Автор | Сообщение |
Dagamon = 1st Lieutenant =
 | 2061 |
 Doom Rate: 1.04
|
Отправлено: 14.08.12 11:38:23 | | | Вопрос,как в slade добавлять свои спрайты в свой вад?
Добавлено спустя 32 секунды:
Например дерево? | |
|
1 |
3 |
 |
|
| |
Snark = Master Corporal =
 | 242 |
 Doom Rate: 1.92
|
Отправлено: 14.08.12 11:43:11 | | | Здравствуйте!
дайте ссылку на вад с примером бьющегося стекла пожалуйста | |
|
| |
ChaingunPredator - Captain -
 | 2193 |
 Doom Rate: 1.84
|
Отправлено: 14.08.12 14:19:20 | | | gagatun
Ужас.
Короче, создаешь два объекта(лампа в смысле), первый называешь SS_START, другой SS_END, и между ними создаешь еще один, называешь его NAME*буква**цифра*, если спрайт имеет только одну сторону, назови его NAMEA0, и в него импортируешь пикчу.
Добавлено спустя 2 минуты 14 секунд:
| |
|
5 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Dagamon = 1st Lieutenant =
 | 2061 |
 Doom Rate: 1.04
|
Отправлено: 14.08.12 14:31:55 | | | ChaingunPredator[B0S]
Я вообщето написал неподумав этот пост.
А что надо сделать,чтоб спрайты отображались в билдере? | |
|
1 |
3 |
 |
|
| |
Igror = Corporal =
 | 108 |
Doom Rate: 1.89
|
Отправлено: 14.08.12 14:50:06 | | | Возможно ли сделать предмет, который после использования даёт другой предмет, ждёт минуту и убирает выданный предмет? | |
|
| |
Archi]ASTS[ UAC General
 | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 14.08.12 15:12:08 | | | Возможно. | |
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
ChaingunPredator - Captain -
 | 2193 |
 Doom Rate: 1.84
|
Отправлено: 14.08.12 19:27:55 | | | А что делать предмет второй должен? Мб сделать его поверапом. | |
|
5 |
1 |
1 |
 |
|
| |
HellDoomer 666 - Master Sergeant -
 | 426 |
 Doom Rate: 1.6
|
Отправлено: 15.08.12 09:47:00 | | | Как преобразовать картинку с разрешением 640 на 480,так чтобы она отображалась в doom как текстура с разрешением 128 на 128? | |
|
| |
ChaingunPredator - Captain -
 | 2193 |
 Doom Rate: 1.84
|
Отправлено: 15.08.12 09:52:40 | | | Что за картинка? Текстура, спрайт, гфх? | |
|
5 |
1 |
1 |
 |
|
| |
HellDoomer 666 - Master Sergeant -
 | 426 |
 Doom Rate: 1.6
|
Отправлено: 15.08.12 10:03:43 | | | Обычная фотография в формате jpg, её необходимо перегнать в дум формат и сделать из неё текстуру стены. | |
|
| |
ChaingunPredator - Captain -
 | 2193 |
 Doom Rate: 1.84
|
Отправлено: 15.08.12 10:25:32 | | | ужас. просто ужас.
С помощью паинта перегоняешь ее в пнг (дб жпг не читает, следовательно не сможешь смотреть на нее в вижуал моде). Загоняешь в вад и создаешь ламп TEXTURES. В нем пописываешь следующее:
texture *Название*, *размер X*,*Размер Y*
{
XScale *число*
YScale *число*
Patch "*Имя patch*", 0, 0 //местоположение патча
}
Все без звездочек указывать
и пример ессно
texture QROCK1, 128, 128
{
XScale 1.0
YScale 1.0
Patch "QROCK1", 0, 0
}
| |
|
5 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Snark = Master Corporal =
 | 242 |
 Doom Rate: 1.92
|
Отправлено: 15.08.12 13:23:50 | | | как сделать чтоб было слышно шаги игрока?
и чтоб они были разные смотря по чему он ходит например камень дерево земля? | |
|
| |
ChaingunPredator - Captain -
 | 2193 |
 Doom Rate: 1.84
|
Отправлено: 15.08.12 13:53:21 | | | Вот братюнь, скорее всем уже лень отвечать на твой вопрос, так что смотри сам в бруталдуме. (нужные лампы - декорейт(плеер), терреин и сндинфо) | |
|
5 |
1 |
1 |
 |
|
| |
+Ku6EPyXOBEPTKA+ - 2nd Lieutenant -
 | 1413 |
 Doom Rate: 1.75
|
Отправлено: 15.08.12 18:19:34 | | | Snark : |
как сделать чтоб было слышно шаги игрока?
и чтоб они были разные смотря по чему он ходит например камень дерево земля? |
Можно сделать проверку на текстуру, и проигрывание каждого звука через эту проверку в момент движения. | |
|
1 |
1 |
2 |
 |
|
| |
Igror = Corporal =
 | 108 |
Doom Rate: 1.89
|
Отправлено: 15.08.12 18:41:18 | | | Как сделать дружественного монстра, который не бегает сам по себе, а старается держаться поближе к игроку, если вокруг нету врагов? | |
|
| |
LEX SAFONOV UAC Sergeant Major
 | 685 |
 Doom Rate: 1.49
|
Отправлено: 15.08.12 19:01:32 | | | Igror : | Как сделать дружественного монстра, который не бегает сам по себе, а старается держаться поближе к игроку, если вокруг нету врагов? |
Вроде как бэ никак, ибо думовский АИ у монстров туп как пробка.
Snark : | как сделать чтоб было слышно шаги игрока?
и чтоб они были разные смотря по чему он ходит например камень дерево земля? |
Можно сделать звуки падений в зависимости от текстуры пола в Terrain, а потом в коде игрока прописать спавн невидимых пустых акторов, которые при падении о пол будут издавать звук, указанный в том самом Terrain.
Однако этот способ гораздо кошернее.
+Ku6EPyXOBEPTKA+ : | Можно сделать проверку на текстуру, и проигрывание каждого звука через эту проверку в момент движения. |
| |
|
| |
Ameba - Major -
 | 2837 |
 Doom Rate: 2.32
|
Отправлено: 15.08.12 19:16:52 | | | Igror : | Как сделать дружественного монстра, который не бегает сам по себе, а старается держаться поближе к игроку, если вокруг нету врагов? |
Когда в поле зрения союзника нет врагов, переключаешь его на агрессию в сторону игрока и запрещаешь атаковать, тогда он будет приближаться к игроку как можно ближе, как все монстры.
Добавлено спустя 1 минуту 42 секунды:
Или лучше даже переключать на следование, когда расстояние до игрока становится больше предельного, тогда союзник не будет тупо отстреливать мелочь в начале уровня, игнорируя игрока. | |
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Dagamon = 1st Lieutenant =
 | 2061 |
 Doom Rate: 1.04
|
Отправлено: 15.08.12 20:13:15 | | | Вот я добавил текстуру или спрайт в игру при помощи slade.Всё сделал как надо.
Но как сделать так,чтоб спрайт или текстура отображались в редакторе? | |
|
1 |
3 |
 |
|
| |
ChaingunPredator - Captain -
 | 2193 |
 Doom Rate: 1.84
|
Отправлено: 15.08.12 20:23:53 | | | Прямые руки. | |
|
5 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Dagamon = 1st Lieutenant =
 | 2061 |
 Doom Rate: 1.04
|
Отправлено: 15.08.12 20:29:45 | | | ChaingunPredator[B0S]
А если серьёзно? | |
|
1 |
3 |
 |
|
| |