Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
WiP: Master of Puppets Пред.  1, 2, 3 ... 35, 36, 37 ... 62, 63, 64  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - WiP: Master of PuppetsОтветить
АвторСообщение
BL@CK DE@TH
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 16 points
1274

Doom Rate: 1.13
Ссылка на пост №701 Отправлено: 21.03.10 14:43:09
Hexa :
Лапу кибера карандашом малевал? Если чесно - ужс какой то. Делай лучше меню, оно у тебя ГОРАЗДО лучше получается Smile И кстати у кибера рокет на левой руке.

Тут я не очень сильно старался, взял руку одной из трёхмерных моделей и чуть-чуть перекрасил. Сам заметил, что не очень хорошо получилось.
1
сильва
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 76 points
684

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №702 Отправлено: 21.03.10 15:23:28
я не понимаю, что значит пулемет серый? черепа есть они остались , ты просто знаешь есть такие карты которые по 30-40 минут проходят всем сервером и людям реально скучно просто подыхать и возрождаться , для этого и ранги и черепа и прочая х нужен хороший стимул не умирать и играть хитрее и красивее так сказать )
1
hi-jera
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 30 points
260

Doom Rate: 1.94
Ссылка на пост №703 Отправлено: 21.03.10 15:39:45
сильва :
я не понимаю, что значит пулемет серый?

в оригинале у думера другой спрайт пулемета...а ты его заменил.
сильва
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 76 points
684

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №704 Отправлено: 21.03.10 16:07:07
я его заменил ? ) странно не помню я такого

ох да заменил , там спрайты оружия из хеллспавна почти все , короче пулемет то из первого дума . я думал у меня просто так показывает темным его , я почти не играю ни во что кроме мопа ведь ))
так короче пулемет серый убрал я думерам
1
BL@CK DE@TH
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 16 points
1274

Doom Rate: 1.13
Ссылка на пост №705 Отправлено: 21.03.10 22:10:03
Оружие Spider Mastermind-а:

1
Alex3005
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 40 points
200

Doom Rate: 1.02
Ссылка на пост №706 Отправлено: 21.03.10 23:04:13
BL@CK DE@TH
:ogo:
эта пушка ж0стко рулит
ток нада чутка опустить чтоб попадало визуально(на спрайте м.маинда глянь)
BETEPAH[iddqd]
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 240 points
1850

Doom Rate: 1.23
Ссылка на пост №707 Отправлено: 21.03.10 23:46:43
BL@CK DE@TH
Внушает :D

Поступило предложения от моего другана, который тоже любит дум, говорит, что неплохо было бы увеличить интервал времени появлянии новых итемов. Что вы думаете по этому поводу? (если это возможно)
2 1
Hexa]ASTS[
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 51 points
629

Doom Rate: 2.69
Ссылка на пост №708 Отправлено: 22.03.10 10:38:14
BL@CK DE@TH
Ого... :ogo: вот это уже внушает уважение.
BETEPAH[iddqd]
Возможно то запросто, но вопрос в другом, а надо ли это?
сильва
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 76 points
684

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №709 Отправлено: 22.03.10 12:50:44
black, очень не плохой спрайт для мастемайнда )) очень хороший )
интервал можно же и увеличить для такого как мегасфера например
1
Hexa]ASTS[
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 51 points
629

Doom Rate: 2.69
Ссылка на пост №710 Отправлено: 22.03.10 12:55:41
сильва
И возможно для энергии, соулсфер, мегаарморов.

Токо что усрал час с лишним на прохождение мап29 пл2(весь народ там реально заблудился).
1)Почему то маринам даётся 50 зеленой броньки только при джойне, при адльнейшем респавне у игроков брони нет.
2)Почему то у хеллнайта кровь зелёная, а у барона красная, непорядок
сильва
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 76 points
684

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №711 Отправлено: 22.03.10 13:18:43

И возможно для энергии, соулсфер, мегаарморов.

конечно, я буду рад если respawntime можно будет сделать зависящим от подкреплений.



1)Почему то маринам даётся 50 зеленой броньки только при джойне, при адльнейшем респавне у игроков брони нет.

а я подумал не жирно будет, если давать 50 брони при респавне? хотя есть такие карты где без этого не просто выжить, где на старте полно мобов или мастеры пригоняют их )


2)Почему то у хеллнайта кровь зелёная, а у барона красная, непорядок

исправлю это. Барон то красный , но при смерти все равно из него болотная жижа вытекает .


вот как высчитываем кол-во подреплений сейчас

подкрепления += общее число акторов данного типа делим или умножаем на степень опасности, или степень полезности.

к примеру

подкрепления += (ThingCount(T_ZOMBIE,0)/10); значит что 10 зомби завалят(условно говоря) 1 думера
или
подкрепления += (ThingCount(T_CYBERDEMON,0)*5); значит что 1 кибер завалит 5 думеров
или
подкрепления -= (ThingCount(T_MEGASPHERE,0)*2); отнимаем 2 подкрепления за каждую мегасферу на карте.

чуть бредовая система, например карта где 250 зомби значит у думеров будет 25 подкреплений , это смехотворно

Надо переделовать обсчет покреплений, то что есть не работает, как нужно. Ведь заходят нубы за маринов и сливают все подкрепления, и есть действительно сложные/агрессивные по архитектуре карты где монстров мало, но сама карта играет против думеров и они проигрывают в любом случает.
1
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №712 Отправлено: 22.03.10 16:24:40
Играл сегодня на сервере с TNT. на первой же карте меня атаковало около 100 импов, которые умирали очень быстро, при этом их количество все время увеличивалось. Ну что это за хрень?
2 1 1
c4tnt
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 211 points
1879

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №713 Отправлено: 22.03.10 16:25:44
Только что видел странный глюк - меня каким-то образом заклинило в теле импа (я играл за мастера) При этом я не умирал, меня просто "выкинуло" из монстра и я стал ползающим по полу мастером, стреляющим имповым файерболом и спавнящим импов с помощью левой кнопки мыши...
1 1
сильва
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 76 points
684

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №714 Отправлено: 22.03.10 16:57:13
почему такие вещи не происходят на mop home servers ?
ни разу такой баг не видел, ещё с версии 0.25 по крайней мере , наверное это какой-то не предвиденный мною флаг который сглючивает мод на сервере iddqd .
а может и скуллтаг почемуто не всегда забирает морпх оружие у мастера после конца карты
1
DmPro
Marine 1st class
Next rank: - UAC Gunner - after 4 points
36

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №715 Отправлено: 22.03.10 22:36:23
Шагающий передо мной рыцарь ада неожиданно беззвучно телепортировался куда-то позади меня, причем другие рыцари на это место не реагировали.
Arsenikum
- Major -
Next rank: = Major = after 284 points
2656

Doom Rate: 1.49
Ссылка на пост №716 Отправлено: 23.03.10 00:16:56
сильва :
Ведь заходят нубы за маринов и сливают все подкрепления,

Обожаю охотиться на сочных нубастиков :D! Мои любимые классы - зомби, т.к. только пулями можно попасть в иных шустрых думеров, и черепа за их се-ерьёзную скор-рость. Пинки просто отдыхает по сравнению с ними. Один нубомастер, помню, вселился в череп и как начал восьмерки нарезать по большой арене. Две минуты угрохал на одного его, играя марином.
Вообще заметил, что мод развивает жестокость - необходимо как можно более быстрым способом расправиться с монстрей, прежде чем мастеры успели в нее вселиться.
5 1
BETEPAH[iddqd]
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 240 points
1850

Doom Rate: 1.23
Ссылка на пост №717 Отправлено: 23.03.10 01:11:40
сильва
Довольно часто глючит.

Вселился я в менкубуса: у меня появились его пушки и я мог стрелять, но я немог никуда пойти, потому, что предомной стоял тот менкубус в которого, я ПО ИДЕЕ вселился.

Ну и еще, после выхода с монстра у меня многда оставались руки монстра.
2 1
сильва
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 76 points
684

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №718 Отправлено: 23.03.10 02:44:38
как это странно , код вселения надо переписывать вообще . в 0.39b будет новый код вселения и выселения , существующий багнуты слишком, сейчас я вижу пути реализовать это лучше и оптимальней.
Теперь объясню почему я так именую версии новые, я хочу сделать 0.40 большим прорывом для мода, но сейчас надо пофиксить баги, перед таким серьезным прорывом.. да.

Можно ли декомпилировать acs код ? я что то не найду прогу для этого
1
ShadowST
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 28 points
102

Doom Rate: 1.55
Ссылка на пост №719 Отправлено: 23.03.10 08:43:49
Да можно.
Ищу декомпилятор, но он точно есть.
Вот кароче посмотри тут -
Необходимо ответить в этой теме, чтобы увидеть скрытый текст.


DEACC 1.1x посмотри - Я его скачал, но не уверен, что то.
c4tnt
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 211 points
1879

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №720 Отправлено: 23.03.10 16:43:27
В 0.4 будут раздельные команды с балансировкой?
1 1
Страница 36 из 64Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 35, 36, 37 ... 62, 63, 64  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - WiP: Master of Puppets