Автор | Сообщение |
print]ASTS[ UAC Sergeant Major
 | 752 |
 Doom Rate: 2.58
|
Отправлено: 29.07.06 18:35:07 | | | Patch File for DeHackEd v3.0
# Created with WhackEd2 0.60 build 214
# General version information
Doom version = 21
Patch format = 6
# Info for WhackEd2
Engine config = boom.cfg
IWAD = d:\alldoom\game\gzdoom\doom2.wad
Thing 2 (Trooper)
Initial frame = 149
Hit points = 100
First moving frame = 150
Alert sound = 0
Injury frame = 156
Pain chance = 200
Pain sound = 25
Far attack frame = 154
Death frame = 158
Exploding frame = 165
Death sound = 57
Width = 1048576
Action sound = 0
Bits = SOLID + SHOOTABLE + COUNTKILL + TRANSLATION + UNUSED1
Respawn frame = 0
Thing 3 (Sargeant)
Initial frame = 149
Hit points = 100
First moving frame = 150
Alert sound = 0
Attack sound = 2
Injury frame = 156
Pain chance = 170
Pain sound = 25
Far attack frame = 154
Death frame = 158
Exploding frame = 165
Death sound = 57
Width = 1048576
Action sound = 0
Bits = SOLID + SHOOTABLE + COUNTKILL + UNUSED1
Respawn frame = 0
Thing 4 (Archvile)
Initial frame = 149
Hit points = 100
First moving frame = 150
Alert sound = 0
Attack sound = 54
Injury frame = 156
Pain chance = 10
Pain sound = 25
Far attack frame = 154
Death frame = 158
Exploding frame = 165
Death sound = 57
Width = 1048576
Action sound = 0
Bits = SOLID + SHOOTABLE + COUNTKILL + TRANSLATION
Thing 9 (Mancubus)
Initial frame = 149
Hit points = 100
First moving frame = 150
Alert sound = 0
Injury frame = 156
Pain chance = 80
Pain sound = 25
Far attack frame = 154
Death frame = 158
Exploding frame = 165
Death sound = 57
Width = 1048576
Height = 3670016
Mass = 100
Action sound = 0
Bits = SOLID + SHOOTABLE + COUNTKILL + TRANSLATION + UNUSED1
Respawn frame = 0
Thing 10 (Mancubus Fireball)
Initial frame = 114
Alert sound = 14
Death sound = 82
Bits = NOBLOCKMAP + NOGRAVITY + DROPOFF + MISSILE + TRANSLATION + UNUSED1 + TRANSLUCENT
Thing 11 (Chaingun Sargeant)
Initial frame = 149
Hit points = 100
First moving frame = 150
Alert sound = 0
Attack sound = 1
Injury frame = 156
Pain chance = 170
Pain sound = 25
Far attack frame = 154
Death frame = 158
Exploding frame = 165
Death sound = 57
Width = 1048576
Action sound = 0
Bits = SOLID + SHOOTABLE + COUNTKILL + TRANSLATION
Respawn frame = 0
Thing 12 (Imp)
Initial frame = 149
Hit points = 100
First moving frame = 150
Alert sound = 0
Attack sound = 16
Injury frame = 156
Pain chance = 200
Pain sound = 25
Close attack frame = 154
Far attack frame = 154
Death frame = 158
Exploding frame = 165
Death sound = 57
Width = 1048576
Action sound = 0
Respawn frame = 0
Thing 13 (Demon)
Initial frame = 149
Hit points = 100
First moving frame = 150
Alert sound = 0
Attack sound = 83
Injury frame = 156
Pain sound = 25
Close attack frame = 154
Death frame = 158
Exploding frame = 165
Death sound = 57
Width = 1048576
Mass = 100
Action sound = 0
Bits = SOLID + SHOOTABLE + COUNTKILL + TRANSLATION + UNUSED1
Respawn frame = 0
Thing 32 (Imp Fireball)
Initial frame = 114
Alert sound = 14
Death frame = 359
Death sound = 82 | |
|
1 |
3 |
1 |
 |
|
| |
DoomExpert - Sergeant -
 | 293 |
 Doom Rate: 2.79
|
Отправлено: 30.07.06 11:59:52 | | | Ага, я так и думал. Ты производишь замену путем переадресации фреймсиквенса, а фреймсиквенс задает не только "кино" -- он все задает, по большому счету. Это скрипт, честно говоря. Там есть кодпоинтеры -- так среди них даже условные переходы есть, скриптяра полноправный. Фреймсиквенс игрока не имеет АИ, и иметь не может. Вот они и стоятЪ %)
Замена делается так.
1) выбирается фреймсиквенс шагов, т.е. ходьбы, с той же раскадровкой, что у героя (там всего 2 основных варианта -- четырехшаговый и шестишаговый. У летучек бывает и одношаговый). На этом сиквенсе делается ходьба всех однотипно выглядящих монстров. Поскольку атаки у всех разные, каждому даем свою.
А графику меняем в каждом фрейме номером _спрайта_. Вот и все :) | |
|
| |
print]ASTS[ UAC Sergeant Major
 | 752 |
 Doom Rate: 2.58
|
Отправлено: 31.07.06 04:04:25 | | | DoomExpert
То есть nextframe надо использовать?
Малость не въехал, ибо с deh-ом ни разу толком не работал | |
|
1 |
3 |
1 |
 |
|
| |
CsKaSemak5 Recruit
 | 13 |
Doom Rate: 0.18
|
Отправлено: 31.07.06 11:20:13 | | | Я тоже так делал но у меня они меня мочили тока с двех метров. | |
|
| |
DoomExpert - Sergeant -
 | 293 |
 Doom Rate: 2.79
|
Отправлено: 31.07.06 16:23:10 | | | В первую очередь нужно работать со spritenum/subnum, которые заменяют графику, ну и еще со звуками. Однако фрейм шага в таблице объекта и nextframe тоже менять в единичных местах придется, чтобы сделать им общий набор фреймов шага. | |
|
| |
DoomExpert - Sergeant -
 | 293 |
 Doom Rate: 2.79
|
Отправлено: 31.07.06 23:55:17 | | | Вот, накидал быстренько, покедова телефонного звонка ждал.
Patch File for DeHackEd v3.0
# Note: Use the pound sign ('#') to start comment lines.
Doom version = 20
Patch format = 6
Thing 3 (Green Bot)
Hit points = 100
Alert sound = 0
Pain sound = 25
Death sound = 57
Speed = 32
Width = 1048576
Action sound = 0
Thing 21 (Grey Bot)
Initial frame = 207
Hit points = 200
First moving frame = 209
Alert sound = 0
Injury frame = 220
Pain chance = 170
Pain sound = 25
Death frame = 222
Exploding frame = 227
Death sound = 57
Speed = 32
Width = 1048576
Height = 3670016
Mass = 100
Action sound = 0
Bits = 71303174
Respawn frame = 236
Thing 37 (Bot Pls Bullet)
Initial frame = 107
Death frame = 109
Frame 207
Sprite number = 28
Frame 208
Sprite number = 28
Frame 209
Sprite number = 28
Duration = 1
Frame 210
Sprite number = 28
Duration = 2
Frame 211
Sprite number = 28
Duration = 1
Frame 212
Sprite number = 28
Duration = 2
Frame 213
Sprite number = 28
Duration = 1
Frame 214
Sprite number = 28
Duration = 2
Frame 215
Sprite number = 28
Duration = 1
Frame 216
Sprite number = 28
Duration = 2
Frame 217
Sprite number = 28
Duration = 8
Frame 218
Sprite number = 28
Duration = 8
Frame 219
Sprite number = 28
Duration = 8
Frame 220
Sprite number = 28
Duration = 2
Frame 221
Sprite number = 28
Duration = 2
Frame 222
Sprite number = 28
Duration = 10
Frame 223
Sprite number = 28
Duration = 10
Frame 224
Sprite number = 28
Duration = 10
Frame 225
Sprite number = 28
Duration = 10
Frame 226
Sprite number = 28
Duration = 10
Next frame = 163
Frame 227
Sprite number = 28
Sprite subnumber = 14
Frame 228
Sprite number = 28
Sprite subnumber = 15
Frame 229
Sprite number = 28
Sprite subnumber = 16
Frame 230
Sprite number = 28
Sprite subnumber = 17
Frame 231
Sprite number = 28
Sprite subnumber = 18
Frame 232
Sprite number = 28
Sprite subnumber = 19
Frame 233
Sprite number = 28
Sprite subnumber = 20
Frame 234
Sprite number = 28
Sprite subnumber = 21
Frame 235
Sprite number = 28
Sprite subnumber = 22
Frame 236
Sprite number = 28
Frame 237
Sprite number = 28
Frame 238
Sprite number = 28
Frame 239
Sprite number = 28
Frame 240
Sprite number = 28
Frame 647
Sprite number = 28
Sprite subnumber = 4
Duration = 0
Frame 648
Sprite number = 28
Sprite subnumber = 32773
Duration = 1
Frame 649
Sprite number = 28
Sprite subnumber = 4
Duration = 2
Frame 650
Sprite number = 28
Sprite subnumber = 4
Duration = 0
"Обуты в полуботы" (хорошего ботовского АИ просто в движке нет и никакой скрипт не поможет, так что полуботы) Карабинер и МПаук.
Постарайся честно вникнуть, почему все так, как есть, а не иначе, ну а потом -- спрашивай на здоровье, отвечу. | |
|
| |
print]ASTS[ UAC Sergeant Major
 | 752 |
 Doom Rate: 2.58
|
Отправлено: 01.08.06 03:37:20 | | | DoomExpert
Ну в общих чертах понятно | |
|
1 |
3 |
1 |
 |
|
| |
DoomExpert - Sergeant -
 | 293 |
 Doom Rate: 2.79
|
Отправлено: 01.08.06 08:23:20 | | | Дас ист гут! Тады я пока поспрашиваю. Бум ими отдельную мапу(ы) населять? | |
|
| |
print]ASTS[ UAC Sergeant Major
 | 752 |
 Doom Rate: 2.58
|
Отправлено: 01.08.06 11:03:06 | | | DoomExpert
Бум. Да так, небольшой coop-мегавадничек хоцца сделать, вепоны уже стырены, а вот монстров решил сам сделать  | |
|
1 |
3 |
1 |
 |
|
| |
Shadowman = UAC Commissar =
 | 6603 |
Doom Rate: 2.46
|
Отправлено: 17.09.06 20:15:27 | | | -=Перенесено=- (Shadowman)
Вопрос:
объясните как - попробовал как у него в хелпе - и ничего не вышло ни Doom Builder ни ZDoom текстуру не нашлию
Ответ:
http://i.iddqd.ru/viewtopic.php?t=0&postday...=asc&start=66
Смотри мое сообщение (2 считая снизу страницы) - там про добавление текстур. | |
|
1 |
6 |
2 |
 |
|
| |
Hellsmiley = Corporal =
 | 103 |
Doom Rate: 3.03
|
Отправлено: 30.09.06 13:02:16 | | | Дай ссылку в аську. Поиграть в твое творение захотелось что-то.  | |
|
| |
print]ASTS[ UAC Sergeant Major
 | 752 |
 Doom Rate: 2.58
|
Отправлено: 30.09.06 14:10:12 | | | Гы
Этого творения в природе нет пока что
RCP занят  | |
|
1 |
3 |
1 |
 |
|
| |
DoomExpert - Sergeant -
 | 293 |
 Doom Rate: 2.79
|
Отправлено: 30.09.06 17:42:09 | | | Это хорошо, что кто-то серьезно RCP занят Глядишь, и...  | |
|
| |
Shadowman = UAC Commissar =
 | 6603 |
Doom Rate: 2.46
|
Отправлено: 30.09.06 21:13:12 | | | Увы, похоже только мы с Олаксом щас и заняты. А учитывая дополнительную рабочую нагрузку, которая на меня свалилась, я могу быть "занят" все меньше времени
Надеюсь, когда Ак вернется, хоть он сможет народ расшевелить... | |
|
1 |
6 |
2 |
 |
|
| |
print]ASTS[ UAC Sergeant Major
 | 752 |
 Doom Rate: 2.58
|
Отправлено: 01.10.06 08:44:25 | | | Shadowman
Угу... Еще у меня школа... Географию всегда ненавидил, а щас в особенности  | |
|
1 |
3 |
1 |
 |
|
| |
Guest - 2nd Lieutenant -
 | 1356 |
 Doom Rate: 2.77
|
Отправлено: 01.10.06 08:48:12 | | | Olax_[DST] : | Географию всегда ненавидил, а щас в особенности |
Дело не в географии, а как ее преподают. А так штука полезная. Как сейчас помню: "кто назовет все 4 вида транспорта, поставлю 5"  | |
|
3 |
1 |
 |
|
| |
Wirtus Recruit
 | 10 |
Doom Rate: 1.25
|
Отправлено: 01.11.06 11:47:40 | | | Привет всем!
Посоветуйте какую-нибудь прогу, с помощью которой можно добавлять СВОИ звуки в мегавады? Например, заменить оригинальные звуки на свои в Doom2.wad | |
|
| |
3EPHOEd - 1st Lieutenant -
 | 1769 |
 Doom Rate: 2.33
|
Отправлено: 01.11.06 12:12:16 | | | Конечно!
XWE (Extended Wad Editor)
http://www.doomworld.com/xwe/
Только лучше делай звуки в отдельном прецепном WAD-е, главные вадники менять сложно и для этого XWE не годится. | |
|
1 |
2 |
2 |
 |
|
| |
SD-8 Читатель
Doom Rate: 1
|
Отправлено: 01.11.06 13:07:00 | | | Вопрос такого плана: как в XWE правильно удалять текстуры? | |
|
| |
nprotect = Captain =
 | 2413 |
 Doom Rate: 2.45
|
Отправлено: 01.11.06 15:01:16 | | | SD-8
сначала удаляешь сцылку из лампа TEXTURE, потом - нумерь из PATCHNAMES (PNAMES), и в конце - саму текстуру, как лампик | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |