Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые! Пред.  1, 2, 3 ... 126, 127, 128 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!Ответить
АвторСообщение
bed.intruder]ASTS[
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 34 points
1006

Doom Rate: 1.67
Ссылка на пост №2521 Отправлено: 24.05.11 13:10:26
ChaingunPredator :
Выгружай из strifе'а нужную текстуру, а потом загоняй ее в свой вад через LOAD (raw data).

Более правильный вариант - вад открыть в слейде, выделить нужные графические лампы и в меню Gfx->Convert to...
Первая палитра Strife, вторая Doom
1 1 1
vlr66
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 27 points
213

Doom Rate: 1.95
Ссылка на пост №2522 Отправлено: 25.05.11 19:27:04
Можно при движении морпеха озвучить ходьбу? Имеется ввиду DoomLegacy (DEHACKED).

Как вариант, можно привязать "звук шагов" к WeaponReady на каждое оружие (WhackEd3 -> States), но при стоянии на месте морпех будет продолжать издавать шаги. Как говориться это будет "не тот фасон".

Посоветуйте, поделитесь опытом.
1
Thirteen
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 188 points
3852

Doom Rate: 1.93
Ссылка на пост №2523 Отправлено: 25.05.11 19:38:19
Там можно не только оружие ковырять, но и кадры любых предметов. Поэтому можно прилепить звуки к кадрам бега героя. Правда, есть проблема. В воздухе эти звуки тоже будут звучать, потому что герой будет дрыгать ногами при движении. И я не помню, как в Легаси обстоит дело с новыми звуками.

Был какой-то мод, представляющий из себя попытку заделать Doom под Half-Life. Но не тот новый (который под GZDoom), а старый, как раз сделанный для Легаси. Там были шаги. Но я не помню, как этот мод назывался.
1
bardysya
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 8 points
332

Doom Rate: 1
Ссылка на пост №2524 Отправлено: 26.05.11 05:10:53
Простите, может вопрос покажется смешным, но как можно сделать дверь с текстурой решетки прозрачной?
Push Start To Rich
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 38 points
252

Doom Rate: 1.63
Ссылка на пост №2525 Отправлено: 26.05.11 05:19:05
Дверь которая поднимается? Никак, потому что это сектор.
Но если не лень, можешь сделать так : дать таг линии, настроить действие через SetLineAction (или как-то так), дать ей флаг непроходимости.
Когда игрок будет нажимать на нее, решетка должна будет подниматься вверх, а флаг будет сниматься с этой линии... короче делай обычную дверь
или полиобъект нулевой толщины (я не умею).
[TOD]Postal Dude
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 11 points
49

Doom Rate: 1.26
Ссылка на пост №2526 Отправлено: 26.05.11 05:35:26
bardysya
1.делаем дверь с Missing texture загоняем туда решётку



2. приподнимаем пол

и мы получаем такой результат


вад пример :
http://rghost.ru/7968941
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №2527 Отправлено: 26.05.11 07:50:48
chairgunner
Ну и как открыть эту дверь?

Push Start To Rich :
Дверь которая поднимается? Никак, потому что это сектор.

Если ты не знаешь, это не значит что нельзя.

Принцип такой же, как на этом ролике:


Причем этот приём даже в ванили работал, кажется в Eternal Doom'е.


Элементарный пример: http://rghost.ru/7973191
2 1 1
bardysya
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 8 points
332

Doom Rate: 1
Ссылка на пост №2528 Отправлено: 26.05.11 09:42:45
Фу, только с одной проблемой справился, так теперь не получается создать дверь разъезжающуюся в стороны, точнее она у меня получилась, но гозза изза нее не хочет запускаться, пишет Poly 270 does not exist. Что делать?
Push Start To Rich
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 38 points
252

Doom Rate: 1.63
Ссылка на пост №2529 Отправлено: 26.05.11 09:46:39
Как ни странно, таг полиобъекта это его угол смотрения. То есть надо поставить anchor и Polyobj spawn spot одинаковый угол и в настройке действий полиобъекта его тоже ставить.
vlr66
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 27 points
213

Doom Rate: 1.95
Ссылка на пост №2530 Отправлено: 26.05.11 15:34:38
Thirteen :
Поэтому можно прилепить звуки к кадрам бега героя.

Спасибо, да это оно. Как я сразу не догадался. PLAY - это сам герой, можно править все его движения. Всё моя не внимательность.

Thirteen :
И я не помню, как в Легаси обстоит дело с новыми звуками.

Немного есть. Если править DEHACKED исключительно под doom.wad, есть DSBSPWLK (BabyMetal), DSMANATK (FatRaise), DSDBCLS (CloseShotgun2), DSDBLOAD (LoadShotgun), DSDBOPN (OpenShotgun). Может ещё парочка найдется.

...а пока что шаги похожи на звук строчения автомата, буду думать дальше.
1
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 27 points
1413

Doom Rate: 1.75
Ссылка на пост №2531 Отправлено: 26.05.11 16:41:58
Push Start To Rich :
Дверь которая поднимается? Никак, потому что это сектор.


А разве нельзя сделать готовую текстуру двери с прозрачным участком - т.е. с решёткой (а затем эту текстуру тупо наложить на дверь)? Понимаю, выглядеть будет не очень, но тоже вариант.
1 1 2
Slavius [B0S]
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 141 points
1499

Doom Rate: 1.36
Ссылка на пост №2532 Отправлено: 26.05.11 20:48:37
Помогите пожалуйста с декорейтным оружием. Мне нужно чтобы оно было в Дум Билдере в разделе тхингов "Decorate". Когда я пытаюсь дать номер пушке, то вад с этим стволом не запускается. Через скрипт дать игроку с начала мапы тоже не получается. Когда ввожу IDKFA, то на слоте этой пушки ничего нету, хотя я прописал его в КЕЙКОНФ. Вот код ствола:

Скрытый текст:

actor PulseMachinegun : weapon
{
  Decal BulletChip
  Inventory.PickupMessage "Pulse Machinegun!"
  Inventory.PickupSound "misc/w_pkup"
  Weapon.AmmoGive 20
  Weapon.AmmoUse1 1
  Weapon.AmmoUse2 2
  Weapon.AmmoType2 "PulseMagazine"
  Weapon.AmmoType1 "PulseMagazine"
  Obituary "%o was Pulsed by %k."
  AttackSound "PULSFIR"
  States
  {
  Spawn:
    BRFL A -1
    Loop
  Ready:
    BRFG A 1 A_WeaponReady
    Loop
  Deselect:
   MCHG AA 0 A_Lower
   BRFG A 1 A_Lower
    Loop
  Select:
    MCHG AA 0 A_Raise
    BRFG A 1 A_Raise
    Loop
  Fire:
  NULL A 0 A_GunFlash
    BRFG B 1 Bright A_FireBullets(2,2,1,10,"PulsePuff",1)
   BRFG CDC 1
    BRFG B 0 A_ReFire
    Goto Ready
   AltFire:
  NULL A 0 A_GunFlash
  NULL A 0 A_RailAttack(20,7,1,none, "FB A7 00")
    BRFG B 1 Bright
   BRFG CDCA 1
    BRFG B 0 A_ReFire
    Goto Ready
  }
}

4 2
ChaingunPredator
- Captain -
Next rank: = Captain = after 147 points
2193

Doom Rate: 1.84
Ссылка на пост №2533 Отправлено: 26.05.11 20:59:46
Slavius [B0S] :
Мне нужно чтобы оно было в Дум Билдере в разделе тхингов "Decorate".

Если в начале не задать категорию, оно там и появиться. А где:
Скрытый текст:



ACTOR PulseMagazine : Ammo
{
   +INVENTORY.IGNORESKILL
   Radius 10
   Inventory.Amount 20
   Inventory.MaxAmount 500
   Ammo.BackpackAmount 40
   Ammo.BackpackMaxAmount 500
   Inventory.PickupMessage "Picked up some Pulse Magazine."
   Inventory.Icon "BONXA0"
   States
   {
   Spawn:
      BONX ABCDDCBA 2 Bright
      Loop
   }
}
ACTOR PulsePuff
{
    Mass 5
    Scale 0.15
    Radius 3
    Height 3
    +NOBLOCKMAP
    +NOGRAVITY
    +PUFFONACTORS
    Renderstyle Add
    Alpha 0.5
    States
    {
    Spawn:
      MICX ABCDEFG 1 BRIGHT
      Stop
    }
}


У меня кстати твой код работает.
5 1 1
Slavius [B0S]
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 141 points
1499

Doom Rate: 1.36
Ссылка на пост №2534 Отправлено: 26.05.11 21:03:58
ChaingunPredator :
А где

Это я сюда не копировал. В моем декорейте это тоже есть. А что за категория то? Я просто в декорейте в основном монстров делал, поэтому в пушках не очень хорошо шарю
4 2
ChaingunPredator
- Captain -
Next rank: = Captain = after 147 points
2193

Doom Rate: 1.84
Ссылка на пост №2535 Отправлено: 26.05.11 22:02:13
Slavius [B0S] :
А что за категория то?

Стандартная категория, в которою decorate автоматически складывает все файлы у которых есть номера.
У тебя вроде нормальный код, у меня все работает. Ты вроде заменил только надпись?
5 1 1
Slavius [B0S]
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 141 points
1499

Doom Rate: 1.36
Ссылка на пост №2536 Отправлено: 26.05.11 23:12:42
ChaingunPredator :
Ты вроде заменил только надпись?

Я ничего не заменял вообще. Просто скопировал код оружия в свой вад, но он в моем ваде не работает
4 2
Nil
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 312 points
2978

Doom Rate: 2.34
Ссылка на пост №2537 Отправлено: 26.05.11 23:34:08
Какая версия DoomBuilder? Второй сам всё читает, включая текстуру, размеры и флаги.
1 2 1
ChaingunPredator
- Captain -
Next rank: = Captain = after 147 points
2193

Doom Rate: 1.84
Ссылка на пост №2538 Отправлено: 27.05.11 09:05:02
Slavius [B0S] :
но он в моем ваде не работает

Какие именно ошибки? Извини, но я не телепат.
5 1 1
Slavius [B0S]
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 141 points
1499

Doom Rate: 1.36
Ссылка на пост №2539 Отправлено: 27.05.11 12:52:48
Ой ладно. Я уже почти разобрался. Спасибо
4 2
vlr66
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 27 points
213

Doom Rate: 1.95
Ссылка на пост №2540 Отправлено: 29.05.11 06:35:54
Вопрос банальный, но я не могу разобраться. Вот что прописано в DEHACKED (Legacy).

Misc 0
Initial Bullets = 150
Initial Health = 100
Initial Armor = 100
Max Health = 300
Max Armor = 300
Max Soulsphere = 300
Soulsphere Health = 150
Megasphere Health = 300
God Mode Health = 150
IDFA Armor = 300
IDKFA Armor = 300

Мне нужно, чтобы максимальное здоровье и броня были 300. Но после рюкзака при собирании Health Potions здоровье увеличивается до 600. Подскажите, что я не правильно прописал. И может что то лишнее? (при старте игры кол-во патронов 150, здоровье 100, броня 100 - это так надо).
1
Страница 127 из 352Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 126, 127, 128 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!