Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые! Пред.  1, 2, 3 ... 127, 128, 129 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!Ответить
АвторСообщение
bardysya
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 8 points
332

Doom Rate: 1
Ссылка на пост №2541 Отправлено: 30.05.11 11:27:45
А как сделать так, чтобы был один уровень, а из него еще несколько выходов, как в Гексене? И чтобы ключи при переходе на другие уровни ключи сохранялись?
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №2542 Отправлено: 30.05.11 11:29:42
http://zdoom.org/wiki/Hub
2 1 1
Devived]ASTS[
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 133 points
1707

Doom Rate: 1.06
Ссылка на пост №2543 Отправлено: 25.07.11 20:04:27
Почистил тред - кто не успел прочитать пост(ы) - все в корзине (Флуд)
Jurijus
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 24 points
436

Doom Rate: 0.16
Ссылка на пост №2544 Отправлено: 25.07.11 22:43:03
Как сделать машины, которые едут-едут, доезжают то линии и телепортируются на начало пути (как трупы в Action Doom)?
Devived]ASTS[
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 133 points
1707

Doom Rate: 1.06
Ссылка на пост №2545 Отправлено: 25.07.11 23:06:02
FLYBAT
ThrustThing(angle, force, nolimit, tid);

Или же скролл (в Action Doom кстати так и сделано)
Jurijus
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 24 points
436

Doom Rate: 0.16
Ссылка на пост №2546 Отправлено: 26.07.11 00:28:23
Vemod[B0S]
Пробовал еще до того как спросил
Ameba
- Major -
Next rank: = Major = after 103 points
2837

Doom Rate: 2.32
Ссылка на пост №2547 Отправлено: 26.07.11 05:11:44
FLYBAT :
Пробовал еще до того как спросил

Поинформативнее, что именно попробовал, и как именно не работает.
2 1 1
DeLF4eG
Recruit
Next rank: Marine after 8 points
12

Doom Rate: 4
Ссылка на пост №2548 Отправлено: 27.07.11 13:06:18
Вопрос простейший и даже нубский - в каком редакторе можно посмотреть количество монстров/предметов по каждому виду? Т.е., допустим, узнать, сколько на уровне есть мегасфер или кибердемонов. Есть в наличии Doom Builder, но там или нету такого или я плохо искал. Заранее спасибо.
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №2549 Отправлено: 27.07.11 13:07:07
DeLF4eG
Вбиваешь поиск по типу итема и считаешь сколько нашел.
2 1 1
YURA_111
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 24 points
736

Doom Rate: 2.17
Ссылка на пост №2550 Отправлено: 27.07.11 15:52:19
Можно ли сделать чтобы FireBall монстра наносил повреждения только игроку ? (т.е. никогда не ранил монстров)
StasBFG[iddqd]
-= DoomGod =-
Админ форума
3287

Doom Rate: 2.14
Ссылка на пост №2551 Отправлено: 27.07.11 16:48:46
YURA_111 :
Можно ли сделать чтобы FireBall монстра наносил повреждения только игроку ? (т.е. никогда не ранил монстров)

Флаг NOINFIGHTING в декорэйте есть, в дехакеде также есть переменная infighting
1 2 2
Cherepoc
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 16 points
514

Doom Rate: 1.73
Ссылка на пост №2552 Отправлено: 27.07.11 18:22:58
YURA_111 :
Можно ли сделать чтобы FireBall монстра наносил повреждения только игроку ? (т.е. никогда не ранил монстров)

Если планируется сделать это условие не для всех монстров сразу, то способа два:
1) Использовать семейства - (Species). Позволяет разделять монстров на группы и контролировать кто с кем может сражаться, а кто нет. Монстры считаются принадлежащим к одному семейству, когда у них одинаковое свойство Species. Монстры одного семейства не наносят повреждения друг другу обычными прожектайлами, хотя взрывы и пули всё же действуют.
Надо сказать, что в рамках семейства невозможно сделать так, что бы только один вид монстров не наносил повреждения другим. В новой версии будет для этих целей будет флаг DOHARMSPECIES.
2) Использовать custom damage types. За это отвечают свойство DamageType у прожектайла (либо атакующего монстра, если при атаке прожектайл не появляется) и DamageFactor у монстра, принимающего повреждения. Первый указывает какой тип повреждений будет наносить атакующий объект, второй - чувствительность монстра к определённому виду урона. Пример:
DamageFactor "Immune", 0   //Монстр не будет получать повреждений
DamageFactor "Half", 0.5   //Монстр будет получать половину урона
DamageFactor "Normal", 1   //Монстр будет получать обычный урон
DamageFactor "Double", 2   //Монстр будет получать двойной урон


Если речь идёт действительно об одном виде монстров, не наносящем урон монстрам других видов (и при этом остальные могут наносить урон ему и друг другу), то придётся делать отдельный тип повреждений и прописывать чувствительность к нему каждому монстру. Ибо флага "сделать так чтоб вот только этот монстр не наносил повреждения другим" нет.
YURA_111
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 24 points
736

Doom Rate: 2.17
Ссылка на пост №2553 Отправлено: 27.07.11 20:50:51
StasBFG[iddqd]

Причем тут INFIGHT ? - эта команда просто делает так чтобы ВСЕ монстры могли сражаться друг с другом (даже "однокровные") - конечно я имею ввиду ДЕХАКЕД. В декорейте вроде тоже самое...


Cherepoc :
Если речь идёт действительно об одном виде монстров, не наносящем урон монстрам других видов (и при этом остальные могут наносить урон ему и друг другу), то придётся делать отдельный тип повреждений и прописывать чувствительность к нему каждому монстру. Ибо флага "сделать так чтоб вот только этот монстр не наносил повреждения другим" нет.


Вот ты как всегда все правильно понял ! Жаль - но именно это мне и нужно:
Cherepoc :
сделать так чтоб вот только этот монстр не наносил повреждения другим
Jurijus
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 24 points
436

Doom Rate: 0.16
Ссылка на пост №2554 Отправлено: 28.07.11 03:32:29
Как сделать так, чтобы радиоуправляемые гранаты при нажатии кнопки взрывались только того кто нажал?
Потому что я сделал гранаты, попробовал на десматче - выяснилось что если боты накидают гранат и я нажму кнопку то рванут все без исключения, вне зависимости от того кто кинул.
У меня реализовано через Thing_Projectile

Добавлено спустя 54 секунды:

YURA_111
Легкотня - ставишь этому монстру свой тип урона, и всем монстрам ставишь урон от него 0
Devived]ASTS[
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 133 points
1707

Doom Rate: 1.06
Ссылка на пост №2555 Отправлено: 28.07.11 14:39:58
От думера 472zet поступил вопрос:


Доброго времени суток.
Я на этом сайте, да и в маппинге новичок.
У меня появилось несколько вопросов насчет редактора.

Вопрос 1.
На одной из сетевых карт в Skulltaq я заметил компьютер с наклоненным дисплеем. То есть пол был наклонен.
Как такое сделать в редакторе?

Вопрос 2.
Как действуют порталы?
Ну то есть я создал стену и назначил ей функцию портала. Поставил например три объекта портала. При подходе к этой стане к какому порталу меня телепортирует? Рандомно? К Ближайшему? В общем это и есть вопрос, так как я не понял их действие.

Заранее спасибо
BeeWen
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 164 points
4276

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №2556 Отправлено: 28.07.11 14:46:36
Вопрос -1-
http://zdoom.org/wiki/Slopes
Вопрос -2-
http://zdoom.org/wiki/Portals
1 1 1
Devived]ASTS[
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 133 points
1707

Doom Rate: 1.06
Ссылка на пост №2557 Отправлено: 28.07.11 15:18:40
BeeWen [B0S]
BeeWen [B0S] :
Portals

Про телепорты речь, имхо
BeeWen
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 164 points
4276

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №2558 Отправлено: 28.07.11 15:28:58

Как действуют порталы?

Понял буквально, сорри.

http://zdoom.org/wiki/TeleportGroup
1 1 1
Devived]ASTS[
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 133 points
1707

Doom Rate: 1.06
Ссылка на пост №2559 Отправлено: 28.07.11 15:33:07
BeeWen [B0S]
А если про ваниль речь?
472zet
Если понатыкать n-ное кол-во мапспотов (точка, куда будет телепортироваться игрок), то будет телепортировать в последний поставленный игроком мапспот
Эвгэн
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 44 points
246

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №2560 Отправлено: 29.07.11 08:19:23
Vemod[B0S] :
Если понатыкать n-ное кол-во мапспотов (точка, куда будет телепортироваться игрок), то будет телепортировать в последний поставленный игроком мапспот

Понял. Спасибо

Добавлено спустя 1 минуту 11 секунд:

то есть их нужно ставить так: портал - выход из портала, затем снова портал - выход, что бы к каждому порталу нужную точку выхода привязать
Страница 128 из 352Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 127, 128, 129 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!