Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
(G)ZDoom Пред.  1, 2, 3 ... 40, 41, 42 ... 80, 81, 82  След.
   Список разделов - Doom и его порты - (G)ZDoomОтветить
АвторСообщение
3EPHOEd
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 71 points
1769

Doom Rate: 2.33
Ссылка на пост №801 Отправлено: 27.08.10 14:11:42
Nil :
всё остальное - расстояния и координаты центров вращения.

Хе.
А не проще просто сделать модель двери с анимаецией её открывания?
Куб 2 например такой способ исповедует.
1 2 2
Nil
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 312 points
2978

Doom Rate: 2.34
Ссылка на пост №802 Отправлено: 27.08.10 15:00:12
3EPHOEd
Нет, потому что самое сложное — это сымитировать её форму, непроходимую. Собственно поворот ничего не стоит, проблема только во вращении нескольких невидимых колонн, определяющих твёрдость двери.
1 2 1
Dragon
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 22 points
1418

Doom Rate: 2.23
Ссылка на пост №803 Отправлено: 28.08.10 06:28:51
У меня появилась проблема с Gzdoom. Он запускается-> чёрный экран и по экрану летает "ЧАСТОТА ПРЕВЫШЕНА". Для меня такое не новость, я удалил конф. Всё равно. Не запускается и более древнее версии. Со скуллой такая же ересь, но там хоть софт сначала открылся, а после перенастройки на гл, та же ерунда. Во общем я поставил на скуллу сначала неполный экран, а потом уже гл режим. С гооза такая фигня не пройдёт. И да всё это произошло после установки новой видяхи: GeForse 9500 1gb ddr2 550мгц проц. . Кто нибудь знает как можно решить проблему? Мне почему то кажеться, что нужно через командную строку открыть гоозу с командой убрать полноэкранный режим, но ХочуЗнать как это сделать, так как команды такой не знаю.
1
Grue13
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 139 points
1301

Doom Rate: 1.01
Ссылка на пост №804 Отправлено: 28.08.10 06:53:45
Возможно, у тебя монитор глючный. Обычно видеокарта запрашивает у монитора список допустимых частот смены кадров и гздум выбирает максимуальную. А у тебя монитор выдаёт как допустимые частоты, которые он не поддерживает.

В .ini-файле (zdoom-<имяпользователяwindows>.ini) поменяй

vid_refreshrate=0

(то есть авто) на

vid_refreshrate=60

У меня раньше (на CRT-мониторе) был подобный глюк, я его так лечил.
2 5 1
Dragon
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 22 points
1418

Doom Rate: 2.23
Ссылка на пост №805 Отправлено: 28.08.10 18:44:46
Grue13
спасибо, заработало). Теперь стронгхольд могу проходить)
1
Mayhemer
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 45 points
245

Doom Rate: 1.18
Ссылка на пост №806 Отправлено: 28.08.10 18:47:37
А можно увеличить шрифт не альтернативного ХУДя?В СВН версии помню была такая фишка,а сейчас нет.Уж очень шрифт мелкий.
1
Dragon
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 22 points
1418

Doom Rate: 2.23
Ссылка на пост №807 Отправлено: 28.08.10 18:55:46
Mayhemer
поменяй разрешение, у меня всегда на разных разрешениях разный размер шрифта
1
Mayhemer
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 45 points
245

Doom Rate: 1.18
Ссылка на пост №808 Отправлено: 28.08.10 19:13:10
Нееее.На низком разрешении играть я бы и сам догадался.Но что-то не хочется.
1
StasBFG[iddqd]
-= DoomGod =-
Админ форума
3287

Doom Rate: 2.14
Ссылка на пост №809 Отправлено: 28.08.10 19:55:53
Mayhemer
hud_scale - для обычного хада
hud_althudscale - для альтернативного
st_scale - для статусбара
1 2 2
Mayhemer
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 45 points
245

Doom Rate: 1.18
Ссылка на пост №810 Отправлено: 28.08.10 20:00:05
Спасибо!
Так,теперь кто нибудь знает,где можно найти большой шрифт для Гоззы?Маленький я нагуглил,а вот большого нет.Поэтому New Game и т.д выглядят коряво.

Добавлено спустя 16 часов 6 минут 43 секунды:

Нашел здесь http://forums.newdoom.com/showthread.php?t=35000&page=3 качественный фейс для ждо.Никто не знает как к гоззе его прибить?
1
bed.intruder]ASTS[
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 34 points
1006

Doom Rate: 1.67
Ссылка на пост №811 Отправлено: 17.09.10 17:36:23
После запуска через несколько секунд темнеет экран, не полностью. Версия самая последняя. В чем может быть проблема?
1 1 1
nprotect
= Captain =
Next rank: - Major - after 227 points
2413

Doom Rate: 2.45
Ссылка на пост №812 Отправлено: 17.09.10 18:29:57
bed.intruder
ответы стандартные - дрова проверь, например
1 2 1
bed.intruder]ASTS[
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 34 points
1006

Doom Rate: 1.67
Ссылка на пост №813 Отправлено: 17.09.10 18:57:15
Качал последние ATI Catalyst.
Кстати, проблема проявляется только в OpenGL-режиме.
1 1 1
StasBFG[iddqd]
-= DoomGod =-
Админ форума
3287

Doom Rate: 2.14
Ссылка на пост №814 Отправлено: 18.09.10 12:13:51
bed.intruder
Проблема случайно не эта - http://forum.drdteam.org/viewtopic.php?t=3453 ?
Всё равно 10.9 ещё никем не протестированы, 10.8 у меня работает отлично как с HD 5870, так и с HD 5450. Попробуй поставить версию 10.8: http://3dnews.ru/download/drivers/video/ati_video
У ATI в этом году каждые вторые дрова кривые, что уже давно заметили в QLive и Skulltag комьюнити: http://skulltag.com/forum/viewtopic.php?t=24347
1 2 2
bed.intruder]ASTS[
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 34 points
1006

Doom Rate: 1.67
Ссылка на пост №815 Отправлено: 19.09.10 16:38:09
StasBFG[iddqd]
Спасибо, буду пробовать. :)
1 1 1
-=2002=-
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 37 points
643

Doom Rate: 1.81
Ссылка на пост №816 Отправлено: 23.09.10 03:27:58
Господа, а есть среди нас люди, что-то смыслящие в шейдерах?
Накануне расколупал Gzdoom.pk3, разобрался где сами шейдеры порта лежат и что с ними можно делать.
Но руки пока кривоваты, а реализовать хочется очень многое.

Пример шейдера:

uniform float timer;

vec4 Process(vec4 color)
{
vec2 texCoord = gl_TexCoord[0].st;

const float pi = 3.14159265358979323846;
vec2 offset = vec2(0,0);

offset.y = sin(pi * 2.0 * (texCoord.x + timer * 0.125)) * 0.1;
offset.x = sin(pi * 2.0 * (texCoord.y + timer * 0.125)) * 0.1;

texCoord += offset;

return getTexel(texCoord) * color;
}


Отвечает он всего-то за волны на воде (warp текстуры).
Если кто-то что-то понял - отпишитесь пожалуйста :ha:
1
Nil
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 312 points
2978

Doom Rate: 2.34
Ссылка на пост №817 Отправлено: 23.09.10 06:58:18
http://zdoom.org/wiki/GLDEFS#Hardware_shaders
Читай. Ничего сложнее этих волн сделать не получится.
1 2 1
-=2002=-
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 37 points
643

Doom Rate: 1.81
Ссылка на пост №818 Отправлено: 23.09.10 09:49:44
Nil
А как насчёт того, что через них сделаны брайтмапы, плавное освещение?
Я умудрялся методом тыка, используя код брайтмапов, повышать \ понижать яркость текстуры, её контрастность, инвертировал освещение.

Возможностей больше чем доххххххх, и я могу продкрепить свои слова делом (если смогу повторить свои ночные выверты - см. время предыдущего поста =).
Другой вопрос, как нам эти возможности пустить на благо обсчества.

http://webfile.ru/4756803 - в файлы идут динамиклайты, брайтмапы и просейший набор шейдеров (на TEKGREEN5 я наложил "волны", просто для хохмы).
Если кто-то разберётся с шейдерами... Ну, вы поняли)
1
Nil
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 312 points
2978

Doom Rate: 2.34
Ссылка на пост №819 Отправлено: 23.09.10 13:36:31
-=2002=-, то, что ты говоришь, можно сделать
1) только изменяя IWAD
2)и там тоже много не сделаешь, недостаточно данных ни для чего серьёзного. Ты не знаешь, что говоришь, а я вад с шейдерами зарелизил (и даже помог исправить ошибку в коде обработки шейдеров).
1 2 1
[LeD]Jake Crusher
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8473

Doom Rate: 1.51
Ссылка на пост №820 Отправлено: 23.09.10 15:05:47
Нашёл интересную "особенность" у ЗДума. Играя вчера в АЕоД, я сохранился, чтобы сегодня продолжить. Но сегодня, при попытке загрузиться, получаю сообщение:
Level was saved with different ACS modules. И не грузится.
Какого хрена?
4 2 2
Страница 41 из 82Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 40, 41, 42 ... 80, 81, 82  След.
   Список разделов - Doom и его порты - (G)ZDoom