Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
WiP: Master of Puppets Пред.  1, 2, 3 ... 19, 20, 21 ... 62, 63, 64  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - WiP: Master of PuppetsОтветить
АвторСообщение
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №381 Отправлено: 23.02.10 15:27:27
ИМХО первая лучше.
2 1 1
Thirteen
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 188 points
3852

Doom Rate: 1.93
Ссылка на пост №382 Отправлено: 23.02.10 15:47:55
Новый арт на фоне, конечно, в целом не такой чёткий, как старый, но зато и нет диссонанса чётких частей с несколько пикселизованной козлобашкой. Мне нравится.

Синий вариант простоват, много пустоты по краям, плюс шрифты, кажется, не очень удачно подобраны.
1
BL@CK DE@TH
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 16 points
1274

Doom Rate: 1.13
Ссылка на пост №383 Отправлено: 23.02.10 16:49:04
Первый вариант более сочный и в то же время не забит большим количеством лишних объектов, как это было в предыдущих версиях меню, которые я выкладывал на предыдущих страницах. На мой взгляд, чёткость не нужна, достаточно лёгких намёков и силуэтов.
1
Thirteen
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 188 points
3852

Doom Rate: 1.93
Ссылка на пост №384 Отправлено: 23.02.10 17:08:49
Да, я тоже так думаю.
1
BL@CK DE@TH
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 16 points
1274

Doom Rate: 1.13
Ссылка на пост №385 Отправлено: 23.02.10 21:37:38
Подумал, почему бы не переключиться на Plutonia 2 или на какой-нибудь плохо изученный сборник карт?

Кстати, помнится, кто-то говорил, что разрабатывает карты специально для этого мода. Движение есть?
1
сильва
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 76 points
684

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №386 Отправлено: 24.02.10 12:16:57
первый вариант ) отлично смотриться

на днях будет новая версия.

что сделанно -
- оптимизация acs в целом, меньше громоздких функция, меньше обращений.
- Новый подсчет подкреплений
- проверка перед вселением, а не вселяется ли уже ктото в когота , чтобы не было ошибок, индикатор этого черепок в правом углу экрана, если глаза горят можно вселяться.
- убран счетчик мастеров, показывается только точное кол-во думеров
- спрайт какодемону
- кибер теряет 2хп за 1 выпущенную ракету
- теоритически исправлен баг арчивайла
- подправлен разброс для всех пулеметчиков
- спрайты для сс , тоесть когда он стреляет он виден со всех сторон.
- мастерам нельзя проходить сквозь стены, но можно через двери и все что открывается
- мастеры могут пользоваться телепортами , и телепортироваться к живым думерам
1
c4tnt
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 211 points
1879

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №387 Отправлено: 24.02.10 16:58:10

кибер теряет 2хп за 1 выпущенную ракету


Это значит кибер может вот так просто взять и развалиться?
1 1
сильва
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 76 points
684

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №388 Отправлено: 24.02.10 17:43:18
ага лопнуть от натуги )
ато некоторые слишком любят стоять на одном месте и стрелять в единственный проход
1
BL@CK DE@TH
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 16 points
1274

Doom Rate: 1.13
Ссылка на пост №389 Отправлено: 24.02.10 17:48:17
BL@CK DE@TH :
- кибер теряет 2хп за 1 выпущенную ракету

А вот это, на мой взгляд, не надо делать. Лучше увеличь ему паузу между выстрелами или сделай как в оригинале, три выстрела подряд с паузой.
1
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №390 Отправлено: 24.02.10 18:45:03
BL@CK DE@TH :
А вот это, на мой взгляд, не надо делать. Лучше увеличь ему паузу между выстрелами или сделай как в оригинале, три выстрела подряд с паузой.

Согласен, не подходит.
2 1 1
Hexa]ASTS[
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 51 points
629

Doom Rate: 2.69
Ссылка на пост №391 Отправлено: 24.02.10 19:08:18
сильва :
- кибер теряет 2хп за 1 выпущенную ракету

Сдохнуть от тупости - это как-то не как-то. А ведь со стороны выглядит именно так. Представьте себе - прибегает в комнату думер, кибер стреляет и тут же сдыхает. Нормально?
Лучше реально сделай чтобы выстрелы по три шли. Так лучше.
сильва
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 76 points
684

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №392 Отправлено: 24.02.10 19:10:06
у него и так три выстрела как в оригинале, какую паузу сделать ? даже 1 секунду если сделать, это дерьмом на геймплеи отразиться он будет абсолютно беспомощен, на открытом пространстве, где от него можно бегать, или тупо вокруг него.
А так нормально стрелять будет хоть думая куда. А не тупо встав за углом и ведя заградительный огонь от которого в говно разрывает за 3 метра, да так что думер даже увидеть кибера не успевает.

если человек дурак и расстрелял 4000 жизни, а это (666 выпущенных ракеты) это проблемы только того кто кибером играть не умеет.

отнимается, 2 хп за 1 ракету
тоесть за 1 залп 6 хп . помойму вполне приемлемо , и решает сразу проблему прострела ракетами через всю карту по респу
1
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №393 Отправлено: 24.02.10 19:11:50
тогда хотя бы 10хп. И при спокойной обстановке реген.
2 1 1
BL@CK DE@TH
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 16 points
1274

Doom Rate: 1.13
Ссылка на пост №394 Отправлено: 24.02.10 19:25:00
сильва :
у него и так три выстрела как в оригинале, какую паузу сделать ?

Если один раз нажать, то да, а если постоянно нажимать на кнопку, то он стреляет бесконечными очередями.

Всё равно, не согласен с этим решением. Если игрок будет играть Cyberdemon-ом честно, потратит половину жизней и вдруг вылезет какой-нибудь BFG-шник и прикончит его, это также не совсем честно. Тогда уж сделай ему регенерацию. И волки сыты, и овцы целы.
1
сильва
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 76 points
684

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №395 Отправлено: 24.02.10 19:28:42

И волки сыты, и овцы целы.

и долбо*бы будут опять делать то что они делают.

не пойдет. если залез в кибера то учись выживать и не тратить попросту 4000 хп .
Это убер класс, поэтому такие ограничения на него.
1
BL@CK DE@TH
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 16 points
1274

Doom Rate: 1.13
Ссылка на пост №396 Отправлено: 24.02.10 19:32:27
сильва :
и долбо*ебы будут опять делать то что они делают.

А не лучше ли просто выкидывать их из игры или ввести правила, за нарушение которых, будет выкидывание из игры. Я признаться, один раз тоже увлёкся стрельбой по "мишеням", но если бы я знал, что понесу за это наказание, я бы не стал этого делать.
Просто на мой взгляд, умирать от собственных ракет Cyberdemon-у глупо и как-то не красиво.
1
сильва
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 76 points
684

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №397 Отправлено: 24.02.10 19:38:34
не людей которые могут следить за порядком. они не нужны. на сервере есть кик воте и бан воте.
это ограничение неизбежно . Он умирает от того что тратит силы и энергию на выстрел это логично? ведь у него нет завода по производству ракет за спиной. а ограничить их кол-во тоже нельзя.
1
BL@CK DE@TH
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 16 points
1274

Doom Rate: 1.13
Ссылка на пост №398 Отправлено: 24.02.10 19:44:48
сильва :
Он умирает от того что тратит силы и энергию на выстрел это логично?

Ну, тогда это логично сделать и всем остальным монстрам. Revenant, Mancubus, Spidermastermind, Arachnotron и Archvile тоже тратят силу и энергию (при этом они гораздо слабее и меньше, что соответственно увеличивает количество уходящих жизней), у них тоже нет завода по производству ракет, огненных шаров и т.д.
1
cybermind
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 63 points
1077

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №399 Отправлено: 24.02.10 19:51:47
А не проще ли сделать перегрев пушке кибера? Например выстрелил 30 ракет подряд - принудетельное остывание ствола на 3 секунды. Если стрелять пореже то перегрева не будет, но думеры смогут проскользнуть. Думаю, самый оптимальный вариант
1
BL@CK DE@TH
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 16 points
1274

Doom Rate: 1.13
Ссылка на пост №400 Отправлено: 24.02.10 19:59:26
cybermind :
Например выстрелил 30 ракет подряд - принудетельное остывание ствола на 3 секунды.

30 ракет слишком много, думаю, 5-10 ракет вполне достаточно. Остывание тоже лучше сделать секунд на пять. А так, идея хорошая, во всяком случае, лучше чем уменьшение жизней, так как это противоречит оригиналу.
1
Страница 20 из 64Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 19, 20, 21 ... 62, 63, 64  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - WiP: Master of Puppets