Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
(G)ZDoom Пред.  1, 2, 3 ... 45, 46, 47 ... 80, 81, 82  След.
   Список разделов - Doom и его порты - (G)ZDoomОтветить
АвторСообщение
Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №901 Отправлено: 24.04.11 16:42:53
Спасибо, работает.

Но какая в здуме всё же мышь паршивая, было бы как в прбуме... Демки мои страшно смотрятся вообще, а хочу целый демопак записать. Народ же попадает наверно на второй-третьей мапе.
Хе-хе, а пару лет назад я говорил с точностью наоборот.
1 1 1
Thirteen
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 188 points
3852

Doom Rate: 1.93
Ссылка на пост №902 Отправлено: 24.04.11 16:50:21
Memfis :
Но какая в здуме всё же мышь паршивая, было бы как в прбуме...

Они просто настолько разные, что переучиваться с одного порта на другой становится крайне тяжело.

К слову, PrBoom'ы так воспринимаются даже после ванили. Причём долго.
1
Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №903 Отправлено: 24.04.11 16:56:57
В одамексе такую штуку видел - заходишь в player settings, и там можно выбрать "тип мыши" - vanilla, prboom, zdoom, и т. д. Не знаю точно ли там всё работает, но если да - это очень круто.
1 1 1
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №904 Отправлено: 24.04.11 17:03:16
Memfis :
Но какая в здуме всё же мышь паршивая, было бы как в прбуме...

Наоборот, в здуме мышь удобная. И как ты не настраивай в прбуме мышь, даже близко такого результата не получишь.
2 1 1
Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №905 Отправлено: 24.04.11 17:11:39
Эх, надо было идти во флот в трактористы, уж там наверно таких проблем нет.
1 1 1
Nil
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 312 points
2978

Doom Rate: 2.34
Ссылка на пост №906 Отправлено: 24.04.11 18:23:57
Memfis, Как ни крути, на клавишах не разовьёшь и трети максимальной эффектимвонсти. Тупо нет регулировки скорости поворота.
1 2 1
Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №907 Отправлено: 24.04.11 21:47:18
Ну да, повороты - это наверно единственное, с чем у клавишников хуже. С разным успехом у них получается наловчиться. SAV88, кажется, вообще никаких трудностей не испытывает, ну за исключением совсем трудных случаев вроде scythe map28 NM Speed. (Но и там он справился и всех обогнал!) А вот у vdgg есть проблемы - помню, когда готовился писать спид-мувик на первый эпизод 2002ado и смотрел его демку, явно чувствовал что он много где теряет время. Ещё ему на маленькие свитчи трудно было нажимать.

Есть ещё клавиша "поворот на 180 градусов" (даже в doom2.exe добавляется при помощи COM-утилиты), тоже очень помогает. gggmork её чуть-ли не каждые несколько десятков секунд тыкает, немного раздражает даже.

Думаю, одним из самых впечатляющих достижений кейбордеров можно считать демопак Хелл Ревеалед на фасте от Ryback. Как там было... "Even a finish on most of those maps, without saves, is a win in my opinion." А тут ещё и на фасте... :shock:
1 1 1
entryway
-= DoomGod =-
2058

Doom Rate: 2.75
Ссылка на пост №908 Отправлено: 25.04.11 10:49:02
Thirteen :
Они просто настолько разные, что переучиваться с одного порта на другой становится крайне тяжело.

У меня мышь ведет себя одинаково, что в прбум, что в здум. Разница вроде в том, что в здуме мышь директ-инпутная и по-умолчанию без акселерации, а в прбуме просто отслеживается смещение виндового невидимого курсора. Чтобы мышь вела себя одинаково по идее должно хватать убрать акселерацию в настройках винды (я еще запускаю рег файл, но уже точно не знаю обязателен ли он на современных системах)
3 1 1
Thirteen
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 188 points
3852

Doom Rate: 1.93
Ссылка на пост №909 Отправлено: 26.04.11 12:45:29
Вроде сработало, спасибо.

Теперь придётся к умеренному ускорению в обратный зад привыкать. :)
1
Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №910 Отправлено: 26.04.11 19:18:17
Хоо, и правда работает. Так это же просто праздник. :)

Добавлено спустя 18 часов 13 минут 39 секунд:

А можно командой -warp попасть на уровень, который не MAP##, а что-нибудь другое? MAPX## например.
1 1 1
bed.intruder]ASTS[
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 34 points
1006

Doom Rate: 1.67
Ссылка на пост №911 Отправлено: 27.04.11 13:50:29
Memfis
(g)zdoom -iwad xxx +map название_мапы
1 1 1
Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №912 Отправлено: 27.04.11 17:43:17
Сэнкью~ :)
1 1 1
Hutt
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 27 points
573

Doom Rate: 1.33
Ссылка на пост №913 Отправлено: 07.05.11 18:05:06
люди, у меня без видимой причины не показывается небо высокого разрешения и пропал динамический свет. Пробовал крутить все настройкм - не помогает. Что это может значить?
Astar
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 43 points
807

Doom Rate: 1.47
Ссылка на пост №914 Отправлено: 09.05.11 07:04:47
Hutt :
люди, у меня без видимой причины не показывается небо высокого разрешения и пропал динамический свет. Пробовал крутить все настройкм - не помогает. Что это может значить?

Да, у меня походу подобная проблема была... Ты походу что-то крутил в настройках видеокарты, или что-то в этом роде...
Я проблему решал банально - переустановкой всего порта)
1
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №915 Отправлено: 09.05.11 07:30:44
Отключили Opengl.
2 1 1
Hutt
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 27 points
573

Doom Rate: 1.33
Ссылка на пост №916 Отправлено: 09.05.11 07:32:05
Если в смысле стереть и скачать новый - так пробовал уже, не помогает. В скуллтаге те же эффекты работают, так что вряд ли это и видеокарта
.
YURA_111
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 24 points
736

Doom Rate: 2.17
Ссылка на пост №917 Отправлено: 10.05.11 15:01:00
Вопрос по моду AEOD:
Как я писал ранее:
В данной игре оригинальные монстры ДУМа рандомно заменяются на равносильные (как я понимаю).

Вопрос: Можно ли сделать чтобы оригинальный монстр ДУМа был обязательно, там где он должен стоять, и только после того как его убьешь на его месте спавнился равносильный один из новых монстров (представленных модом AEOD) ?



P.S. Ранее я был зарегистрирован, но однажды попытавшись войти на форум мне написало что учетная запись не активна. Наверное потому что меня не было более месяца на форуме?
Адский Дровосек
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 310 points
3730

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №918 Отправлено: 10.05.11 21:05:56
Вероятно можно - пометить каждого монстра как спаунящего следующего с определенной вероятностью, вот только кто захочет делать такой титаничиский труд ради того чтобы просто разнообразить AEOD, подробности не ко мне, я такие скрипты выписывать даже не пробовал...
(Вообще этому вопросу место в теме про AEOD. Я лично AEOD вообще не толком играл, я его даже разбирать не испытываю никакого желания.)
ZoD
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 7 points
933

Doom Rate: 1.83
Ссылка на пост №919 Отправлено: 28.05.11 04:44:36
"Use shaders for lights" стоит на No и его никак не изменить на Yes. Почему же такое произошло?
1 1
Striker
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 21 points
269

Doom Rate: 2.02
Ссылка на пост №920 Отправлено: 06.06.11 09:38:37
У меня в ZDOOM'е получилось устроить куператив, а как устроить DM и вообще это возможно?
Страница 46 из 82Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 45, 46, 47 ... 80, 81, 82  След.
   Список разделов - Doom и его порты - (G)ZDoom