Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые! Пред.  1, 2, 3 ... 120, 121, 122 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!Ответить
АвторСообщение
Jurijus
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 24 points
436

Doom Rate: 0.16
Ссылка на пост №2401 Отправлено: 14.03.11 23:13:06
Nil :
ты правда мyдак

Нет, я чайник. Это разные вещи
Nil :
мой старый пример с освещением

Я в нем ничего не понял :(

А, нет, разобрался, спасибо :)
Печенька
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 63 points
467

Doom Rate: 0.95
Ссылка на пост №2402 Отправлено: 15.03.11 23:16:22
Nil, ну прекрати ругаться!
Не нравится, не отвечай! Кто нибудь другой ответит. Тебя никто насильно к этому не принуждает.
Что ты себе и всем остальным мозги трахаешь?
А ведь тема "Тема для новичков. Вопросы по маппингу - любые!"
Вопрос:
А можно заставить сектор изменять свои цвет во все цвета радуги плавно?
Ameba
- Major -
Next rank: = Major = after 103 points
2837

Doom Rate: 2.32
Ссылка на пост №2403 Отправлено: 16.03.11 12:39:38
Shadowman :
В этой теме можно задавать ЛЮБЫЕ вопросы по маппингу и моддингу для Doom. Никто не будет Вас "штрафовать" за неправильно оформленный вопрос или нежелание идти читать Вики.

Правила, установленные в теме автором обязательны для соблюдения.
Печенька
Меньше агрессии.
2 1 1
Nil
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 312 points
2978

Doom Rate: 2.34
Ссылка на пост №2404 Отправлено: 16.03.11 13:31:35
Ameba, за неправильные запросы и нежелание читать вики я ещё никого не наказывал. Наказывал за нежелание читать ответы на собственные вопросы. Атмосфера общей лени, разнузданности и потакания собственным слабостям так и идёт из постов НЕКОТОРЫХ спрашивающих и я считаю, что именно за это они заслуживают такого отношения. Если будут писать вопросы лучше, конкретнее, веселее и интереснее, то и моё отношение будет другим. Но пока НЕКОТОРЫЕ личности его явно не заслужили, а заслужили ответное хамство и грубости.
1 2 1
Печенька
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 63 points
467

Doom Rate: 0.95
Ссылка на пост №2405 Отправлено: 16.03.11 21:05:25
Печенька :
Вопрос:
А можно заставить сектор изменять свои цвет во все цвета радуги плавно?

Собсна, предлагаю решение сам:
1. Set_color
2. Цикл.
3. Перебираем все Set_color от R=0 G=0 B=0 до R=255 G=255 B=255
4. Зацикливаем.
5. ?
6. ПРОФИТ.
Слишком много памяти выжирает, но эффект классный!
Есть ли альтернативные решения такого?
BND
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 10 points
1130

Doom Rate: 1.35
Ссылка на пост №2406 Отправлено: 18.03.11 20:23:12
Чьортъ... Как усилить трение в boom'е? А то поставил экшн 223, присвоил тэг, возюкал этим лайном, пробовал и угол вектора менять, и оффсеты, и длину, а всё один член... Поиск пользовал, примеры не вспомню.
BeeWen
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 164 points
4276

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №2407 Отправлено: 18.03.11 20:32:51
BND [B0S]
На сам медленный сектор еще 256 спешел повесь, тогда длина 223 линии будет работать в Буме.
1 1 1
BND
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 10 points
1130

Doom Rate: 1.35
Ссылка на пост №2408 Отправлено: 18.03.11 20:46:09
BeeWen [B0S], огромное спасибо. Странно, что нигде не нашёл никакой информации про этот эффект(он даже в ДБ неопределён). Даже в мануалах ни слова. Интересно почему... Особенности порта?
cybermind
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 63 points
1077

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №2409 Отправлено: 18.03.11 20:51:23
Хе, ну как это, в boomref.txt все описано :)
1
Jurijus
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 24 points
436

Doom Rate: 0.16
Ссылка на пост №2410 Отправлено: 18.03.11 22:54:03
Помогите мне пожалуйста! Я пытался сделать разнообразие одежды у горожан, потому как оригинальный спрайт бежевый. Все горожане одинаковые - это скучное гавно. Поэтому, пытаясь их разнообразить, я прописывал и Translation "145:180=32:64", и Translation "180:112=32:64", и Translation "32:85=32:64", все бестолку! Не могу найти нужный диапазон, кто его знает - помогите!

PS Спрайты из Strife
Nil
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 312 points
2978

Doom Rate: 2.34
Ссылка на пост №2411 Отправлено: 18.03.11 23:00:01
http://zdoom.org/wiki/Palette
а теперь смотри, в какой палитре твои спрайты. Если в думовской, то надо делать трансляцию из думовской в думовскую, если спрайты в палитре стрейфа, то из стрейфовской в стрейфовскую.
1 2 1
Jurijus
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 24 points
436

Doom Rate: 0.16
Ссылка на пост №2412 Отправлено: 18.03.11 23:12:55
Я заходил на эту страницу! Я не могу понять, почему не работает...
Я вписал значения, но спрайты в игре начинают вести себя неожиданно - например, на голове и руках горожанина появляются серые пятна
Maddzi [B0S]
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 20 points
220

Doom Rate: 1.98
Ссылка на пост №2413 Отправлено: 18.03.11 23:23:25
FLYBAT

А ты математику включи.
FLYBAT :
Translation "145:180=32:64", и Translation "180:112=32:64", и Translation "32:85=32:64"


1.Translation "145:180=32:64" - ты переводишь из одного диапозона в другой. Чтобы избежать хрени, они должны быть равны. Легко проверить обычным вычитанием. 180-145=35, 64-32=32, 35 не равно 32.
2.Translation "180:112=32:64" - я вообще первый раз вижу, чтобы диапозон прописывали в ОБРАТНОМ порядке.
3.Translation "32:85=32:64" - 85-32=53, что не равно 32. Грубо говоря, из 53(54) замещаемых цветов ты замещаешь 32(33). Остальные замещаются по последнему цвету в диапозоне (по-моему). Да и зачем вообще замещать диапозон 32:85 на 32:64? Замещать надо НА ДРУГИЕ ЦВЕТА, а не на те же (32:64), это бесполезно.

Это раз. Два:

Изучи палитру и определись, КАКИЕ ИМЕННО цвета ты собрался замещать. Диапозон из 54 цветов меня вообще в ужас поверг.
Jurijus
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 24 points
436

Doom Rate: 0.16
Ссылка на пост №2414 Отправлено: 18.03.11 23:28:00
Черт. Не работает. Ну и ладно, пусть уже так и будет...
Maddzi [B0S]
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 20 points
220

Doom Rate: 1.98
Ссылка на пост №2415 Отправлено: 19.03.11 00:13:47
Печенька

Учись, студент. Запускаешь скрипт №1 и понеслась.

#include "zcommon.acs"

int r;
int g;
int b;
int tag=(какой тебе больше нравится);

script 1 (void)
{
if (b==0)
{
while (r<255)
{
Sector_SetColor (tag,r,g,b);
r++;
delay (1);
}

ACS_Execute (2,1,0,0,0);
}
else
{
while (r<255)
{
Sector_SetColor (tag,r,g,b);
r++;
b--;
delay (1);
}

ACS_Execute (2,1,0,0,0);
}
}

script 2 (void)
{
while (g<255)
{
Sector_SetColor (tag,r,g,b);
g++;
r--;
delay (1);
}

ACS_Execute (3,1,0,0,0);
}

script 3 (void)
{
while (b<255)
{
Sector_SetColor (4,r,g,b);
b++;
g--;
delay (1);
}

ACS_Execute (1,1,0,0,0);
}
DezzTech
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 4 points
56

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №2416 Отправлено: 19.03.11 11:43:14
Maddzi [B0S] :
Translation "145:180=32:64" - ты переводишь из одного диапозона в другой. Чтобы избежать хрени, они должны быть равны.

ORLY?
ZDoom Wiki :
The ranges do not need to have the same length.


Maddzi [B0S] :
Translation "180:112=32:64" - я вообще первый раз вижу, чтобы диапозон прописывали в ОБРАТНОМ порядке.

Да? А я не в первый -_- Всё прекрасно работает, хотя да, в большинстве случаев выглядит ужасно. Вот, сам проверь:
Actor TestImp : DoomImp replaces DoomImp
{
  Translation "79:61=80:111"
}


Maddzi [B0S] :
Учись, студент. Запускаешь скрипт №1 и понеслась.

Учись читать, студент. Он уже предложил такой вариант. Он спросил, есть ли альтернативные варианты:
Печенька :
Есть ли альтернативные решения такого?

(Лично я не знаю, sorry)

И вообще, перед тем как умничать, настоятельно рекомендую убедиться, что вы не тупите.
Maddzi [B0S]
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 20 points
220

Doom Rate: 1.98
Ссылка на пост №2417 Отправлено: 19.03.11 16:19:29
DezzTech

DezzTech :
ORLY?


Ну да, когда часть цветов замещается одним - это совершенно не хрень.

DezzTech :
Он уже предложил такой вариант.


Угу, я предложил скрипт. Any difference?


Слушай, по-хорошему ты бы лучше на вопросы отвечал, а не критиковал существующие ответы. Я отвечаю так, как считаю правильным. И с транслейтом я не вижу других решений, кроме как раз 10 включить и выключить редактор и пробовать, пока не получится желаемый эффект.

Скрипт - просьба альтернативного решения? Вот скрипт, каким я его вижу. Думаю, он отличается от скрипта Печеньки, так что вполне альтернатива.
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 27 points
1413

Doom Rate: 1.75
Ссылка на пост №2418 Отправлено: 23.03.11 03:05:27
Можно ли создать (если да, то как?) 3D небо?

Порт: Skulltag
Режим: Singleplayer
OpenGL mod: Есть
1 1 2
Адский Дровосек
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 310 points
3730

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №2419 Отправлено: 23.03.11 22:40:25
+Ku6EPyXOBEPTKA+ :
Можно ли создать (если да, то как?) 3D небо?

Может вот так: пятнистая прозрачная текстура с облаками ставится на тонкий зд пол висящий под потолком, по логике должно получится что-то вроде неба в Квэйке.
У Торментора на сайте есть Клаудспаунер, в самом деле облака получаются, но это вещь тормозная.
Jurijus
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 24 points
436

Doom Rate: 0.16
Ссылка на пост №2420 Отправлено: 27.03.11 14:46:27

ACTOR Ghost : Citizen replaces Spectre 20706
{
RenderStyle OptFuzzy
-SOLID
+SHOOTABLE
+NODAMAGE
-FRIENDLY
PainChance 255
DropItem "Photo with Ghost"
States
{
Spawn:
PEAS A 0 A_JumpIfInventory("Photo Check",1,"Death")
PEAS A 10 A_Look2
Loop
}
}

Как только призрак появляется на карте, Skulltag мгновенно вылетает. Возможно это как-то исправить?
Страница 121 из 352Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 120, 121, 122 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!