Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые! Пред.  1, 2, 3 ... 119, 120, 121 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!Ответить
АвторСообщение
Maddzi [B0S]
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 20 points
220

Doom Rate: 1.98
Ссылка на пост №2381 Отправлено: 04.03.11 21:27:49
Shadowman

Все проверил, все правильно.

Эта карта была дописана и протестирована по самое не балуй мне, и проблем никаких не было. Это произошло в процессе дописания в вад мап04. В MAPINFO все гладко. Я подозреваю, что это XWE напорол че-нибудь где-то, где я не знаю. Он вообще не особо стабильно работает под WinVista, бывает вылетает в ошибкой "I/O" и следом "Вад не найден" (при чем вад при этом удаляется). За время работы в нем я уже усвоил, что надо все бэкаппить перед тем, как делаешь ЧТО-ЛИБО, неважно, какой сложности. Слава богу бэкапы остались, но мап04 придется ваять заново, благо он не сильно сложный.

Еще известные глюки с XWE - как-то раз пропала плотность стен (а-ля включенный noclip). Тоже произошло внезапно, и я не нашел способов починить. Вызвало бурю эмоций, после чего я нахрен забросил дум2. Когда заново начал маппить, стал делать бэкапы.

Из таких редакторов у меня работает только он, так что терплю. И все-таки, в чем еще может быть проблема?
Nil
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 312 points
2978

Doom Rate: 2.34
Ссылка на пост №2382 Отправлено: 04.03.11 21:31:11
Я только одного не понимаю — если XWE тебе не нравится, плохо работает, падает, вады удаляет, зачем ты им пользуешся? Типа модно?
1 2 1
Maddzi [B0S]
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 20 points
220

Doom Rate: 1.98
Ссылка на пост №2383 Отправлено: 04.03.11 23:25:05
Nil

Типа потому, что из всех редакторов, имеющихся на этом ресурсе у меня работает только он и DB2. Джампни-ка на последнюю строку моего предыдущего сообщения.
Nil
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 312 points
2978

Doom Rate: 2.34
Ссылка на пост №2384 Отправлено: 04.03.11 23:59:02
Maddzi, у меня работают все редакторы(кроме XWE, он нестабилен), значит, это твои проблемы. тексты ошибок мог-бы показать для Slade3 и SlumpEd.
1 2 1
Maddzi [B0S]
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 20 points
220

Doom Rate: 1.98
Ссылка на пост №2385 Отправлено: 05.03.11 03:26:58
Nil

Slade: Сначала не найдена MSVCR100.dll, после добавления - "Точка входа в процедуру _invalid_parameter_noinfo_noreturn не найдена в библиотеке DLL MSVCR100.dll".

Добавлено спустя 2 часа 12 минут 8 секунд:

Со слейдом разобрался. Но он тоже работает не в рот космически нестабильно, сохраняет через раз. Хотя выглядит красивее, это да.

Добавлено спустя 18 минут 8 секунд:

И в слейде то же самое, теперь могу сказать более точно - первая текстура в Texture1 не отображается движком, при чем не важно, какая. Почему и как бороться?

Добавлено спустя 19 минут 52 секунды:

Ну, кроме создания болванки?
Thirteen
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 188 points
3852

Doom Rate: 1.93
Ссылка на пост №2386 Отправлено: 05.03.11 14:49:53
Maddzi :
И в слейде то же самое, теперь могу сказать более точно - первая текстура в Texture1 не отображается движком, при чем не важно, какая. Почему и как бороться?

Никак не бороться, это свойство движка. Создать текстуру-заглушку и не париться - id так и сделали.
1
HellDoomer 666
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 34 points
426

Doom Rate: 1.6
Ссылка на пост №2387 Отправлено: 09.03.11 07:39:34
Можно ли в гоззе создать стекло над стеклом? И как работают актора с 3дполами?
Я сделал прыгалку "Q" в своей мапе, но она не всегда работает. Если актор стоит в основном секторе - то всё работает, но если поместить в служебный сектор с 3дполом - то выходит глюк.
Печенька
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 63 points
467

Doom Rate: 0.95
Ссылка на пост №2388 Отправлено: 10.03.11 00:13:48
HellDoomer 666
В DoomBuilder 2 есть свойство у 3д полов как альфа, ну и ставь два прозрачных пола друг под другом, и не парься!
HellDoomer 666
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 34 points
426

Doom Rate: 1.6
Ссылка на пост №2389 Отправлено: 10.03.11 15:41:17
Печенька, у меня стоит DB 1...Второй машина не тянет...Про альфу понятно, но я имел введу стекло через LineID (121) так,чтобы его можно было разбивать на разных высотах. А как насчёт про взаимодействия акторов и 3д полов?
Jurijus
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 24 points
436

Doom Rate: 0.16
Ссылка на пост №2390 Отправлено: 10.03.11 23:02:30
Попытался создать правильный пятиугольник в Doom Builder. Не вышло. Построил его на бумаге, задал каждой точке координаты и попытался воспроизвести их. Не вышло. Не знаю что делать...
cybermind
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 63 points
1077

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №2391 Отправлено: 10.03.11 23:40:52
Очень легко гуглится: http://ru.wikipedia.org/wiki/Правильный_пятиугольник
Сетку в дб выключаешь и ориентируешься на размер линии при построении. Окружность легко построить, построив квадрат и используя инструмент искривления линий.
1
Maddzi [B0S]
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 20 points
220

Doom Rate: 1.98
Ссылка на пост №2392 Отправлено: 11.03.11 04:58:50
FLYBAT

Порылся в закромах и нашел один старый префаб. Из такой нарисуешь все, что тебе захочется.

http://wadhost.fathax.com/files/penta.zip
Jurijus
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 24 points
436

Doom Rate: 0.16
Ссылка на пост №2393 Отправлено: 11.03.11 22:14:22
cybermind [B0S]
Maddzi
Спасибо :D

Добавлено спустя 3 минуты 19 секунд:

Епт! Я только что в первый раз в жизни понял, что такое префаб!
Maddzi [B0S]
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 20 points
220

Doom Rate: 1.98
Ссылка на пост №2394 Отправлено: 11.03.11 23:37:00
FLYBAT

На здоровье. Я префабами вовсю пользуюсь, и своими и чужими =)
Avrelian
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 42 points
418

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №2395 Отправлено: 12.03.11 17:27:33
Как в мапе с конфигурацией boom сделать мост? В разделе "объекты" объекта под названием Bridge (и т.д.) нету! Остальное делать умею.
Адский Дровосек
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 310 points
3730

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №2396 Отправлено: 14.03.11 22:24:51
ClumsyDoomer :
Как в мапе с конфигурацией boom сделать мост? В разделе "объекты" объекта под названием Bridge (и т.д.) нету! Остальное делать умею.

Специальный ВАД с примерами, включая мост - невидимые блоки ездюют вверхз-вниз, посередине висит текстура ступеньки:
http://www.doomworld.com/idgames/index.php?id=9461
Jurijus
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 24 points
436

Doom Rate: 0.16
Ссылка на пост №2397 Отправлено: 14.03.11 22:54:32
Как заставить скрипт повышения яркости сектора работать на ВСЕ таги?
То есть не писать там, допустим, дофига раз один и тот же скрипт, но для разных секторов, а один, но чтобы он действовал ВООБЩЕ НА ВСЕ таги. Какой найдет - на такой и подействует.

PS Пробовал написать вместо тага "R", "all", "0++" и т. д. :)
Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №2398 Отправлено: 14.03.11 22:57:14
Цикл нельзя чтоль сделать?
1 1 1
Jurijus
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 24 points
436

Doom Rate: 0.16
Ссылка на пост №2399 Отправлено: 14.03.11 23:05:45
Memfis :
Цикл

:(
Не понял даже намека
Я только-только пытаюсь что-то сделать скриптовое, и собственно всяких слов не понимаю. Я вообще знаю только переменные, в чем разница между OPEN, ENTER и Void, и все то же мелкое.
Объясни пожалуйста, что значит "цикл" и как он может помочь в охватывании всех возможных тагов
Nil
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 312 points
2978

Doom Rate: 2.34
Ссылка на пост №2400 Отправлено: 14.03.11 23:10:47
FLYBAT, ты правда мyдак или всё-же прикидываешся? Ответь на этот вопрос, для тебя он считай обязателен. Мудака я ещё вынести смогу.
http://i.iddqd.ru/viewtopic.php?t=5311
Разбери ещё мой старый пример с освещением, там есть циклы.
И нет, это не оскорбление, это последнее предупреждение, после которого я тебя просто забаню, как неадеквата, кем ты и являешся.
1 2 1
Страница 120 из 352Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 119, 120, 121 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!