Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Пред.  1, 2, 3 ... 140, 141, 142 ... 179, 180, 181  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь!Ответить
АвторСообщение
RastaManGames
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 18 points
662

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №2801 Отправлено: 31.03.14 20:14:17
BlackCyber
Выглядит необычно. Мне нравится :3
Буду ждать твой WAD.
1 1
LEX SAFONOV
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 75 points
685

Doom Rate: 1.49
Ссылка на пост №2802 Отправлено: 31.03.14 20:52:07
BlackCyber
чет все какое то кислотное и одинаковое)
N3K0K0T3
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 2 points
238

Doom Rate: 1.78
Ссылка на пост №2803 Отправлено: 31.03.14 22:48:46
LEX SAFONOV
Одинаковое...а как должны выглядеть технические помещения UAC?
Кислотное...это только в начале. Да и вообще...
Дальше - круче. (с)
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 27 points
1413

Doom Rate: 1.75
Ссылка на пост №2804 Отправлено: 01.04.14 00:21:01
Жалкие попытки сделать "атмосферный" вад. Взял за основу свою карту для zdoom wars (...как-то так) и начал переделывать её.
Скрытый текст:






1 1 2
BeeWen
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 164 points
4276

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №2805 Отправлено: 01.04.14 12:19:20
+Ku6EPyXOBEPTKA+ :
Жалкие попытки сделать "атмосферный" вад.

Вокруг ламп на фонарях точки крутящихся вокруг них насекомых надо добавить, для атмосферы как раз.
1 1 1
Serious_MOod
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 80 points
860

Doom Rate: 1.93
Ссылка на пост №2806 Отправлено: 01.04.14 18:13:22

Сильно плохо?
ZeTores
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 36 points
164

Doom Rate: 1.8
Ссылка на пост №2807 Отправлено: 01.04.14 18:17:42
Serious_MOod :
Сильно плохо?

Вроде неплохо, только почему от лампы нет света?(которая около пентаграммы.)
Serious_MOod
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 80 points
860

Doom Rate: 1.93
Ссылка на пост №2808 Отправлено: 01.04.14 18:19:20
ZeTores
Сделал скриншот, когда мерцал свет, так там он есть.
beigeboxcreature
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 20 points
320

Doom Rate: 1.35
Ссылка на пост №2809 Отправлено: 01.04.14 18:41:52
Serious_MOod
Лампы разные и факелы и все вместе ?
Каменный флэт и сбоку железные листы (сверху слева) смотрится так себе. Деревянные и железные части ? Это задумка такая - все перемешать? :)
Эта текстура каменной кладки на дальней стене сильно Вольфенштйновские стены напоминает, я бы поменял, но это просто моя заморочка конечно :)
Serious_MOod
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 80 points
860

Doom Rate: 1.93
Ссылка на пост №2810 Отправлено: 01.04.14 19:03:34
Короче, понял, пойду все удалять и переделывать.
Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №2811 Отправлено: 01.04.14 19:58:27
А мне нравится.
1 1 1
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 27 points
1413

Doom Rate: 1.75
Ссылка на пост №2812 Отправлено: 01.04.14 23:38:44
BeeWen :
насекомых надо добавить, для атмосферы как раз.

За совет спасибо, но я не уверен что эта фитча подойдёт. Заточка была всё же под хоррор.
1 1 2
Zveraboy
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 113 points
1527

Doom Rate: 1.11
Ссылка на пост №2813 Отправлено: 02.04.14 02:17:48
+Ku6EPyXOBEPTKA+
Не так уж плохо карта и выглядит.
Напоминает старинные фильмы хороры навроде ночь живых мертвецов
2
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 27 points
1413

Doom Rate: 1.75
Ссылка на пост №2814 Отправлено: 02.04.14 04:00:24
Zveraboy :
Не так уж плохо карта и выглядит.

На самом деле - это только кусок. Остальное пока в мраке, так как я пока не могу настроить динлайты. Там ещё есть пруд и кладбище, да и сам город шире (это лишь центральная часть)
Zveraboy :
Напоминает старинные фильмы хороры навроде ночь живых мертвецов

Изначально я планировал сделать хоррор с сюжетом, но в тоже время я хочу сделать что-то вроде survival-tower defence. Из темноты мобы будут лезть на свет. В центральном доме располагается генератор, который будет вырабатывать эл-тво для фонарей и защищать дом. Планирую смену дня и ночи. Днём можно будет собирать ящики с патронами (распаковывать их можно будет только в доме - это для того, чтобы запасаться не только теми патронами, что в рюкзаке. но и скидывать лишние в склад). Ещё можно расширять свет, т.е генератор будет вырабатывать больше энергии, тем самым давая возможность включить больше фонарей. Однако, этим он будет больше "кушать" топлива (топливо пополняется после прохождения волн [как бонус] или из ящиков). Если топливо кончится или генератор сдохнет (в прямом смысле), то фонари отрубятся, а спавн мобов перейдёт в режим "бесстрашия", т.е увеличится в 3-4 раза. Имеются дополнительные источники освещения, которые можно оставлять, но они не дадут никакого эффекта. Так же, неплохо было бы сделать специальные волны (наподобие кровавой луны в террарии :) ) и своеобразных боссов.

Пока единственной проблемой (ну кроме лени) является плохая оптимизация, т.к сама карта уже подлагивает. Что касается всего остального, то всё пожалуй выполнимо. Совместимость с модами я думаю можно сделать (даже знаю как).
1 1 2
Zveraboy
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 113 points
1527

Doom Rate: 1.11
Ссылка на пост №2815 Отправлено: 02.04.14 09:05:51
+Ku6EPyXOBEPTKA+
Хм, а я думал это целая карта.
Я думаю что и оружия надо наделать много к твоему творению.
Кстати у меня есть файл с огромным количеством вооружения в том числе и с оружием с перезарядкой.

Про оружие мордобоя не забудь.
Вот что думаю было бы не плохо внести в игру.
Вот список оружия мордобоя:
1.Бита или дубина.
2.Ножи различные, а именно:
А)Армейский нож
Б)Кухонный нож
В) Мачете
Г) Топор Хозяйственный для Колки дров и топор пожарный, топорик маленький, колун-топор, Двухлезвийный топор.
Д)Лопата большая и маленькая.
Е) Грабли!
Ж) Тяпка!
З) Кирка.
И) Коса.
К) Лезвие от косы
М)Вилы.
Н)Бензопила
О) Мотокоса
П) Газовый Ключ.
Р) Цепь собачья к примеру.

Пока что больше ничего в голову не приходит, как будет отпишусь.
2
BETEPAH[iddqd]
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 240 points
1850

Doom Rate: 1.23
Ссылка на пост №2816 Отправлено: 02.04.14 09:49:42
+Ku6EPyXOBEPTKA+
Ого! Крут! И скины и задумка очень нравится, заинтриговал. Буду ждать с нетерпением.

Добавь на карту кусты, лавочки, мусорные баки, может даже открытые люки) какие-то мелкие постройки, вроде открытых гаражей, подвальчиков (это я для идеи в помощь) :)
2 1
VladGuardian
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 196 points
3094

Doom Rate: 1.17
Ссылка на пост №2817 Отправлено: 02.04.14 10:05:42
Serious_MOod :
Сильно плохо?

Боишься что ругать будут? Прибедняешься? :)
Конкретно этот скрин хорош. Но возможно, что это единственное красивое место на уровне?? Других скринов-то нету.

+Ku6EPyXOBEPTKA+ :
Жалкие попытки сделать "атмосферный" вад.

Какую музыку планируешь? Эмбиент, хоррор? MIDI или MP3?
У меня есть небольшая эмбиент/хоррор подборочка, но там только MP3.
Освещение твое мне очень нравится. Это из "doom wars", или ты своё намутил?

N3K0K0T3 :
Прошу прощения, за Qeffects...

Это так и в игре будет? Интересно было бы взглянуть на это живьем, на картинке выглядит сладенько, типа блюма или HDR.
Пост-эффекты - хорошая маскировка для думовской угловатости :)
1 7 13
N3K0K0T3
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 2 points
238

Doom Rate: 1.78
Ссылка на пост №2818 Отправлено: 02.04.14 11:13:57
VladGuardian

Это так и в игре будет?

Только если у вас такие же Qeffects как и у меня.

Пост-эффекты - хорошая маскировка для думовской угловатости

Я стараюсь не делать квадратные помещения и немного округлять по краям.
VladGuardian
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 196 points
3094

Doom Rate: 1.17
Ссылка на пост №2819 Отправлено: 02.04.14 12:55:23
N3K0K0T3 :
Я стараюсь не делать квадратные помещения и немного округлять по краям.

Не конкретно о твоей архитектуре, а об угловатости (точнее, даже прямолинейности) Дума в целом ;-)
1 7 13
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 27 points
1413

Doom Rate: 1.75
Ссылка на пост №2820 Отправлено: 03.04.14 00:42:37
VladGuardian :
Освещение твое мне очень нравится. Это из "doom wars", или ты своё намутил?

Эм.. это карта, которую я сам делал для мода "ZDoom wars".
VladGuardian :
Какую музыку планируешь? Эмбиент, хоррор? MIDI или MP3?

Скорее "напряжённую" музыку я буду ставить в босс батлах, а Apocaliptyca днём. Ночью музыки не будет, зато будет стандартный набор хоррор звуков: ветер, скрип, крики м.б. итд.
BETEPAH[iddqd] :
Добавь на карту кусты, лавочки, мусорные баки

Этим я как раз и занимаюсь. Просто на прорисовку хороших спрайтов уходит много времени. Дерево я отчищал от голубых точек часа 3, т.к мой фотошоп совсем сдурел и прозрачную маску не хочет нормально прорисовывать. Про кусты идея уже была, но спрайт не успел доделать.
BETEPAH[iddqd] :
какие-то мелкие постройки, вроде открытых гаражей, подвальчиков

Постараюсь сделать канализацию, если получится конечно. А так, карта и так уже вся в секторах. Если посмотреть от одного края в другой, то лаги будут жуткие.

Спасибо за отзывы, буду делать дальше.
1 1 2
Страница 141 из 181Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 140, 141, 142 ... 179, 180, 181  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь!