Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Пред.  1, 2, 3 ... 145, 146, 147 ... 179, 180, 181  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь!Ответить
АвторСообщение
VladGuardian
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 196 points
3094

Doom Rate: 1.17
Ссылка на пост №2901 Отправлено: 27.05.14 11:53:45
ChaingunPredator
Круто! На маленьких превьюшках выглядит интересней, чем на скриншотах.
Похоже на внутренности компа в большом увеличении :o
Keep up microelectronics style!
1 7 13
MasterMind
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 51 points
1789

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №2902 Отправлено: 29.05.14 08:43:50


1 3
BeeWen
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 164 points
4276

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №2903 Отправлено: 29.05.14 11:13:47
MasterMind
На первом скрине свет на полу резковат. Что мешает сделать побольше градаций?
На втором бордюр тротуара показался высоким. И его текстура чрезмерно технической.
1 1 1
MasterMind
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 51 points
1789

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №2904 Отправлено: 03.06.14 07:30:26
BeeWen :
На первом скрине свет на полу резковат. Что мешает сделать побольше градаций?


Что? Объясни человеческим языком :)

BeeWen :
На втором бордюр тротуара показался высоким. И его текстура чрезмерно технической.


Ага. Но это попозже.
1 3
BeeWen
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 164 points
4276

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №2905 Отправлено: 03.06.14 11:17:38
MasterMind :
Объясни человеческим языком

Что ж, никогда не поздно заняться самообразованием.
1 1 1
MasterMind
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 51 points
1789

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №2906 Отправлено: 03.06.14 13:28:31
BeeWen :
Что ж, никогда не поздно заняться самообразованием.


Это я, как ни странно, понял сразу. Я сразу это и сделал.

Добавлено спустя 1 день 2 часа 10 минут 3 секунды:

Скрытый текст:








1 3
BeeWen
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 164 points
4276

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №2907 Отправлено: 04.06.14 18:13:21
MasterMind :
Я сразу это и сделал.

Вот и славненько. Работа, с секторным в частности освещением, усложняет создание карт, но зато добавляет добротности.
1 1 1
Iron Hand
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 8 points
92

Doom Rate: 0.94
Ссылка на пост №2908 Отправлено: 04.06.14 19:31:38
MasterMind, оче пустые скрины. Поработай в другой сетке. Помельче 8 или 16. Если честно, не помню были ли ограничения на это у бума, но в любом случае мелкая проработка добавляет нужного шика.
MasterMind
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 51 points
1789

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №2909 Отправлено: 05.06.14 07:27:42
Iron Hand :
MasterMind, оче пустые скрины. Поработай в другой сетке. Помельче 8 или 16. Если честно, не помню были ли ограничения на это у бума, но в любом случае мелкая проработка добавляет нужного шика.


На 2 скрине квартира новоселов (вообще эту квартиру сдают в аренду) так и не успевших купить мебели. На 1 скрине комната управляющего. Общежитие очень старое, но мебель будет.
1 3
Iron Hand
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 8 points
92

Doom Rate: 0.94
Ссылка на пост №2910 Отправлено: 05.06.14 12:32:28
MasterMind, ты вообще понимаешь, что никто не поймёт, что это квартира только что заселившихся жильцов? Если тебе это понятно, как автору, и твоё воображение ещё более дорисовывает дизайн, но остальным это не ясно. В маппинг важно чётко выражать мысль через геометрию и текстуринг. Без этого никак.
Chaingunner
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 54 points
1236

Doom Rate: 1.84
Ссылка на пост №2911 Отправлено: 06.06.14 17:26:12
MasterMind :
На 2 скрине квартира новоселов

Это не похоже на квартиру.Хотя бы потому, что бессмысленно иметь 2 окна в одной комнате.Да и в квартирах разве кирпичи могут быть?Если квартира съёмная, то там уж точно должны быть чем-то покрыты стены.Также стоит лампочки поставить или повесить.
2
MasterMind
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 51 points
1789

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №2912 Отправлено: 06.06.14 19:40:42
Chaingunner :
Да и в квартирах разве кирпичи могут быть?


Общежитие оооочень старое, поэтому кирпичи. А еще потому что у меня нет текстур обоев :)
Chaingunner :
Хотя бы потому, что бессмысленно иметь 2 окна в одной комнате.


Блин, про свет из окон совсем забыл!

Chaingunner :
Также стоит лампочки поставить или повесить.


Под дум2 делаю. Кого я тебе там повешаю?
1 3
Devived]ASTS[
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 133 points
1707

Doom Rate: 1.06
Ссылка на пост №2913 Отправлено: 06.06.14 20:32:54
MasterMind :
Под дум2 делаю. Кого я тебе там повешаю?

спрайты
Striker
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 21 points
269

Doom Rate: 2.02
Ссылка на пост №2914 Отправлено: 06.06.14 22:02:31


Лепим смесь AV, Plutonia и, как бы страшно это не звучало, CHILLAX + Sunder
Пока что процесс идет через жопу, да и с дизайном поработать надо. А там дальше посмотрим.
Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №2915 Отправлено: 07.06.14 06:56:22
Вроде уже мило, мне нравятся закругления. Я бы только окно может сделал чуть пошире, а то как-то хило что ли смотрится имхо.
1 1 1
Striker
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 21 points
269

Doom Rate: 2.02
Ссылка на пост №2916 Отправлено: 07.06.14 13:37:11
Memfis :
Вроде уже мило, мне нравятся закругления. Я бы только окно может сделал чуть пошире, а то как-то хило что ли смотрится имхо.


Я с тобой согласен, но это старая фотка - на самом деле там новые текстурки, окошечко побольше, ну и мясцо, естественно :o
Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №2917 Отправлено: 10.06.14 13:29:04


не знаю пока выйдет чего из этого или нет, в последнее время особого желания помаппить нет)
1 1 1
Chaingunner
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 54 points
1236

Doom Rate: 1.84
Ссылка на пост №2918 Отправлено: 10.06.14 15:25:17

Memfis
Здорово.Мне нравится такой адско-технический стиль.
2
CWolf
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 44 points
486

Doom Rate: 1.58
Ссылка на пост №2919 Отправлено: 14.06.14 09:13:20
Пока только так.



1
Devived]ASTS[
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 133 points
1707

Doom Rate: 1.06
Ссылка на пост №2920 Отправлено: 14.06.14 09:19:56
Oleg-DMW
на втором скрине вроде свет неправильно падает на пол, радиус на полу много больше радиуса на потолке. остальное довольно интересно, радует, что не все зажрались уже блевотной классикой и бумом
Страница 146 из 181Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 145, 146, 147 ... 179, 180, 181  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь!