Автор | Сообщение |
Lainos [B0S] - Major -
 | 2847 |
 Doom Rate: 1.38
|
Отправлено: 03.04.11 19:20:44 | | | Достал из одного вада звук (wav/lmp), загрузил в другой, и он стал звучать иначе. При этом в XWE звучит нормально, а вот в игре нет. В чем дело? | |
|
9 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Печенька = Master Sergeant =
 | 467 |
 Doom Rate: 0.95
|
Отправлено: 03.04.11 19:39:19 | | | Lainos [B0S]
1. Порт
2. Настройка звука (randomize, channels, e.t.c...)
В некоторых портах изначальные настройки звука искажаются, так что может из-за этого.
Ах, да! Звуковая карта.
В XWE он воспроизводит файл As Is.
Возможно, в порте у тебя не слишком громкий звук?
Покрути эквалайзер, возможно из-за этого.
Тут moar вариантов. | |
|
| |
Lainos [B0S] - Major -
 | 2847 |
 Doom Rate: 1.38
|
Отправлено: 03.04.11 19:40:04 | | | Печенька
Не зависит от этого. В одном и том же порте один и тот же звук по-разному звучит. Причем если в первом ваде его вытащить и загрузить обратно - тоже будет так звучать.
Ради интереса попробовал в гоззе - в ней почему-то звучит нормально.
Добавлено спустя 4 минуты 10 секунд:
Печенька : | 1. Порт
2. Настройка звука (randomize, channels, e.t.c...)
В некоторых портах изначальные настройки звука искажаются, так что может из-за этого.
Ах, да! Звуковая карта.
В XWE он воспроизводит файл As Is.
Возможно, в порте у тебя не слишком громкий звук?
Покрути эквалайзер, возможно из-за этого.
Тут moar вариантов. |
Lainos [B0S] : | В одном и том же порте один и тот же звук по-разному звучит. Причем если в первом ваде его вытащить и загрузить обратно - тоже будет так звучать. |
Добавлено спустя 4 минуты 43 секунды:
Все, проблему решил. Вспомнил, что надо после загрузки выделить звук и "пересохранить" его в формате Дума (не сразу вообще нашел эту опцию). | |
|
9 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Nil = Major =
 | 2978 |
 Doom Rate: 2.34
|
Отправлено: 03.04.11 22:42:15 | | | Товарищ печенька забанен по причине полной неконструктивности всех его постов вообще и конкретно в этой теме в отдельности. Очень прошу не разбанивать его НИКОГДА. | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
KOfW Recruit
 | 7 |
 Doom Rate: 1.75
|
Отправлено: 04.04.11 11:04:28 | | | Товарищи!
Стыдливо спрашиваю где можно раздобыть конфиги гоззы и других портов к DB2. | |
|
| |
bed.intruder]ASTS[ Chief Petty Officer
 | 1006 |
 Doom Rate: 1.67
|
|
| |
Калян Marine
 | 28 |
 Doom Rate: 1.08
|
Отправлено: 07.04.11 15:42:03 | | | Как сделать стекло.
---
Получите свой кумулятивный плюс за безграмотность.
Nil
| |
|
| |
[ToD]Ананасовый DooMер - Master Corporal -
 | 206 |
 Doom Rate: 1.46
|
Отправлено: 07.04.11 15:55:13 | | | Если надо бьющееся, то Вот
Добавлено спустя 2 минуты 9 секунд:
Блин, ссылка уже не работает... Ладно, я тебе его скину, только напиши куда | |
|
| |
Jurijus - Master Sergeant -
 | 436 |
 Doom Rate: 0.16
|
Отправлено: 08.04.11 00:16:15 | | | Калян
3D Floor умеешь делать? Сделай просто то же самое, но уже с Alpha 64 или 128. А если нужно бьющееся, то ZDoom Wiki тебе в помощь | |
|
| |
Jurijus - Master Sergeant -
 | 436 |
 Doom Rate: 0.16
|
Отправлено: 16.04.11 16:44:27 | | | Как сделать чтобы огонь под водой не горел?
Парадокс заключается в том, что A_JumpIf(waterlevel >= 1,"Underwater") не работает
Добавлено спустя 1 минуту 36 секунд:
Вот код самого огня:Actor Fire
{
Radius 8
Height 40
Projectile
RenderStyle Add
DamageType Fire
Alpha 0.90
-NoGravity
+LowGravity
+NoExplodeFloor
+NoDamageThrust
States
{
Spawn:
TNT1 A 0 A_JumpIf(waterlevel >= 1, "Death") //сука блять
TNT1 A 0 A_PlaySound("FIRE")
FLME A 2 bright A_Explode(5, 32, 0)
FLME BCDEFGHIJKLMN 2 bright A_Explode(5, 16, 0)
TNT1 A 0 A_PlaySound("FIRE")
FLME A 2 bright A_Explode(5, 32, 0)
FLME BCDEFGHIJKLMN 2 bright A_Explode(5, 16, 0)
TNT1 A 0 A_PlaySound("FIRE")
FLME A 2 bright A_Explode(5, 32, 0)
FLME BCDEFGHIJKLMN 2 bright A_Explode(5, 16, 0)
TNT1 A 0 A_PlaySound("FIRE")
FLME A 2 bright A_Explode(5, 32, 0)
FLME BCDEFGHIJKLMN 2 bright A_Explode(5, 16, 0)
TNT1 A 0 A_PlaySound("FIRE")
FLME A 2 bright A_Explode(5, 32, 0)
FLME BCDEFGHIJKLMN 2 bright A_Explode(5, 16, 0)
TNT1 A 0 A_Jump(192, "Death")
Loop
Death:
TNT1 A 1
Stop
}
} | |
|
| |
Push Start To Rich = Master Corporal =
 | 252 |
 Doom Rate: 1.63
|
Отправлено: 16.04.11 17:12:13 | | | Надо так : A_JumpIf(waterlevel>1, "pills") | |
|
| |
Jurijus - Master Sergeant -
 | 436 |
 Doom Rate: 0.16
|
Отправлено: 16.04.11 19:05:39 | | |
Нет. Огонь в луже гореть не будет.
Добавлено спустя 46 секунд:
Ага! Понял, вот решение:
A_JumpIf(waterlevel > 0, "Death")
Добавлено спустя 1 минуту 47 секунд:
Не, нихера
Добавлено спустя 1 минуту 41 секунду:
Короче я задолбался. Пропишу тот же код оружию и все. Огню неоткуда будет появиться
Добавлено спустя 13 минут 5 секунд:
FFFFFFFFFUUUUUUUUUUUUUUUUUU~
Ладно, под водой стрелять нельзя. Но можно нажать кнопку атаки и быстро зайти в воду!  | |
|
| |
Push Start To Rich = Master Corporal =
 | 252 |
 Doom Rate: 1.63
|
Отправлено: 17.04.11 05:40:24 | | | A_JumpIf(waterlevel>1,"Deselect4")
Надо именно так! | |
|
| |
+Ku6EPyXOBEPTKA+ - 2nd Lieutenant -
 | 1413 |
 Doom Rate: 1.75
|
Отправлено: 25.04.11 01:37:42 | | | Люди добрые, помогите. Как сделать безопасным проджектайл для игрока, но в это же время он буден наносить урон монстрам? Порт skulltag. Я в курсе, что должен быть какой-то флаг в декорейте, но в списке флагов на ZDoom wiki я не нашёл. В Simple Decorate тоже. | |
|
1 |
1 |
2 |
 |
|
| |
cybermind - Warrant Officer -
 | 1077 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 25.04.11 02:08:59 | | | Самый простой способ - сделать новый damagetype этому прожектайлу и поставить damagefactor игрока для этого damagetype в 0 | |
|
| |
+Ku6EPyXOBEPTKA+ - 2nd Lieutenant -
 | 1413 |
 Doom Rate: 1.75
|
Отправлено: 25.04.11 02:13:34 | | | cybermind [B0S] : | Самый простой способ - сделать новый damagetype этому прожектайлу и поставить damagefactor игрока для этого damagetype в 0
|
Правда мне придётся вставлять код игрока (пусть и с replaces, но прийдётся). Но всё равно спасибо за совет. | |
|
1 |
1 |
2 |
 |
|
| |
vadimish Recruit
 | 11 |
Doom Rate: 1
|
Отправлено: 25.04.11 17:08:28 | | | Как сделать друг пад другом два этажа? | |
|
| |
Nil = Major =
 | 2978 |
 Doom Rate: 2.34
|
Отправлено: 25.04.11 17:17:54 | | | vadimish
Следите за правописанием!
Смотрите, как другие это делают.
При задании вопроса всегда указывайте формат карты, порт. | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
vadimish Recruit
 | 11 |
Doom Rate: 1
|
Отправлено: 25.04.11 18:32:25 | | | Я пытался сделать 'икону греха', но когда тестировал не могу его уничтожить. Че делать чтобы оно стало убиваемо? | |
|
| |
Jurijus - Master Sergeant -
 | 436 |
 Doom Rate: 0.16
|
Отправлено: 25.04.11 21:51:57 | | | Скопируй оригинал и потом поменяй как тебе надо
Добавлено спустя 1 минуту 35 секунд:
Я знаю, что возможно сделать камеру как в современных 3D-экшенах. Но вопрос: можно ли заставить камеру крутиться отдельно от игрока? То есть, например, игрок двигается стрелками, а камера мышью? | |
|
| |