Автор | Сообщение |
gamevoin - Sergeant -
 | 300 |
 Doom Rate: 1.94
|
Отправлено: 13.06.13 11:51:47 | | | Разве это не безполезно? Они под спойлером все равно грузится будут. | |
|
| |
Dagamon = 1st Lieutenant =
 | 2061 |
 Doom Rate: 1.04
|
Отправлено: 13.06.13 11:52:34 | | | gamevoin
Не в этом дело,на всю страницу картинки! | |
|
1 |
3 |
 |
|
| |
Адский Дровосек Lieutenant Colonel
 | 3730 |
 Doom Rate: 1.64
|
Отправлено: 13.06.13 14:25:23 | | | ChaingunPredator : | Как была коробка, так и осталась. |
Точнее, как был Doom так Doom и остался.
Условность игры, и не только Doom-а, "открытые" уровни Quake в 90% случаев выглядят также.
gamevoin
На мой взгляд, там всё несколько сливается, было б неплохо разнообразить, углы коробки можно скруглить, высоту стенок сделать ниже(обчертить края коробки сектором с небом и сделать этот сектор ниже верхушек столбов, если на столбы нельзя будет ступить, будет приемлимо), всё что сильно выдается из пропорций золотого сечения раздражает человека. | |
|
| |
c4tnt = 1st Lieutenant =
 | 1879 |
 Doom Rate: 1.92
|
Отправлено: 13.06.13 15:36:49 | | | | "открытые" уровни Quake в 90% случаев выглядят также. |
Неудачные открытые уровни Quake ? Хотя да, в оригинальных картах квейка не сильно заморачивались на тему, тут лучше неофициальное смотреть - там всё аккуратно исправлено.
Да и в думе никто не мешает сделать такое:
И даже в лимит-ремувинге можно при желании, хотя и без слопов.
На скрине чеогш если что :3 | |
|
| |
Адский Дровосек Lieutenant Colonel
 | 3730 |
 Doom Rate: 1.64
|
Отправлено: 13.06.13 15:53:34 | | | c4tnt : | Неудачные открытые уровни Quake ? |
Вовсе нет, такие локации норма на вполне хороших современных квэйкуровнях, Quake он вообще гораздо коридорней Doom-а. Потом такие ограниченные отвесными скалами локации есть в Rage, Sof под завязку набит таким олдскулом:
| |
|
| |
Archi]ASTS[ UAC General
 | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 13.06.13 16:00:42 | | | Адский Дровосек
До примитивов можно подгонять все что угодно. Если только это не песочница с тысячами населенных планет. | |
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Memfis = UAC Marshal =
 | 8103 |
 Doom Rate: 1.85
|
Отправлено: 13.06.13 16:15:33 | | | gamevoin
Чтобы не было ощущения коробки, надо, пользуясь фишкой с горизонтом (как на улице в мап01), сделать по бокам горы разной высоты. Тогда уже не будет казаться что это просто высокое здание с отпиленной крышей:
 
Тоже самое относится не только к горным, но и к городским и прочим местностям... В большинстве случаев на открытых пространствах очень помогает иметь подобные перепады высот по бокам, они отлично подчёркивают что это именно пространство. | |
|
1 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Адский Дровосек Lieutenant Colonel
 | 3730 |
 Doom Rate: 1.64
|
Отправлено: 13.06.13 18:07:37 | | | Всё это так, но речь идет о скриншотах со столбами, посмотрите скриншот с подписью"Вот какбе должно выглядеть во время самой игры:", там явно сложный рельеф ограничивающих уровень скал будет излишним. | |
|
| |
BigMemka - 1st Lieutenant -
 | 1788 |
 Doom Rate: 3.24
|
Отправлено: 13.06.13 18:36:13 | | | Адский Дровосек : | Всё это так, но речь идет о скриншотах со столбами, посмотрите скриншот с подписью"Вот какбе должно выглядеть во время самой игры:", там явно сложный рельеф ограничивающих уровень скал будет излишним. |
На самом деле это все отговорки и автору ничего не мешает сделать если уж не разноуровневые по высоте скалы, то хотя бы их в форме волнистой линии, что сразу же бы пошло на пользу и стало красивее. Или как вариант вообще убрать эти стенки и сделать на их месте опущенное небо. | |
|
3 |
1 |
 |
|
| |
D1m3 = Sergeant Major =
 | 609 |
 Doom Rate: 1.81
|
Отправлено: 13.06.13 19:25:14 | | |
Текстуру лавы поставил криво
Которая как-бы стекает вниз
Завтра буду исправлять | |
|
1 |
4 |
 |
|
| |
DgemieJr - Master Corporal -
 | 210 |
Doom Rate: 1.84
|
Отправлено: 13.06.13 19:53:03 | | | Три кнопки на одной стене - это нехорошо. | |
|
| |
Arsenikum - Major -
 | 2656 |
 Doom Rate: 1.49
|
Отправлено: 13.06.13 20:02:39 | | | Это тЭкстура такая. На одну кнопку нажмешь, сразу три включатся. | |
|
5 |
1 |
 |
|
| |
ConradRDW[B0S] Chief Petty Officer
 | 966 |
 Doom Rate: 2.09
|
Отправлено: 13.06.13 20:05:40 | | | Арсеникум - капитан?
Вот. закончил с интерактивом в плане освещения и дверей. теперь можно включить и выключить все как захочется, а еще на этом доп задание построил.
молния при выключенном свете на кухне выглядит куда заметнее
а что это там в зеркале отражается? или померещилось?
 | |
|
| |
Адский Дровосек Lieutenant Colonel
 | 3730 |
 Doom Rate: 1.64
|
Отправлено: 13.06.13 20:08:59 | | | D1m3 : | Завтра буду исправлять |
Находишь в опциях редактора Autoaligne (в Slade2.0 CTRL-A, а где у нормальных людей не знаю), и в режиме трехмерного просмотра один раз щелкаешь эту комбинацию удерживая курсор на одной из граней лавого столба, при этом вероятно где-то собьется на 1 пиксель... А не по типу мозаики, как судя по всему это ты собрался делать.
Вообще же сейчас тебе показывать нечего, скриншот неинтересный и некрасивый, а кнопку(ки) надо или утопить в стене или поставить на низ отдельного сектора и еще можно много что сказать, текстура пола и потолка, например, имеет явное световое пятно, значит где-то должен быть источник света... Для начала советую попробовать намаппить что-нибудь понятное, например уровень какой-нибудь досконально известной игры или хотя бы свой район (во втором случае лучше никому не показывать, городские районы пригодно делать очень трудно.)
ConradRDW[B0S]
Узко как-то получается, даже для квартиры, ну и с пропорциями проблемы таки остались, а предидущие скриншоты были очень похожи на комнатушки в r0веннoй общаге.
В целом это начало Silent Hill 3 напоминает, только там много грязнее и беднее было. | |
|
| |
Джамбейщик Chief Petty Officer
 | 947 |
 Doom Rate: 1.29
|
Отправлено: 13.06.13 22:05:23 | | | Адский Дровосек : | Для начала советую попробовать намаппить что-нибудь понятное, например уровень какой-нибудь досконально известной игры |
А стоит ли советовать другим то, на чём застрял сам?  | |
|
| |
D1m3 = Sergeant Major =
 | 609 |
 Doom Rate: 1.81
|
Отправлено: 14.06.13 07:55:40 | | | В Doom Builder делал
Добавлено спустя 51 минуту 15 секунд:
Просто вчера непонятные проблемы были,из-за которых стены теряли текстуры и эти стены становились не выбираемые | |
|
1 |
4 |
 |
|
| |
Chaingunner = Warrant Officer =
 | 1236 |
 Doom Rate: 1.84
|
Отправлено: 14.06.13 15:33:28 | | |  | |
|
| |
Serious_MOod Chief Petty Officer
 | 860 |
 Doom Rate: 1.93
|
Отправлено: 14.06.13 15:51:06 | | | Chaingunner
Пустовато, а так, круто. | |
|
| |
Dagamon = 1st Lieutenant =
 | 2061 |
 Doom Rate: 1.04
|
Отправлено: 14.06.13 15:57:46 | | | Chaingunner
Как всегда в своём репертуаре) | |
|
1 |
3 |
 |
|
| |
Memfis = UAC Marshal =
 | 8103 |
 Doom Rate: 1.85
|
Отправлено: 14.06.13 17:04:40 | | | Chaingunner
Может это просто скриншот такой, но тёмно-синее небо вместе с тёмно-синим потолком сливаются и уже толком и не поймёшь где небо, а где - нет. | |
|
1 |
1 |
1 |
 |
|
| |