. [Dusk]
– Исправлено: счет монстров сбивался при перезапуске карты. [Dusk]
– Исправлено: когда игрок зарабатывает очко в режимах «Захват флага», «Skulltag» или «Владение», то в консоли Windows-сервера счет отображался неверно. [Torr Samaho]
– Исправлено: «-optfile» принимал консольные команды (например, +exec) и считал их опциональными вадами. [Dusk]
– Исправлено: «Быстрый синхронизированный эффект строба» в секторе десинхронизировался в демках. [Edward-san]
– Исправлено: «A_LookEx» десинхронизировался в онлайне. [Dusk, Edward-san]
– Исправлены ситуационные десинхронизации очков жизни (HP). [Edward-san]
– Исправлено: попытка открыть повреждённый zip-архив приводила к падению клиента. [Torr Samaho]
– Исправлено: игроков выбрасывало за чрезмерное количество команд движения вместо игнорирования этих команд. [Torr Samaho]
– Исправлено: клиенты не информировались об изменениях актора в «A_ChangeFlag». [Edward-san]
– Исправлено: попытка записать демку в вадах вроде «duel32c_st.pk3», приводило к падению клиента. [Torr Samaho]
– Исправлено: «A_FadeIn» и «A_FadeOut» не работали для акторов без сетевого идентификатора. [Dusk, Edward-san]
– Исправлено: клиент не справлялся с отображением лица в статус баре после превращения (morph). [Edward-san]
– Исправлено: клиенты теряли некоторые изменения флагов акторов после смены карты через «changemap». [Edward-san]
– Исправлено: игроки набирали очки урона на монстрах с флагом «-COUNTKILL» при включённом «sv_awarddamageinsteadkills». [Dusk]
– Исправлено: альтернативный порядов треков в трековых модулях не работал в онлайне. [Dusk]
– Исправлено: «gl_cachenodes 1» могло привести к падению сервера. [Torr Samaho]
– Исправлено: смена карты в режиме «Захват флага» онлайн могла привести к падению игры. [Torr Samaho]
– Исправлено: заблокированные движущиеся полиобьекты не обрабатывались корректно в онлайне. [Edward-san]
– Исправлено: постройка лестницы с задержкой не обрабатывалась корректно в онлайне. [Edward-san]
– Исправлено: некоторые звуки атаки из оружия в dehacked не работали. [Edward-san]
– Исправлена синхронизация оружий, относящаяся к буферу перемещений клиента. [Torr Samaho]
– Исправлено: при запуске сервера со случайным порядком карт запускалась первая карта из списка (портировано из kpatch, автор Konar6). [Torr Samaho]
– Исправлено: «sv_forcegldefaults 1» некорректно работало для GL-клиентов. [Edward-san]
!! Лог краша стал уникальным на платформах SDL, теперь в конец имени файла добавляется текущее время. [Edward-san, Dusk]
!! Linux-сервера и клиенты теперь создают дампы ядра при падении. [Edward-san]
!! Атака рэйлгана теперь не всегда пробивает броню. Рейлган Skulltag из «skulltag_actors.pk3» пробивает так же, как и раньше, используя флаг «+PIERCEARMOR». [Dusk]
!! Карта отмечается использованной в момент входа на неё вместомомента выхода, как это было ранее. [Leonard, Torr Samaho]



Ссылки (пока не обновлены здесь):

Установщик (в комплекте с Doomseeker)
Архив (только основа)

Образ диска (в комплекте с Doomseeker)

64-битный тарбол
32-битный тарбол
1 1 2
MasterMind
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 51 points
1789

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №228 Отправлено: 25.06.15 22:39:08
[R.G.Darksiderz]Sider
Увы пока на него перешел только Best. Ever. Как всегда на лету, подающий мне гулей
1 3
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №229 Отправлено: 25.06.15 23:18:35
[R.G.Darksiderz]Sider :
+ Добавлена поддержка ACS скриптов с номером больше 999. Это повысит совместимость с модами, которые перестали работать в версии 2.0, но работали ранее. [Torr Samaho]

Именованные скрипты он до сих пор не умеет?
2 1 1
[R.G.Darksiderz]Sider
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 42 points
248

Doom Rate: 2.64
Ссылка на пост №230 Отправлено: 26.06.15 00:22:45
Archi]ASTS[
Нет, named scripts до сих пор не поддерживаются.
Однако, цитирую:

[00:21:54] <Dusk> but i suppose that in certain circumstances they happen to work
1 1 2
MasterMind
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 51 points
1789

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №231 Отправлено: 26.06.15 12:52:35
Им еще много чего стоит сделать, гозза их далеко обгоняет, хотя бы могли бы сделать поддержку A_RadiusGive
1 3
D1m3
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 71 points
609

Doom Rate: 1.81
Ссылка на пост №232 Отправлено: 26.06.15 15:32:14
Вроде на форуме ZDoom я видел версию 3.0(наверно типа тест и т.д)
1 4
ZZYZX
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 29 points
821

Doom Rate: 1.38
Ссылка на пост №233 Отправлено: 26.06.15 15:43:23
Неорганизованный поток сознания.

1) Сейчас скрипты могут быть от 1 до 65536. Вам мало?
2) Здум вроде сейчас 2.8 дев-версия, не?
3) Зандронум 3.0 будет версии здум 2.7.0 или 2.7.1 (они сами ещё не определились до конца), а следовательно будет поддерживать Named скрипты
4) Наверное сейчас будет ещё версия 2.1.1, потому что они типа недофиксили один из багов про которые вообще этот патч делался.
1
Monsterooovich
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 112 points
1328

Doom Rate: 1.88
Ссылка на пост №234 Отправлено: 26.06.15 15:47:37
MasterMind :
гозза их далеко обгоняет


Поправка, здум обгоняет, а гозза 2.0 со своими апдейтами уже давно пробила дно.
MasterMind
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 51 points
1789

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №235 Отправлено: 26.06.15 16:40:38
ZZYZX :
1) Сейчас скрипты могут быть от 1 до 65536. Вам мало?


С named-скриптами повышается совместимость вадов, потому что вариантов названий может быть в миллиарды раз больше 65536.
1 3
Monsterooovich
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 112 points
1328

Doom Rate: 1.88
Ссылка на пост №236 Отправлено: 26.06.15 16:52:18
MasterMind :
С named-скриптами повышается совместимость вадов, потому что вариантов названий может быть в миллиарды раз больше 65536.


Я привык к нормальным скриптам, вроде.

int mod_enter = 400;

script mod_enter enter
{
...
}


Тем более все знают как в акс глючат строки, если чуть поедет таблица строк, то хана всем скриптам.
ZZYZX
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 29 points
821

Doom Rate: 1.38
Ссылка на пост №237 Отправлено: 26.06.15 17:20:18
Monsterooovich :
к нормальным скриптам

Я конечно извиняюсь, но по-моему пихать переменную в качестве номера скрипта это полный п@%#$ц, а не нормальные скрипты )))
И оно работает?
1
[D2D]_Revenant
- Captain -
Next rank: = Captain = after 180 points
2160

Doom Rate: 1.3
Ссылка на пост №238 Отправлено: 26.06.15 17:26:32
Ну и скажите мне, нахрена я обновился? Все до сих пор сидят на 2.0
2 2
Monsterooovich
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 112 points
1328

Doom Rate: 1.88
Ссылка на пост №239 Отправлено: 27.06.15 13:14:00
ZZYZX :
Я конечно извиняюсь, но по-моему пихать переменную в качестве номера скрипта это полный п@%#$ц


Это рулез.

ZZYZX :
И оно работает?


Ага.

[D2D]_Revenant :
Ну и скажите мне, нахрена я обновился? Все до сих пор сидят на 2.0


Кто-то *slowpoke*
Страница 12 из 12Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 10, 11, 12
   Список разделов - DeathMatch Club - Zandronum 2.1