Автор | Сообщение |
Zeberpal_98 UAC Sergeant Major
 | 752 |
 Doom Rate: 1.74
|
Отправлено: 06.03.13 21:10:42 | | | Адский Дровосек : | Вот я, наконец, посмотрел что такое "туман", это никакой не туман, а просто муть которую уместно добавлять в жидкости и темные подвалы |
нарывается тупой вопрос. ты играл в гоззу и джентельменский набор вадов к ней? | |
|
| |
Адский Дровосек Lieutenant Colonel
 | 3730 |
 Doom Rate: 1.64
|
Отправлено: 06.03.13 21:27:03 | | | Когда играешь на такие вещи особенно не смотришь...
ChaingunPredator
Как будто, как это в Квэйк 3 выглядит не видел, я думал, может уже что-то подобное стало возможно, а оно как было так и осталось. Зеленый скриншот, это кстати в жидкости, вот я так мутно и сделал.
 | |
|
| |
Zeberpal_98 UAC Sergeant Major
 | 752 |
 Doom Rate: 1.74
|
Отправлено: 06.03.13 22:52:00 | | | Адский Дровосек
Если приглядеться, то там обычные отрендованные спрайты вроде вкупе с аналогичным сетфоговым туманом как из здум.
Похожее и в думе делается -первое что вспомнилось вормсдум, скинул. Там сделаны облака, но и туман можно спокойно сделать, чтобы красиво было.
Демо можно сделать, чтобы добится такого же эффекта как на q3dm9, но лень | |
|
| |
Archi]ASTS[ UAC General
 | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 07.03.13 06:25:42 | | | Zeberpal_98 : | Если приглядеться, то там обычные отрендованные спрайты вроде вкупе с аналогичным сетфоговым туманом как из здум. |
Начиная с idtech 3 туман делается специальным светом, который во всей области своего действия создает такой вот туман.
А в здуме - да, нормального тумана на части локации добиться можно разве что кучей полупрозрачных спрайтов. | |
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
c4tnt = 1st Lieutenant =
 | 1879 |
 Doom Rate: 1.92
|
Отправлено: 07.03.13 07:29:50 | | | В д3 в принципе всяко бывало - иногда туман набором партиклей делался тоже, а иногда - вот таким вот образом. Единственное но - для лучшего тумана была бы полезна поддержка soft-партиклей, а она у идов только в rage появилась. | |
|
| |
Dagamon = 1st Lieutenant =
 | 2061 |
 Doom Rate: 1.04
|
Отправлено: 07.03.13 12:12:45 | | | Например у меня разрешение текстур HD,и ты загружаешь их в свой вад.
Но они выглядят слишком большими,как изменить их размер на карте?
Чтоб понятно было.
 | |
|
1 |
3 |
 |
|
| |
ChaingunPredator - Captain -
 | 2193 |
 Doom Rate: 1.84
|
Отправлено: 07.03.13 12:20:09 | | | Пили в карты в удмф и в параметрах сайдефоф изменяй значение, или создай ламп TEXTURES, где пропиши это:
texture НазваниеТекстуры, размерX, размерY
{
XScale значение
YScale значение
Patch НазваниеПатча, 0, 0*
}
* - Название патча - название текстуры, которую ты загрузил в вад. После запятой указывается местоположение патча на текстуре(для многопатчевых текстур)
texture Brickwal, 1024, 1024
{
XScale 4.0
YScale 4.0
Patch brickwal, 0, 0
} | |
|
5 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Memfis = UAC Marshal =
 | 8103 |
 Doom Rate: 1.85
|
Отправлено: 07.03.13 20:33:33 | | | формат prboom-plus -complevel 9
Смотрю через прозрачный синий водопад на оранжевое небо, вижу фиолетовую воду:
Я правильно понимаю что мне надо редактировать какие-то TRANMAP чтобы сделать там другой цвет? Это осуществимо для человека, который во всяких палитрах нисколько не разбирается? | |
|
1 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Dagamon = 1st Lieutenant =
 | 2061 |
 Doom Rate: 1.04
|
Отправлено: 07.03.13 21:26:06 | | | Memfis
Видимо как то с палитрой граничит...
Добавлено спустя 33 минуты 9 секунд:
В редакторе так:
На деле вот так:
Чё делать,и как сделать оружие прозрачным,а точнее небыло белого фона?
Добавлено спустя 14 минут 35 секунд:
Всё я разобрался по поводу местоположения спрайта,но как его увеличить и убрать фон? | |
|
1 |
3 |
 |
|
| |
Thirteen Lieutenant Colonel
 | 3852 |
 Doom Rate: 1.93
|
Отправлено: 07.03.13 22:16:50 | | | Memfis
Можно просто покрутить степень прозрачности в настройках. Потом написать об этом в ридми, если удастся подобрать удачное значение. | |
|
| |
YURA_111 UAC Sergeant Major
 | 736 |
 Doom Rate: 2.17
|
Отправлено: 07.03.13 22:34:35 | | | Dagamon : | Всё я разобрался по поводу местоположения спрайта,но как его увеличить и убрать фон? |
Если порт GZDOOM то через Slade делается так:
Правой кнопкой мыши на файл\GFX\Convert to... далее выбираешь PNG (True Color) - ставишь галочку Transparent color и далее там выбираешь нужный цвет для фона. Он должен совпадать с цветом фона на твоей картинке. Значения фонового цвета твоей картинки можно узнать либо в фотошопе (или другой проге) либо наугад. Если цвет выбрал правильно - фон твоей картинки станет прозрачным. Так можно обрабатывать СРАЗУ огромное количество файлов.
По поводу размера сказать могу только что я делал фотошопом или XNWIEW (если нужно много файлов и сразу) | |
|
| |
Thirteen Lieutenant Colonel
 | 3852 |
 Doom Rate: 1.93
|
Отправлено: 07.03.13 22:53:31 | | | Насколько я знаю, размер можно задать через ламп TEXTURES. Конечно, при растягивании таких мелких спрайтов пиксели будут на пол-экрана. | |
|
| |
Zeberpal_98 UAC Sergeant Major
 | 752 |
 Doom Rate: 1.74
|
Отправлено: 08.03.13 00:39:29 | | | Thirteen : | Насколько я знаю, размер можно задать через ламп TEXTURES. |
На спрайты к хаду этот трюк не работает..вроде.
Через шоп только. Фон убирается также. | |
|
| |
Nil = Major =
 | 2978 |
 Doom Rate: 2.34
|
Отправлено: 08.03.13 00:53:22 | | | Zeberpal_98, Когда вы уже перестанете давать советы по теме, в которой вы нихрена не знаете? | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Zeberpal_98 UAC Sergeant Major
 | 752 |
 Doom Rate: 1.74
|
Отправлено: 08.03.13 13:46:15 | | | Nil
Вы правы, но не беситесь, хочу помочь.
Dagamon
пардон, можно через textures. просто кому нужен гемор с подгонкой оффсетов. | |
|
| |
Dagamon = 1st Lieutenant =
 | 2061 |
 Doom Rate: 1.04
|
Отправлено: 08.03.13 14:37:13 | | | Zeberpal_98
Я через паинт изменяю размер,просто мне ваниль нужна,а ламп textures только под здум. | |
|
1 |
3 |
 |
|
| |
Chaingunner = Warrant Officer =
 | 1236 |
 Doom Rate: 1.84
|
Отправлено: 08.03.13 15:22:54 | | | Dagamon
В ванили сделать Hi-res текстуры невозможно к сожалению, да и зачем оно тебе? | |
|
| |
Dagamon = 1st Lieutenant =
 | 2061 |
 Doom Rate: 1.04
|
Отправлено: 08.03.13 15:25:11 | | | Chaingunner : | ванили сделать Hi-res текстуры невозможно к сожалению, |
А при чём здесь они?
Это для другого проэкта... | |
|
1 |
3 |
 |
|
| |
ZoD Chief Petty Officer
 | 933 |
 Doom Rate: 1.83
|
Отправлено: 11.03.13 15:45:49 | | | Я делаю карту для тест на выживания (как Пила).
Игра без Respawn.
Например у нас 4 игрока вошли в игру.
А как узнать имя каждого игрока через скрипт которые вошли в игру? | |
|
| |
c4tnt = 1st Lieutenant =
 | 1879 |
 Doom Rate: 1.92
|
Отправлено: 11.03.13 20:35:55 | | | Можно напечатать через n: в скуллтагах и прочих зандронумах. Но дело в том, что в ACS строки полностью статические, и, когда плеер перезайдёт или сменит имя, его "имя" в строке благополучно проследует за ним. Один из вариантов - сохранить это злосчастное имя с помощью StrCpy в массив, там оно сможет пережить зиму и следующий скриптовый тик. Это при условии, что в зандронумах работает StrCpy. В гоззе работает, можешь полистать GUI библиотечку от кибермаинда, там реализовано. | |
|
| |