Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые! Пред.  1, 2, 3 ... 211, 212, 213 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!Ответить
АвторСообщение
ChaingunPredator
- Captain -
Next rank: = Captain = after 147 points
2193

Doom Rate: 1.84
Ссылка на пост №4221 Отправлено: 08.12.12 15:38:32
HellDoomer 666
-.-
Это лайн хоризон, который продливает определенную область, естественно такая херня будет, если два сектора разной высоты поставить.
5 1 1
HellDoomer 666
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 34 points
426

Doom Rate: 1.6
Ссылка на пост №4222 Отправлено: 12.12.12 10:52:07
Спс, а вот ещё вопрос: что нужно сделать, чтобы монстры сваливались с 3d полов?
Адский Дровосек
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 310 points
3730

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №4223 Отправлено: 12.12.12 17:16:55
С истошным криком дергая руками и ногами?

Или просто проваливались сквозь пол на определенном этапе?
Последнее можно сделать на несолидном тридэполу набитом мостами, мосты удаляются монстры проваливаются, после этого никто не запрещает наспаунить мосты опять.

(А чтобы они просто спрыгивали уже неоднократно отвечали, всё сводилось к редактированию самого монстра.)
HellDoomer 666
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 34 points
426

Doom Rate: 1.6
Ссылка на пост №4224 Отправлено: 14.12.12 10:56:55
Можно ли разместить "псевдо 3D" над "псевдо 3D", и если можно, то как?
LEX SAFONOV
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 75 points
685

Doom Rate: 1.49
Ссылка на пост №4225 Отправлено: 14.12.12 12:04:52
В смысле РОР(комната над комнатой)? Если да, то по идее никак, хотя я как то конвертил мапы из SW и билдер спокойно скушал тамошний РОР(без понятия как) и лестницы даже отображал.
Plut
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 192 points
3098

Doom Rate: 2.01
Ссылка на пост №4226 Отправлено: 14.12.12 13:21:53
LEX SAFONOV
HellDoomer 666 наверно говорит о ванильном трике с мостами. Расположить друг над другом несколько мостов можно, такое было в HR2, в 3 эпизоде, правда не помню на какой карте.
1 1
Devived]ASTS[
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 133 points
1707

Doom Rate: 1.06
Ссылка на пост №4227 Отправлено: 14.12.12 13:49:49
Plut
помоему речь идёт о здумах, и у спросившего явно нехватает совести самому пойти и узнать, можно это или нет, и если можно, то как, или хотя бы объяснить, что он имеет ввиду
LEX SAFONOV
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 75 points
685

Doom Rate: 1.49
Ссылка на пост №4228 Отправлено: 14.12.12 14:29:29
HellDoomer 666 :
"псевдо 3D" над "псевдо 3D",

Скорее всего он таки имеет ввиду этажи, "комната над комнатой".
Адский Дровосек
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 310 points
3730

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №4229 Отправлено: 14.12.12 19:41:40
Как можно назвать комнату над комнатой псевдо 3д? Вопрос ясный, это про ванильные трики...
Бесшумные телепортаторы по типу показанному в ваде-примере Шэдоумена, делается лестница, на ней телепортатор на следующий этаж, начинающийся с такой же лестницы, понять, что это фальшивка невозможно, очень убедительно.
В ZDoom такое делается с помощью предметов-мостов, а возиться с ванильным триком с мостами такой сложности лично я бы не стал, как-то это ненадежно.

(А если этот вопрос просто как продолжение прошлого, тогда это вообще не вопрос, человек натупил, тридэполов над одним сектором может быть сколько угодно.)
YURA_111
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 24 points
736

Doom Rate: 2.17
Ссылка на пост №4230 Отправлено: 15.12.12 00:54:00
Добрый Вечер ! Меня интересует недавнее нововведение в A_Explode
http://zdoom.org/wiki/A_Explode

Конкретно раньше чтобы актор который выпустил ракету не мог сам себя ранить я должен был прописать вот так: A_Explode(128,128,0) где значение 0 и означало что не ранить взрывной волной. Сейчас там добавили 2 флага и сделали депрекейтыд bool hurtshooter.
Т.к. с английским у меня туго, прошу помочь, а точнее уточнить - я и сейчас так же должен прописывать ? Если я не ошибаюсь то прописывается также, но есть сомнение. Вместо флагов поставлю 0 (таким образом отключу флаг по умолчанию) и будет тот же эффект что и ранее или я не прав ???
Jurijus
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 24 points
436

Doom Rate: 0.16
Ссылка на пост №4231 Отправлено: 15.12.12 02:10:07
YURA_111
Успокойся, все осталось как было. Можешь писать так и дальше.
YURA_111
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 24 points
736

Doom Rate: 2.17
Ссылка на пост №4232 Отправлено: 15.12.12 09:30:21
FLYBAT :
Успокойся, все осталось как было. Можешь писать так и дальше.


Спасибо ! Я так и думал.
А если нужно прописывать полностью все значения ? т.е. например A_Explode(128,128,1 и т.д.) вместо цифры 1 я должен ставить флаг XF_HURTSOURCE или ты имеешь ввиду что вообще все как раньше ?
Chaingunner
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 54 points
1236

Doom Rate: 1.84
Ссылка на пост №4233 Отправлено: 15.12.12 16:21:10
Есть ли в Думе и Дум 2 какие-нибудь монстры, которые при смерти действуют на таги 666 и 667 независимо от карты, типа коммандин кина повешенного например.
2
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №4234 Отправлено: 15.12.12 16:27:20
Можно в дехакеде любому монстру поставить A_KeenDie в стейт смерти и после того как ты убьешь всех монстров данного типа откроется 666 дверь.
2 1 1
YURA_111
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 24 points
736

Doom Rate: 2.17
Ссылка на пост №4235 Отправлено: 21.12.12 02:37:02
Почему нельзя сделать чтобы действие Scaner-а переходило вместе с игроком на следующий уровень? Самое интересное что PowerIronFeet и PowerFlight получилось сделать, а это делаю точно также - и ничего... И с allMap не получается.
Grek6500
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 32 points
168

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №4236 Отправлено: 30.12.12 11:50:44
Всем здоров. Нашел текстуру отвечающую за небо stskу но она дает только один вид неба как получить другие. И чем можно midi конвертировать в mus.
BeeWen
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 164 points
4276

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №4237 Отправлено: 30.12.12 13:51:43
Grek6500
Насчет неба полистай эту тему. Там должно быть.
1 1 1
Chaingunner
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 54 points
1236

Doom Rate: 1.84
Ссылка на пост №4238 Отправлено: 30.12.12 14:07:37
Grek6500
Вот этой программой можно сконвертировать Midi в Mus
http://rghost.ru/42620228
Под Dos
2
Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №4239 Отправлено: 30.12.12 15:22:12
А зачем миди конвертировать в мус? Вроде же уже выяснили что ванильный дум умеет и миди играть?

Добавлено спустя 37 секунд:

Grek6500 :
но она дает только один вид неба

не очень понятно что ты имеешь в виду. одно и то же небо, один кусок неба?
1 1 1
Grek6500
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 32 points
168

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №4240 Отправлено: 30.12.12 22:01:08
Спасибо. Небо имею ввиду вид ,тоесть есть небо с желтыми облачками есть с горами (тип неба зависит от левла). Текстуру ясно как менять а тип?
Решил сделать копию района, дома хотел сделать ввиде пустых кубов(тоесть без внутренностей квартир там подъездов и т.д.) но друг предложил сделать с присутствием всего. Вопрос возможноли сделать многоэтажный дом с подъездами квартирами и т.д.
Страница 212 из 352Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 211, 212, 213 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!