Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Hellspawn Пред.  1, 2, 3 ... 6, 7, 8 ... 23, 24, 25  След.
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - HellspawnОтветить
АвторСообщение
Guest
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 84 points
1356

Doom Rate: 2.77
Ссылка на пост №121 Отправлено: 26.04.08 19:39:36
сильва :
и нет проблем просто бегай по просторам (коих в том ваде немеренно) и собирай урожай сердечек, чтобы тормазов небыло

...и более чем определенные проблемы в сингле.
3 1
сильва
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 76 points
684

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №122 Отправлено: 26.04.08 19:49:15
какие проблемы? :)
1
Guest
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 84 points
1356

Doom Rate: 2.77
Ссылка на пост №123 Отправлено: 26.04.08 19:52:23
сильва :
какие проблемы?

Убивают, а лечиться толком нечем.
3 1
сильва
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 76 points
684

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №124 Отправлено: 26.04.08 20:13:48
зато правдоподобно :) ведь монстры в думе долго не живут,
если подобрать подходящую тактику то прожить можно.
к примеру играя архатроном или манкубусом очень просто переть напролом и собирать здоровье и для них не проблема зачистить комнату полную пехотинцев,
а ревенант и рыцарь обрабатывают всех на дистанции, в ближнем бою используя альт атаку,
имп может наспавнить целую дивизию которая с улюлюканьем отвлечёт основной огонь на себя
1
Guest
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 84 points
1356

Doom Rate: 2.77
Ссылка на пост №125 Отправлено: 26.04.08 20:36:28
сильва :
зато правдоподобно

Это несерьезно. Впрочем, что хотел уже сказал, дальше дело твое.
3 1
сильва
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 76 points
684

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №126 Отправлено: 26.04.08 21:31:39
не ну серьёзно я не думаю что у когото хватит терпения пройти дум 2 играя только одним классом.
А пробежаться по любимым уровням в шкурке монстрика, доказывая маринам что нифига они не круче вполне увлекательно. Сложность это важная часть, иначе былбы просто очередно оружейный мод, в котором думать нужно только на тем как пробежать к нычке в которой лежит самая злая пушка.
1
Nealus
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 5 points
155

Doom Rate: 1.22
Ссылка на пост №127 Отправлено: 27.04.08 19:41:32
Люблю армии импов спаунить)
DooomeR[HKT]
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 1 points
99

Doom Rate: 2.02
Ссылка на пост №128 Отправлено: 28.04.08 11:52:16
жесть как крутой мод! Афтору респект. :D
Все монстры хорошо продуманы, голоса морпехов слышны... Круто.
Имп порадовал и Чейн.

Чего хотелось бы:
манкубусу получше пушки- они у него какиета маленькие :) И чтоб передвигался с грохотом :)
Прикольно, еслиб был Pain Elemental или Lost Soul и в думеров чтоб вселялся
(можно Хед Краба сделать :shock: :x )

ЗЫ особенно приколно играть за Паучка - такой прикольный звук перемещения :)
ЗЗЫ порадовали фонтаны крови и органы :shock:

:rules:
сильва
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 76 points
684

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №129 Отправлено: 28.04.08 16:03:12
спасибо, буду стараться и в дальнейшем! ;-)

Cоздать класс на базе пейн элементала просто, но его полезность в сингле минимальна , также как и у "черепка" . Возможно они бы и сгодились на чтото в десматче, но не в одиночной игре.

а разве манкубус при ходьбе топает :think:
Сначало я хотел добавить индивидуальный звук при движениях каждому классу, но это сильно надоедает, и через 10 минут игры за импа чавканье басых когтистых ног начинает давить на уши.В случает с архатроном решил далеко не уходить от оригинала, его цоконье добавляет ему биомеханический антураж, без которого он былбы просто жестяным пауком.

А скоро будет ещё больше внутренностей и просто джибзов, Я большой фанат игры Blood :twisted:
1
Android128[SDC]
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 25 points
315

Doom Rate: 1.43
Ссылка на пост №130 Отправлено: 28.04.08 18:05:30
Мне кажется ,что чеинганнер нафиг не нужен.Лучше вместо него арчивайла сделать.И еще ревенант почти тоже самое , что и рыцарь ада .
1
Nealus
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 5 points
155

Doom Rate: 1.22
Ссылка на пост №131 Отправлено: 04.05.08 14:03:17
сильва
ДЕЛАЙ МНОГО МЯСА
А хотелось бы тдм морпехи против монстров
zer0
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 79 points
601

Doom Rate: 1.69
Ссылка на пост №132 Отправлено: 05.05.08 13:37:25
сильва
я как раз раскрыл тему внутренностей тут, посмотри, может подчерпнешь общую идею :)

И советую тебе еще потестить свой мод на баланс. Классы, увы, не равны.
Вот пара вещей: шотганнеров врагов ослабь, какодемону сделай шары побыстрее (скорость полета), чейнгаю хелсов побольше. И, имхо, пусть выпавшие сердца не исчезают - выглядит красиво, но это не очень правильно.
1 1
сильва
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 76 points
684

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №133 Отправлено: 10.05.08 18:55:09
Zero, я уже коечто взял из твоего мода :) , но внутренности всётаки думаю по другому сделать.

А классы и не могут быть равны ;-) ведь у ипа всего 80 хп а у манкубуса 500...
но используя сильные стороны каждого класс можно добиться баланса.
Советую играть в мод отключая mouselook, так правильней работает система свой-чужой и самонаведение снарядов ревенанта.
После упорного долбления в tnt.wad + hellspawn на найтмере пришол к выводу что сердца не должны исчезать :)

Десмач не слишком увлекателен :( иззатого что весьма уныло долбить манкубуса шариками импа.
а для игры marines team vs monsters team необходимо делать уровни и целый asc движок...и к сожедениею это будет невостребованно дум комьюнити. zdaemon врядли когда будет понимать decorate, а в sculltag играет мало народу .
1
zer0
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 79 points
601

Doom Rate: 1.69
Ссылка на пост №134 Отправлено: 12.05.08 16:35:41
Ты все равно говоришь о равенстве классов - так или иначе - и это естественно, потому что так и должно быть. Но преимущества одних классов зачастую слишком неярко выражены, чтобы скрашивать их недостатки перед другими классами. Как я сказал, как минимум надо ускорить шары у како и слегка ослабить некоторых врагов. Импу надо сделать помощнее ближнюю атаку. Ну и я бы добавил новые классы. Например очень забавно было бы поиграть за Pain Elemental'а (правда ему в этом случае стоит добавить какую-нибудь ближнюю атаку, а то на одних дружественных Черепах далеко не уедешь).
1 1
сильва
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 76 points
684

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №135 Отправлено: 13.05.08 20:40:49
Да маринов нужно ослабить , ибо даже на среднем уровне забиваю беспощадно и стремительно.
Летучки(какос,пейн,лостсул) могут залетать в места не предусмутренные авторами карт что способствует быстрому завершению уровня и подрывает геймплей за них.
Для пейна можно былобы сделать атаку лост сул как прожектейл при столкновении с чем либо детонирует имея небольшой радиус поражения(гораздо меньше чем у ракеты пущеной из RL) и альт атаку создовать ограниченное количество лостсулов которые бы следовали за игроком, или можно сделать чтобы лостсул вселялся в свою цель, при этом цель красочно превращается в зомби.
1
BETEPAH[iddqd]
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 240 points
1850

Doom Rate: 1.23
Ссылка на пост №136 Отправлено: 14.05.08 17:04:07
сильва
Я думал, что ты уже забросил. Капец ты рвачку придумал :o
Играл за импа на найте... та ты шо... там такая мясорубка получилась... зашибись))))
Кровяха разлетается во все стороны, мозги вылетают... короче полный фарш :o
Молодец, сильва ;-)

сильва
Я вот думаю, чего не хватает моду. Может монстровости :) Ну тип, когда один из животных попадает по другому виду животных, эти животные начинают атаковать агрессора... ну тип того, хотя может это и лишнее.
А вот только все же хотелось бы увидеть и других видов монстров за которых можно было бы сыграть, таких как: Киберг, паучиха, арчвайл и т.д. пусть даже если они не вписываются во все уровня (но мы же несобираемся ними проходить уровня), то можно и самому подобрать его, чисто для рвани)))
И еще, может убавить у импа количестрошаров... хотя тебе решать :)
О, мне пришла еще одна мысль, что бы сделать игрока-мостра больше похожего на монстра - а что если сделать что бы игрок-монстр не мог передвигаться во время стрельбы, или точнее - немог стрелять в движении. Как тебе такое?

Кстати, классно сделал, с базуки валил ревенантов, так круто когда их кости разлетались по сторонам... Очень понравилось :)
2 1
сильва
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 76 points
684

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №137 Отправлено: 29.05.08 05:21:57

Я вот думаю, чего не хватает моду. Может монстровостиНу тип, когда один из животных попадает по другому виду животных, эти животные начинают атаковать агрессора...

Пробывал, не получилось реализовать, верней получилось но с косяками пока нет идей как сделать по нормальному. Зато можно сделать иммунитет игрока к оружию монстров его класса.

А вот только все же хотелось бы увидеть и других видов монстров за которых можно было бы сыграть, таких как: Киберг, паучиха, арчвайл и т.д.

Знаешь я думал над этим и пока решил не добавлять их, но сейчас я написал великолепно работающий decorate скрипт для оружия которое позволяет игроку вселяться в любого монстра.Тоесть подходим к монстрику вплотную применяем оружие и превращаемся в этого монстрика, будет выглядить так будто мы в него вселяемся.
Думаю сделать это отдельным модом.Тогда можно будет и кибером и мастермайндом побродить да хоть кем! и проблем с архитектурой уровня не возникнет.


а что если сделать что бы игрок-монстр не мог передвигаться во время стрельбы, или точнее - немог стрелять в движении. Как тебе такое?

это было бы по крайней мере реалистично :) попробую это сделать
1
BETEPAH[iddqd]
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 240 points
1850

Doom Rate: 1.23
Ссылка на пост №138 Отправлено: 29.05.08 11:07:34
сильва

Знаешь я думал над этим и пока решил не добавлять их, но сейчас я написал великолепно работающий decorate скрипт для оружия которое позволяет игроку вселяться в любого монстра.Тоесть подходим к монстрику вплотную применяем оружие и превращаемся в этого монстрика, будет выглядить так будто мы в него вселяемся.

КРУТ :cool3: Невероятно, как ты умеешь делать такие фишки :)
Было бы круто))) Как раз я еще сделаю вад к этому моду... и будет вообще, то что надо ;-)

Жалко что не все фишки получились, которые хотелось бы увидить... ну ничего. Я все равно ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ впечатлен твоей работой :rules:

Жду с нетерпением продолжение твоего мода :)
2 1
Nealus
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 5 points
155

Doom Rate: 1.22
Ссылка на пост №139 Отправлено: 29.05.08 13:23:40
сильва
Это будет очень необычно для дума- типа как в BF- вселяешься в любого бойца..
Еще мона лостсаулу альтатаку вселение в людей сделать
Мод действительно выдающийся, лучший в подобном роде и с массой оригинальных и интересных идей!
Продолжай работу, я жду новую весию!
---------------Edit---------------
Нужно, чтобы играть за каждого монстра было уникально и интересно,
каждым по-своему как-то, разнообразнее. сейчас мне нравятся аракхотрон, какодемон, имп, остальные не очень.Хотя хелкнайт не разительно отличается от импа, чувствуешь серьезные различия в их параметрах.
---------------Edit Edit---------------
Сделай основными войсками уац не двуствольщиков, тк это оружие на роль табельного никак нипрет, лучше замени их автоматчиками, спрайты можно взять от игрока.(Я помню у тебя там был какойто марин, еcли<50% здоровья то он палит рокетами).
BETEPAH[iddqd]
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 240 points
1850

Doom Rate: 1.23
Ссылка на пост №140 Отправлено: 30.05.08 00:37:00
сильва
Кстати, чуть не забыл - сделай, что бы чудики с бинзопилами носились так же быстро как и демоны, ну или просто хотя бы их ускорь, а то от них угрозой не очень то и тянет

Nealus

Нужно, чтобы играть за каждого монстра было уникально и интересно, каждым по-своему как-то, разнообразнее.

Это да, очень специфически получается, что меня больше всего и вдохновляет этот мод :)
2 1
Страница 7 из 25Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 6, 7, 8 ... 23, 24, 25  След.
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - Hellspawn