Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
PrBoom-plus и GLBoom-plus Пред.  1, 2, 3 ... 32, 33, 34 ... 44, 45, 46  След.
   Список разделов - Doom и его порты - PrBoom-plus и GLBoom-plusОтветить
АвторСообщение
entryway
-= DoomGod =-
2058

Doom Rate: 2.75
Ссылка на пост №641 Отправлено: 28.04.11 10:43:46
ClumsyDoomer :
Как убрать wipe screen? Никак немогу найти эту опцию.

Поиск по слову wipe в конфиге.
3 1 1
Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №642 Отправлено: 08.05.11 18:21:05
Что-то странное в лаунчере нашёл.
На примере этой демки: открылся архив в винраре, я нечаянно щёлкнул по ".." вместо демки. Возвращаюсь назад, на этот раз выбираю её, и лаунчер начинает видеть какие-то странные файлы demoex:

1 1 1
entryway
-= DoomGod =-
2058

Doom Rate: 2.75
Ссылка на пост №643 Отправлено: 08.05.11 22:26:55
demoexxxxxx.wad - это прбум с демки отрезает футер, записывает в %TEMP% в виде вада и подключает. По-идее эти файлы удаляются при выходе, но не всегда срабатывает. Так как браузер файлы скачивает тоже в темп, то этот каталог стал текущим, ланчер просканил его на вады и показал в списке. Зайди в темп, грохни все и перестрой кеш в ланчере если мешают.
3 1 1
Striker
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 21 points
269

Doom Rate: 2.02
Ссылка на пост №644 Отправлено: 02.06.11 08:45:50
блин! какой-то я невезучий - У меня ваще с любого сайта скачаный прбум не идет. он ваще на винде ХР идет?
BeeWen
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 164 points
4276

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №645 Отправлено: 02.06.11 09:50:55
San9 berserK :
он ваще на винде ХР идет?

Идет. Для ответа нужно бы более полное изложение проблемы с запуском порта.
1 1 1
Striker
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 21 points
269

Doom Rate: 2.02
Ссылка на пост №646 Отправлено: 02.06.11 14:35:13
загрузить - то загрузил а вот запускаться не хочет
While
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 4 points
76

Doom Rate: 2.05
Ссылка на пост №647 Отправлено: 05.06.11 22:37:39
MP3 теперь (2.5.1.1.test) не работают?
entryway
-= DoomGod =-
2058

Doom Rate: 2.75
Ссылка на пост №648 Отправлено: 06.06.11 03:08:38
Подправил кое что (madplayer should now correctly play mp3 songs with ID3v2 tags) , пробуй. Если все равно не пашет - выкладывай мп3.

Ну и всегда можно переключить музыкальный плеер в SDL режим ("как раньше")
3 1 1
While
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 4 points
76

Doom Rate: 2.05
Ссылка на пост №649 Отправлено: 14.06.11 22:20:02
Переместил MP3 O_COUNTD из dvii-1u.wad в новый и обозвал его D_COUNTD, подключил этот новый вад после dvii-1u.wad. Музыка на 3-й карте: SDL - работает, режим по умолчанию - булькает раз в несколько секунд и всё. MP3 выкладывать?
entryway
-= DoomGod =-
2058

Doom Rate: 2.75
Ссылка на пост №650 Отправлено: 15.06.11 12:06:38
While :
MP3 выкладывать?

Не надо. Там по stdout.txt видно, что он не подхватился libmad-ом и пытается играться DUMB-ом, который вообще-то для трекерной музыки


vorb_registersong: failed
mad_registersong failed: lost synchronization
Exp_RegisterSongEx: Using player dumb tracker player


Посмотрим, что можно сделать.

Добавлено спустя 5 часов 57 минут 54 секунды:

Починили. Проверяй.
3 1 1
While
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 4 points
76

Doom Rate: 2.05
Ссылка на пост №651 Отправлено: 15.06.11 23:18:08
Вроде работает. Кстати, а почему в режиме "portmidi" MIDI играет намного тише. чем в режиме "SDL"? (Если что, у меня WinXP).

Добавлено спустя 20 минут 46 секунд:

А, нет, рано обрадовался. D_DOOM2 оттуда же неправильно воспроизводится, если сначала начать новую игру, а потом idclev13; если пользоваться -warp 13 , то все работает.
Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №652 Отправлено: 15.06.11 23:44:28
Кстати, а как там с поддержкой SDL/portmidi в Video Capture, совсем без шансов или natt ещё что-то делает?
1 1 1
entryway
-= DoomGod =-
2058

Doom Rate: 2.75
Ссылка на пост №653 Отправлено: 16.06.11 01:21:30
While :
D_DOOM2 оттуда же неправильно воспроизводится, если сначала начать новую игру, а потом idclev13; если пользоваться -warp 13 , то все работает.

Не смог воспроизвести. Проэкстрактил с вада O_DOOM2, переименовал в D_DOOM2.MP3, запускал "glboom-plus d_doom2.mp3", начинал игру и переходил читом на 13й - все вроде играется нормально. Миди плеер стоит fluidsynth

Memfis :
как там с поддержкой SDL/portmidi в Video Capture, совсем без шансо

Без шансов, насколько я понимаю. Накачай саунд фонтов и выбери подходящий. Вот тут можешь посмотреть
http://clones.soonlabel.com/public/sfbank/
тут еще есть "небольшой" фонт на 140 мб (говеный как по мне)
https://sourceforge.net/apps/trac/fluidsynth/wiki/SoundFont

Я таких себе накачал, пока тестил:
04.0mg GM GS Bank.sf2
07.3mg GM SFX Bank.sf2
08.3mg Ultimate GM GS Bank.SF2
08.4mg Real GS Ten Bank.SF2
8mbgmsfx.sf2
12.5mg GM Bank.sf2
031.9mg reality gm gs bank.sf2
CT4MGM.SF2
FluidR3_GM.sf2
Hubbe64.sf2
PCBEEP.SF2
TimGM6mb.sf2
vcgs4mv4.sf2
WeedsGM3.sf2

While :
почему в режиме "portmidi" MIDI играет намного тише. чем в режиме "SDL"? (Если что, у меня WinXP)

Скорее всего потому, что в портмиди не юзаются системные функции громкости, так как они не работают для миди в висте/7. У меня на 7 одинаковая громкость вроде. Гляну завтра на ХП.
3 1 1
While
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 4 points
76

Doom Rate: 2.05
Ссылка на пост №654 Отправлено: 16.06.11 09:49:07
entryway :
While : D_DOOM2 оттуда же неправильно воспроизводится, если сначала начать новую игру, а потом idclev13; если пользоваться -warp 13 , то все работает.

Не смог воспроизвести. Проэкстрактил с вада O_DOOM2, переименовал в D_DOOM2.MP3, запускал "glboom-plus d_doom2.mp3", начинал игру и переходил читом на 13й - все вроде играется нормально. Миди плеер стоит fluidsynth

Ага, там все сложнее. Надо, чтобы на первой карте тоже играла MP3-шка (например, glboom-plus.exe D_DOOM2.mp3 D_RUNNIN.mp3, где D_RUNNIN.mp3 - это O_RUNNIN оттуда же, но подозреваю, что сойдет любая MP3-шка). Даже после этого в O_DOOM2 левый канал играется нормально, а вот правый - трещит.
entryway
-= DoomGod =-
2058

Doom Rate: 2.75
Ссылка на пост №655 Отправлено: 16.06.11 21:35:44
Исправлено. Оказалось то был моно mp3. Поэтому во втором канале была или тишина или мусор.
3 1 1
While
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 4 points
76

Doom Rate: 2.05
Ссылка на пост №656 Отправлено: 19.06.11 11:34:53
entryway :
Скорее всего потому, что в портмиди не юзаются системные функции громкости, так как они не работают для миди в висте/7. У меня на 7 одинаковая громкость вроде. Гляну завтра на ХП.

?

Еще в режиме портмиди неправильно зацикливается D_RUNNIN из freedoom 0.7 - одна нота продолжает звучать. (Чтобы это услышать, надо подождать минуты четыре.
entryway
-= DoomGod =-
2058

Doom Rate: 2.75
Ссылка на пост №657 Отправлено: 19.06.11 11:58:39
While :
?

Ну тише играет чуть, да. Но мне как-то по барабану. Может из за того, что в микшере виндовом стоит ползунок на миди ниже нем на остальное. Забыл такое проверить. В Висте\7 всего этого нет.

While :
Еще в режиме портмиди неправильно зацикливается D_RUNNIN из freedoom 0.7 - одна нота продолжает звучать. (Чтобы это услышать, надо подождать минуты четыре.

Скорее там как в мелодии с 14го уровня дум2 - не выключаются все ноты в конце и из-за этого в режиме опл2 (а может и портмиди) иногда после зацикливания некоторые ноты продолжают звучать. Возможно это надо сделать принудительно перед зацикливанием.
3 1 1
While
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 4 points
76

Doom Rate: 2.05
Ссылка на пост №658 Отправлено: 19.06.11 18:30:31
entryway :
Ну тише играет чуть, да. Но мне как-то по барабану. Может из за того, что в микшере виндовом стоит ползунок на миди ниже нем на остальное. Забыл такое проверить. В Висте\7 всего этого нет.

А это не оттого, что звук делается тише 2 раза - один раз в portmidi, а другой - в винде?
entryway
-= DoomGod =-
2058

Doom Rate: 2.75
Ссылка на пост №659 Отправлено: 19.06.11 18:51:51
While :
А это не оттого, что звук делается тише 2 раза - один раз в portmidi, а другой - в винде?

Ну так проверь. У меня ХП только на работе. Предполагаю, что если в винде на миди поставить максимум (или одинаково с Wave), то в портмиди в результате будет как в sdl. В 7 таких ползунков просто нет. Портмиди работает с громкость на уровне миди событий, а не микшера.
3 1 1
While
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 4 points
76

Doom Rate: 2.05
Ссылка на пост №660 Отправлено: 19.06.11 19:39:11
entryway :
Предполагаю, что если в винде на миди поставить максимум (или одинаково с Wave), то в портмиди в результате будет как в sdl. В 7 таких ползунков просто нет.

Так и оказалось. В режиме SDL при регулировании громкости музыки регулировалась громкость миди в винде.
Страница 33 из 46Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 32, 33, 34 ... 44, 45, 46  След.
   Список разделов - Doom и его порты - PrBoom-plus и GLBoom-plus