Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Карты начинающего маппера и подобные им Пред.  1, 2, 3 ... 46, 47, 48 ... 55, 56, 57  След.
   Список разделов - Мегавады и уровни - Карты начинающего маппера и подобные имОтветить
АвторСообщение
Джамбейщик
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 93 points
947

Doom Rate: 1.29
Ссылка на пост №921 Отправлено: 03.02.14 17:11:44
Phono-f :
А откуда брать дополнительные скайбоксы?

Отсюда.
Phono-f :
и вобще, что к чему, почему когда я на "потолок" натягиваю текстуру неба, то оно одно и тоже, а как его изменить?

Ты не на редактор, а на игру смотри :evil:

Да и вообще, не надо оффтопить.
1
Phono-f
Marine
Next rank: Marine 1st class after 10 points
20

Doom Rate: 0.36
Ссылка на пост №922 Отправлено: 04.02.14 09:32:48
Джамбейщик :
Ты не на редактор, а на игру смотри
Ну я на игру и смотрю. Они что, рандомно выбираются, или как? Если не рандомно, то как изменить?
Джамбейщик :
Да и вообще, не надо оффтопить.
Стараюсь, но это очень важная информация для начинающего маппера.

Технические вопросы обсуждаются не в этой теме. BeeWen
Адский Дровосек
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 310 points
3730

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №923 Отправлено: 04.02.14 16:19:24
Phono-f :
Стараюсь, но это очень важная информация для начинающего маппера.

Это вот в этой теме спрашивать надо, еще год назад бы ты в минуса от плюсов ушел - столько нехорошего сразу наделал:
Местечко мапперов и моддеров Тема для новичков. > Вопросы по маппингу/моддингу - любые!
Phono-f
Marine
Next rank: Marine 1st class after 10 points
20

Doom Rate: 0.36
Ссылка на пост №924 Отправлено: 16.02.14 12:41:17
Делал, я, делал свой вад, и тут понял, что возможности оригинального Doom II слишком малы для маппинга. Поэтому первый проэкт я закончил. Пора бы и перейти на ZDoom.
Итак, вот что у меня получилось.
Назвал я его "Stack Unlimited".
Содержит всего-то лишь два мелких уровня.
Подходит на ваниль.
Ссылка

Добавлено спустя 50 секунд:

Маппить продолжаю исключительно на Doom Builder 2.
Maledict
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 54 points
476

Doom Rate: 3.42
Ссылка на пост №925 Отправлено: 16.02.14 13:42:27
Phono-f
Комната, раз комната два и так оба уровня, текстуры разнообразием не блещут, вообще создалось впечатление, что ты тупо каждую комнату скопировал несколько раз, добавив пару более широких секретных, и вуаля вад готов, зачем вообще такую поделку на 5 минут игры выкладывать, доработал бы до чего то более сносного, пусть и времени больше ушло, за то было бы во что поиграть а так, это слишком мало, тут нечего оценивать, таким уровням место у автора на жестком диске не больше. И не надо тут про возможности оригинала, еще когда не было и в помине doom builder'ов всяких были созданы шедевральные вады, еще в 90-х, дело тут в умении, фантазии, и усердности.
22
Serious_MOod
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 80 points
860

Doom Rate: 1.93
Ссылка на пост №926 Отправлено: 16.02.14 13:56:14
Лол, музыка на первом уровне - Metallica - Creeping Death.
Phono-f
Marine
Next rank: Marine 1st class after 10 points
20

Doom Rate: 0.36
Ссылка на пост №927 Отправлено: 16.02.14 14:08:22
Maledict
я знаю, что моя работа - *CENSORED*. Просто я начинаю работу над новым проэктом, а это было, скажем так, тестом, моих способностей маппить. Не надо оценивать это.
Serious_MOod :
Лол, музыка на первом уровне - Metallica - Creeping Death.

Лол, музыка на втором уровне - Skrillex - Scary Monsters and Nice Sprites.
Chaingunner
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 54 points
1236

Doom Rate: 1.84
Ссылка на пост №928 Отправлено: 16.02.14 14:08:36
Phono-f
Поиграл.Квадратные, скучные комнаты.Тебе следует сначала освоить стандартный думовский формат, а потом уже за здум браться.
2
Phono-f
Marine
Next rank: Marine 1st class after 10 points
20

Doom Rate: 0.36
Ссылка на пост №929 Отправлено: 16.02.14 14:12:30
Chaingunner :
Квадратные, скучные комнаты.

Chaingunner :
Тебе следует сначала освоить стандартный думовский формат

В том то и дело, что "стандартный думовский формат" я уже освоил. А вот со строением уровня, у меня, видимо, беда. :o
BeeWen
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 164 points
4276

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №930 Отправлено: 16.02.14 15:37:39
Phono-f :
В том то и дело, что "стандартный думовский формат" я уже освоил.

Позабавил, однако. Игрок из первой секретки не может выйти обратно, любуясь там оффсетами на стенках, а ты утверждаешь про "освоил". Про освещение на этих подобиях карт можно и не упоминать, текстур пропущенных нет уже хорошо. Впрочем лифтов, где их обычно пропускают, тоже нет.
1 1 1
Phono-f
Marine
Next rank: Marine 1st class after 10 points
20

Doom Rate: 0.36
Ссылка на пост №931 Отправлено: 16.02.14 15:45:07
BeeWen :
текстур пропущенных нет уже хорошо

Это было бы вообще позор.

Добавлено спустя 1 час 10 минут:

Chaingunner :
Квадратные комнаты.

Они должны быть круглые? :evil:
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №932 Отправлено: 16.02.14 17:33:08
Lower/Upper unpeg:
Скрытый текст:




Корявые текстуры:
Скрытый текст:




То же самое, что и выше. При открытии двери боковые текстуры двигаются, это некрасиво, ставим Lower Unpeg:
Скрытый текст:




То же самое, такое лучше вообще не допускать, потому что опускание должно по шву идти:
Скрытый текст:




Еще:
Скрытый текст:




Чуть-чуть разнообразия здесь явно не помешает:
Скрытый текст:




И так далее, и тому подобное.
2 1 1
ChaingunPredator
- Captain -
Next rank: = Captain = after 147 points
2193

Doom Rate: 1.84
Ссылка на пост №933 Отправлено: 16.02.14 18:47:41
Chaingunner :
Phono-f
Поиграл.Квадратные, скучные комнаты.Тебе следует сначала освоить стандартный думовский формат, а потом уже за здум браться.

Совершенно не в тему. От смены формата лучше он маппить не станет. Пусть делает в чем хочет, эта ограничительная фигня типа "делай под классику, в здуме обязательно дизайн как в стронгхолде иначе вообще не котируется и подлежит перманентному поливанию говном" НЕ_НУЖНА.
Phono-f :
Они должны быть круглые?

Скрытый текст:


Опять же, делай хоть треугольные, с таким уровнем детайла будет та же хрень.
Короче, пробуй различные комбинации текстур (только в разумных количествах), самый разнообразный детайл (начиная от компьютерных панелей в стенах, заканчивая всякими видоизменениями природы человеком). Твори, только не засоряй мозг унылыми штампами. :)
5 1 1
Devived]ASTS[
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 133 points
1707

Doom Rate: 1.06
Ссылка на пост №934 Отправлено: 16.02.14 19:04:47
я начинал маппить почти так же, только не стал с классики, сразу пошел в здум - карты были такими же
ChaingunPredator :
От смены формата лучше он маппить не станет

количество фич обратно пропорционально качеству работы начинающего маппера
Phono-f
Marine
Next rank: Marine 1st class after 10 points
20

Doom Rate: 0.36
Ссылка на пост №935 Отправлено: 17.02.14 03:30:42
Archi
Спасибо за грамотное пояснение. В случае про разнообразие с дорогой с кислотой - я там хотел сделать перекидной мостик, ну, знаете, как в Хелл Ревилед 2 на первом уровне. Но, увы, ниче дельного из этого не вышло.

Добавлено спустя 8 часов 14 минут 6 секунд:

Кто как думает, стоит ли добавлять новых монстров в вад? Лично я считаю, что да.
Адский Дровосек
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 310 points
3730

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №936 Отправлено: 17.02.14 14:06:38
Phono-f
Ты это делаешь, чтобы стать Трололо Года?

Как "научиться" делать уровни со сложной геометрией. Включаешь русскую народную игру Quake2, смотришь уровень Аммо Депо, делаешь его по памяти не подглядывая... после этого читаешь какой у тебя перспективный вад... На фичи вроде камер слежения, раздвижных дверей и сложное скриптование новичкам тратить силы не надо. Монстров лучше пока не трогай - новые монстры пугают игрока.

Ажурный Мостик - просто рисуешь частый узор из линий, устанавливаешь на них среднюю текстуру ступеньки, опускаешь этот узор на требуемый уровень, на эти ступеньки помещаешь много предметов Bridge 8 с интервалом 8, следя чтобы их поверхность соответствовала нарисованной решетке, чтобы игрок визуально не проваливался в пол.
А ванильный способ это для задротов и тебе всяко это даже не рано, а вообще не нужно.
Упреждая вопрос. Вода делается из 3д пола с параметром Swimming, можно сделать иначе, но это лишено смысла, раньше просто боялись делать 3д полы по причине тормозов, кроме этого причин существования предмета Deep Water нет.
Ещё новички обожают делать зеркальные полы, есть мнение, что "хрен знает какой вад" просто обязан содержать зеркальные полы, это подчерчикивает его хреновость.
Devived]ASTS[
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 133 points
1707

Doom Rate: 1.06
Ссылка на пост №937 Отправлено: 17.02.14 16:28:49
Адский Дровосек :
Включаешь русскую народную игру Quake2

а лучше посмотреть третий дум или другие вады. с монстрами согласен, новичкам не всегда получается их поставить грамотно
Адский Дровосек :
А ванильный способ это для задротов и тебе всяко это даже не рано, а вообще не нужно.

не очень и для задротов, я достаточно понятно в свое время это объяснил в ветке маппинга/моддинга
Phono-f
Marine
Next rank: Marine 1st class after 10 points
20

Doom Rate: 0.36
Ссылка на пост №938 Отправлено: 17.02.14 16:35:56
[BoMF]Devived :
с монстрами согласен, новичкам не всегда получается их поставить грамотно

ну яж не буду на первом уровне киберов ставить!
Maledict
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 54 points
476

Doom Rate: 3.42
Ссылка на пост №939 Отправлено: 17.02.14 16:54:53
Phono-f :
ну яж не буду на первом уровне киберов ставить!

Если бы ты поставил Кибера на первом же уровне, его бы никто не смотрел просто пошел бы в корзину, вообще на первом уровне ставь монстров от зомби до какодемонов, можно ревенантов, из оружия не жирнее шотгана с пулеметом, и постепернно усложняй с каждым уровнем сложность и монстров выпускай пожирнее, конечно же нормальную, не кубичную планировку, на уровне хотя бы оригинальных думов никто не отменял.
22
Адский Дровосек
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 310 points
3730

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №940 Отправлено: 17.02.14 17:25:58
Phono-f :
ну яж не буду на первом уровне киберов ставить!

Монстры повышенной противности вроде Соул Харвестеров могут стать источником мучений для игрока, какие-нибудь летучие мыши и другая мелочь для красоты, если пещеры делаешь, это максимум, что оценят, ещё можно зомби с бензопилой поставить, хотя он некрасивый, имп с крыльями тоже реально(а не по классу) к легким относится, но если ему не захочется летать, комментарии будут уничтожительными, а судя по тому как мало его используют, летает он мало и неохотно, вдобавок он почти всегда смешно смотрится.
Кроме того, минимум половина монстров с Реалм667 просто убожество...
Страница 47 из 57Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 46, 47, 48 ... 55, 56, 57  След.
   Список разделов - Мегавады и уровни - Карты начинающего маппера и подобные им