Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые! Пред.  1, 2, 3 ... 74, 75, 76 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!Ответить
АвторСообщение
nprotect
= Captain =
Next rank: - Major - after 227 points
2413

Doom Rate: 2.45
Ссылка на пост №1481 Отправлено: 07.12.09 10:46:39
marat
лучше объясни ему, что такое "управляющий сектор" :x а то лепит куда попало этот карри небось
1 2 1
marat]ASTS[
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 22 points
578

Doom Rate: 1.68
Ссылка на пост №1482 Отправлено: 07.12.09 10:52:25
nprotect :
лучше объясни ему, что такое "управляющий сектор" Mad а то лепит куда попало этот карри небось

Тогда у меня вопрос. А как он 3д блок тогда сделал? :x

А если по теме, то какая команда нужна для "сайлент" перемещения игрока с помощью скрипта?
Nil
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 312 points
2978

Doom Rate: 2.34
Ссылка на пост №1483 Отправлено: 07.12.09 11:11:47
SetActorX,SetActorY ,SetActorZ например. Если куча Teleport* функций тебя почему-то не устраивают ( там есть и silent)
1 2 1
marat]ASTS[
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 22 points
578

Doom Rate: 1.68
Ссылка на пост №1484 Отправлено: 07.12.09 11:24:12
Nil :
Если куча Teleport* функций тебя почему-то не устраивают ( там есть и silent)

Я о нем и не подозревал. :x Я пытался использовать "Thing_Move".

Добавлено спустя 3 часа 29 минут 42 секунды:

Люди у меня такой вопрос. Как сделать скроллинг текстуры на стене с помощью скрипта? Сам пытался найти, но ничего не вышло.
Nil
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 312 points
2978

Doom Rate: 2.34
Ссылка на пост №1485 Отправлено: 07.12.09 16:00:46
marat
http://zdoom.org/wiki/Scroll_Wall
За следующий вопрос из здумвмки - плюс, ибо английский надо учить, а не попрошайничеством заниматся. Не можешь - не берись, минимальные уровни знания нужны во всех областях человеческой жизни, даже в такой простой и тупой как маппинг.
1 2 1
marat]ASTS[
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 22 points
578

Doom Rate: 1.68
Ссылка на пост №1486 Отправлено: 08.12.09 17:25:53
Ну забыл я про ZDoom Wiki, ну с кем не бывает?
Nil
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 312 points
2978

Doom Rate: 2.34
Ссылка на пост №1487 Отправлено: 08.12.09 17:55:28
Dragon[SDC], я снёс это твоё говно что ты вывалил, ты надеюсь не против?
1 2 1
Dragon
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 22 points
1418

Doom Rate: 2.23
Ссылка на пост №1488 Отправлено: 09.12.09 04:56:58
Nil
не против. но пойму нужно объяснить людям, что прежде юзать форум и вики можно глянуть акс.кфг.
1
Gold-Dragon
Recruit
Next rank: Marine after 8 points
12

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №1489 Отправлено: 09.12.09 07:01:35
Пара вопросов образовалась: один по модингу другой по маппингу

1) по модингу: Как создать перезарядку оружия через инвентарь и A_JumpIfInventory?
Есть предмет в инвентаре Reload, при использовании которого он тут же снова дается и вдобавок к нему дается WeaponReload, при наличии которого оружие переходит из состояния Ready в состояние Ready://Reload: где предмет WeaponReload забирается, происходит проверка на наличие запасных патронов и наличия максимума в обойме, ну и соответственно при правльных условиях происходит перезарядка. Сама по себе перезарядка работает! проверял, автоматом действует при нулевом остатке патронов в обойме - я с этого и начинал создавать перезарядку. Мод делаю на ZDoom 2.3.1 если не ошибаюсь.

ACTOR Reload : CustomInventory
{
+INVENTORY.UNDROPPABLE
Inventory.Amount 1
Inventory.MaxAmount 1
-InvBar
states
{
Use:
TNT1 A 0 A_GiveInventory("Reload",1)
TNT1 A 0 A_GiveInventory("WeaponReload",1)
Fail
}
}

ACTOR WeaponReload : Inventory
{
+INVENTORY.UNDROPPABLE
Inventory.Amount 1
Inventory.MaxAmount 1
-InvBar
}

Часть кода из оружия:
Ready:
GLCK B 0 A_JumpIfInventory("WeaponReload", 1, <переход>)
//Reload:
GLCK E 0 A_TakeInventory("WeaponReload", 1)

2) по маппингу: В чем отличия .wad от .pk3? и какие редакторы есть для создания .pk3?
насколько я понял: в простом ваде не создать много этажей в одной и той же области, в ваде есть понятия токо пол, потолок, и пространство между ними, и только в pk3 встречал такое, что у здания есть первый этаж, второй плюс еще крыша (например нидавно играл Cheogsh 2)
на счет мгновенных переходов и глубокой воды пока не уверен, вроде встречал и в вадах тож, так что подскажите плиз где прав, не прав, чего не знаю про их отличия...
marat]ASTS[
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 22 points
578

Doom Rate: 1.68
Ссылка на пост №1490 Отправлено: 09.12.09 11:07:44
Gold-Dragon :
Как создать перезарядку оружия через инвентарь и A_JumpIfInventory?

Вот.

Gold-Dragon :
по маппингу: В чем отличия .wad от .pk3? и какие редакторы есть для создания .pk3? насколько я понял: в простом ваде не создать много этажей в одной и той же области, в ваде есть понятия токо пол, потолок, и пространство между ними, и только в pk3 встречал такое, что у здания есть первый этаж, второй плюс еще крыша

:lop: Pk3 нужен, чтобы сжимать много файлов какбэ в одну кучу. К примеру тебе удобней запустить один файл, чем кучу отдельных. Так что в ваде тоже многоэтажность можно делать (плюс еще крыша! :x ).
Ameba
- Major -
Next rank: = Major = after 103 points
2837

Doom Rate: 2.32
Ссылка на пост №1491 Отправлено: 09.12.09 11:20:53
PK3 - просто Zip архив, так что как создавать его и редактировать должно быть понятно.
в пк3 можно запихать несколько вадов, пнг-шные тектуры и т.п. что в ваде вроде как не катит.
Многоэтажность зависит не от пк3/вада а от формата мапы, 3д полы в основном в гоззе, а там пк3 и юзают
(то есть бывают и вады с 3д полами и водой)
2 1 1
Джамбейщик
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 93 points
947

Doom Rate: 1.29
Ссылка на пост №1492 Отправлено: 09.12.09 18:24:15
Скажите, а Heretic маппинг можно отнести к Doom маппингу?
1
Gold-Dragon
Recruit
Next rank: Marine after 8 points
12

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №1493 Отправлено: 09.12.09 18:50:24
marat,
за ссылочку канеш спс огромное, пока не пробовал, но будет свободное время испробую :)

marat,Ameba
не знал что вад и pk3 в плане чистого маппинга без текстур ничем не отличаются, спс за информацию

эх, жаль токо нет времени работать в полную силу, есть неплохие идеи по созданию своего проекта достаточно большого, но вот 3-ая сессия в студяге совсем не шуточная, мне бы сдать экзамены на 4-5, а там освобожусь где-то 30 января и начну пахать по полной.
p.s. на тему: "где мапперы черпают свое вдохновление?" - я вот буду скоро черпать его поварешкой из успешной сдачи сессии :evil:
Hutt
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 27 points
573

Doom Rate: 1.33
Ссылка на пост №1494 Отправлено: 10.12.09 00:10:55
В спрайтах и текстурах по краям прозрачности образуется бахрома от масштабирования. Ее можно вычистить и вручную, но во - первых, это долго, во - вторых, иногда получается "до дырок", а подрисовать стертый пиксель в XWE уже нельзя. Как с этим бороться?

Вот пример:

nprotect
= Captain =
Next rank: - Major - after 227 points
2413

Doom Rate: 2.45
Ссылка на пост №1495 Отправлено: 10.12.09 07:50:57
Hutt :
Ее можно вычистить и вручную, но во - первых, это долго, во - вторых, иногда получается "до дырок", а подрисовать стертый пиксель в XWE уже нельзя. Как с этим бороться?

вычистить вручную. либо если скилл позволяет - написать макрос для фотошопа
1 2 1
рыцарь ад
Гость

Ссылка на пост №1496 Отправлено: 10.12.09 16:12:16
скажите как создать телепорт в heretic.
Все перепробывал не получается :cry:
Gold-Dragon
Recruit
Next rank: Marine after 8 points
12

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №1497 Отправлено: 11.12.09 15:16:30
вопрос по маппингу: некоторые карты Doom Builder 2 (не знаю как на счет первого - не проверял) открывает неправильно, например, вады crapirc5.wad и cheogsh2.wad, что лежат на этом сайте, в редакторе открываются как куча линий направленных в разные стороны, ни одного объекта или сектора нет, карта выглядит абсолютно бессмысленно, а теперь вопрос: как открыть карту?
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №1498 Отправлено: 11.12.09 17:34:03
Можно ли сделать чтобы 3д пол менял прозрачность и чтобы он менял параметр проходимости. Подскажите, пожалуйста(не мне).
2 1 1
Dragon
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 22 points
1418

Doom Rate: 2.23
Ссылка на пост №1499 Отправлено: 11.12.09 17:39:52
Gold-Dragon
открывай через формат гоозы/здум дум ин гекс
1
Gold-Dragon
Recruit
Next rank: Marine after 8 points
12

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №1500 Отправлено: 11.12.09 18:45:15
Dragon[SDC]
сначала начал писать сообщение, что не понял тебя, потом наугад ткнул "doom in hexen format" (потому что doom и udmf не пашут) и все заработало, большое спс за помощь, одно не пойму: как можно называть hexen - гекс? 1) "h" никак не читается в английском как "г"; 2) а все слово вроде бы вообще читается как "хэксэн" :)

тут еще такой вопросик образовался, а что за формат UDMF? и какие его отличия от hexen и doom?
Страница 75 из 352Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 74, 75, 76 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!