Shadowman
Ощущение незавершенности остается - можно ещё текстуры арок использовать, хотя бы средней наложить...
В Гексен2 их мало и они в данном случае малопригодны, но игра Wheel of Time такими текстурами набита, можно взять от них именно арочные проемы... Ещё я для этих целей (переработанные) текстуры арок из Блад2 использовал, очень убедительно получается, но они там кривые потому что стиль игры такой, а здесь может не смотреться.
Если сейчас отлично, то тогда вообще бы новый уровень дизайна получился.
Святых использовать не надо, лучше как в Обливионе витражи с вымышленными богами поставить - с Богом шутить грех, а "верующие" опасные отморозки.
Лестница на последнем скриншоте неуместная, такая может в каких-то адских катакомбах быть, сейчас примерно как я нарочито страшную деревянную винтовую лестницу сделал в комплексе монстров (и ещё одна у меня еще более страшная была в неопубликованной работе, которую я здесь показывал пару лет назад, та вообще устрашающе смотрелась).
Здесь уместней какую-нибудь ажурную металлическую создать, может даже мелкие звездочки по типу * начертить, это конечно трудоемко, но сейчас как бородавка смотрится, а потом это всё-таки не новичок делает, а признанный мастер.
VladGuardian :
Издали на скриншоты из Пейнкиллера похоже.
На Wheel of Time похоже...
Добавлено спустя 6 минут 9 секунд:
Вот хорошая нейтральная текстурка туда, вроде по стилю не выдается (а арки из Wheel of Time совсем не подходят):
Добавлено спустя 7 минут 34 секунды:
Чтобы понятно было о чём я, арки из Блад2 всунутые в Дум:
можно ещё текстуры арок использовать, хотя бы средней наложить...
С ними беда, по размерам не подходят, разве что каждый раз вытягивать под конкретный проем, но это замучаешься делать. Арки из блада маленькие слишком, годятся только на стандартную дверь 64*128 или около того.
Адский Дровосек :
Святых использовать не надо
В данном случае они там в тему. А вот вымышленные боги и прочее - по стилю в этот раз никак не катят.
Скрытый текст:
А с фресками долго возиться пришлось, перебирал кучу вариантов, пока более-менее приемлемые не нашлись - чтобы и стиль сходился, и размеры не сильно портились при стандартизации
Адский Дровосек :
Wheel of Time
Текстурпак там большой, но по стилю с гексеном не очень сочетается, что-то можно брать, но дозированно. Все-таки основа - гексеновские текстуры, а они выполнены качественно, как тогда умели делать.
Адский Дровосек :
Лестница на последнем скриншоте неуместная
Это так кажется, потому что локация целиком не видна в игре все гармонично воспринимается.
Shadowman, очень круто. Но тайлинг текстур в некоторых местах рвёт шаблон. Не надо так.
И да, Дровосек прав, обрамления рамкам не хватает. Резко бьёт в глаза срез текстуры стен по краям рамки.
Как-то раз я решил записать на видео процесс мапинга. Сделал. Сейчас смотрю и думаю, сколько же ошибок я сделал и как же всё можно проще было сделать. Решил исправить. Потратил пару дней. Итог, посмотрел на работы других мапперов и послал всё к чёрту. Остались только скрины.
P.S: Возможно, если сделать ретекстуринг, то вид получше будет, но шибко ничего не изменится.
Но тайлинг текстур в некоторых местах рвёт шаблон. Не надо так.
А ровный тайлинг не всегда возможен. Если в локации доминирует 1 базовая текстура, то при нескольких узлах пересечения, тайлинг собъется. Остается подгонять по наименее болезненному варианту
Скрытый текст:
Разбивать текстуру саппортами для ровного тайлинга, как некоторые делают, не предлагать - стиль не тот.
+Ku6EPyXOBEPTKA+
Скрины очень даже неплохи, так что продолжай!
Только не очень понятно, когда ты на сред кирпичей кладешь текстуру пещерного типа.
У тебя легко делать, все углы прямые, наклонные 3д полы кладутся рядышком параллельно.
Но все же на твоем скрине по моему лучше бы смотрелись цельные ступеньки, без срезов по углам, как получается при наклоне. Они вполне органично выглядят, срезы только портят вид.
У меня же кривая форма зала, и ступеньки тоже не прямоугольные, с этой кривизной расстановка наклонных 3д-полов превращается в адскую пытку.
Есть вариант - снизить высоту ступенек до 8 маппикселей, но тогда будут просветы между ними (как бы парят в воздухе, пристыкованы только к стенке).
Или оставить как есть пока
Если ступеньки объеденить в группы (те самые пролеты), то срезать низ будет проще. На моих ступеньках пока стоит не совсем подходящая текстура, поэтому скос ее заметно режет. Но дело в процессе.
Кстати, если желаешь оставить ступеньки как есть, то посоветую так же подобрать их текстуру со стыкующимися по вертикальному смещению горизонтальными линиями. Та, что есть сейчас, ломает эту линию. Может та, что в архиве тебе пригодится больше.
http://rghost.ru/58386673