Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые! Пред.  1, 2, 3 ... 76, 77, 78 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!Ответить
АвторСообщение
Ameba
- Major -
Next rank: = Major = after 103 points
2837

Doom Rate: 2.32
Ссылка на пост №1521 Отправлено: 16.12.09 11:20:55
Подскажите мне, пожалуйста, как сделать в здуме русский шрифт. Благодаря примеру Lainosa разобрался как писать на экране русскими буквами, а вот можно ли сделать так, чтобы при подъёме предмета(+1фласки например) сообщение выводилось по-русски. Или например в кайзеровских диалогах были русские буквы. Смотрел в вики ламп LANGUAGE. но при его использовании появляются не русские буквы, а ересь какая-то(шрифта видимо нет нужного) Так вот как этот самый шрифт вставить?
Заранее спасибо.
2 1 1
BIGBFG
Гость

Ссылка на пост №1522 Отправлено: 16.12.09 13:03:55
а как стыковать конпки или кнопка секретная кнопка на полу, с дверями лифтами и т д?
BeeWen
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 164 points
4276

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №1523 Отправлено: 16.12.09 14:05:45
BIGBFG :
а как стыковать конпки или кнопка секретная кнопка на полу, с дверями лифтами и т д?


Поставь общий № тега на линию и сектор и выбери на линии нужную функцию. Прежде чем задавать такие смешные вопросы, лучше посмотри
как сделано на готовых картах.
1 1 1
Azamael [B0S]
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 57 points
543

Doom Rate: 2.46
Ссылка на пост №1524 Отправлено: 16.12.09 15:59:20
Что надо: Изменение цвета екрана при ранениях. (конкретно - на белый)
Что пытался делать: поменял в PLAYPAL через ХВЕ параметр damage effect, чтобы белым залито было, не помогло, в екзешнике всеравно красным заплывает.
Под какой порт: Гоззо только.
Слышал что когда-то такое делали, может какой-то вад есть с такой фишкой.
Спасибо наперед за ответ, также спасибо Арчи за вопрос про исчезающие стены, и всем кто ответил.
2
Часовщик
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 33 points
727

Doom Rate: 3.41
Ссылка на пост №1525 Отправлено: 16.12.09 21:25:14
Azamael :
Изменение цвета екрана при ранениях

с помощью acs в стейте боли прописать вызов скрипта вида:
FadeTo(255,255,255,1.0,0.5);
Delay(17);
FadeTo(255,255,255,0.0,0.5);
первые три аргумента задают цвет заливки в ргб режиме, 4 аргумент - конечная прозрачность цвета, последний аргумент - время изменения цвета (в секундах).
или тупо player.damagescreencolor "colorname" в декорейте прописать (в коде игрока), где "colorname" - название цвета.
1
Hutt
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 27 points
573

Doom Rate: 1.33
Ссылка на пост №1526 Отправлено: 16.12.09 21:51:22
Под ванилью танк не видно, почему?

http://ifolder.ru/15514799
nprotect
= Captain =
Next rank: - Major - after 227 points
2413

Doom Rate: 2.45
Ссылка на пост №1527 Отправлено: 16.12.09 22:18:13
возможно ты криво подключаешь?

плюс у тебя непонятно что творится в ваднике, какие-то левые маркеры UNTITLED, да еще и спрайт вывалился:

1 2 1
Hutt
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 27 points
573

Doom Rate: 1.33
Ссылка на пост №1528 Отправлено: 16.12.09 22:34:47
Кnprotect
Криво подключаешь это как?

Лишнее я потер, все равно не видно. Провалившийся спрайт был от безтекстурной версии.
nprotect
= Captain =
Next rank: - Major - after 227 points
2413

Doom Rate: 2.45
Ссылка на пост №1529 Отправлено: 16.12.09 22:42:14
Hutt :
Кnprotect Криво подключаешь это как?

ну вообще правильно подключать вадники через "-file %%.wad". может ты по другому делаешь как-то.

кстати в чоколейт дум спрайты танка видны, но крайне по-уродски. скачут туда-сюда, вверх-вниз, даже описать не могу. а оригинала у мя нету на этом компе, проверить нет возможности
1 2 1
Hutt
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 27 points
573

Doom Rate: 1.33
Ссылка на пост №1530 Отправлено: 16.12.09 22:47:46
Так никак по-другому оригинал и не откроешь, там и путать нечего. А нет ли прописанной в движке закономерности между физическими габаритами и размером спрайта?

Под здумом - то все работает, ччто меня и озадачило.
nprotect
= Captain =
Next rank: - Major - after 227 points
2413

Doom Rate: 2.45
Ссылка на пост №1531 Отправлено: 16.12.09 22:50:50
Hutt
это вряд ли. сколько было TC под оригинал...

ну в любом случае придется ждать специалистов по дехакеду (коих тут почти не осталось), может чего подскажут.
1 2 1
Nil
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 312 points
2978

Doom Rate: 2.34
Ссылка на пост №1532 Отправлено: 17.12.09 15:48:22
В ванили нельзя добавлять спрайты. Только замена всех спрайтов.
1 2 1
Hutt
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 27 points
573

Doom Rate: 1.33
Ссылка на пост №1533 Отправлено: 17.12.09 18:02:57
Nil
Танк вместо цибера.
Nil
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 312 points
2978

Doom Rate: 2.34
Ссылка на пост №1534 Отправлено: 17.12.09 18:13:16
Hutt, ты читать умеешь? Слово ВСЕХ видишь? это значит, что в твоём ваде лолжны быть ВСЕ спрайты из ивада. Как вариант - редактирование самого ивада и удаление карт.
1 2 1
Hutt
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 27 points
573

Doom Rate: 1.33
Ссылка на пост №1535 Отправлено: 17.12.09 18:23:17
Модератор хамить не должен, а выражаться нужно более развернуто.

Каким должен быть минимальный набор элементов в ваде, чтобы он пошел как осеовной?
nprotect
= Captain =
Next rank: - Major - after 227 points
2413

Doom Rate: 2.45
Ссылка на пост №1536 Отправлено: 17.12.09 18:25:28
Hutt :
Каким должен быть минимальный набор элементов в ваде, чтобы он пошел как осеовной?

видимо, ВСЕ
1 2 1
Hutt
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 27 points
573

Doom Rate: 1.33
Ссылка на пост №1537 Отправлено: 17.12.09 18:31:20
В смысле, как я понял, карты-звуки-графику можно удалять, что там должно остаться от ивада, чтобы я мог докинуть свое, и все заработало?
Azamael [B0S]
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 57 points
543

Doom Rate: 2.46
Ссылка на пост №1538 Отправлено: 18.12.09 14:29:25
Hutt
никто таким факерством не занимался, во всяком случае после появы портов, если в иваде чего-то не хватает, то нету гарантии в его корректной роботе, можеш сам поекпериментировать. Я вообще не удивлюсь если в думе на начале стоит проверка наличия всех ресурсов, учитивая что все описи предметов забиты в программный код (не как декорейт).
2
Gold-Dragon
Recruit
Next rank: Marine after 8 points
12

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №1539 Отправлено: 19.12.09 11:30:09
Как сделать двухэтажный сектор в ZDoom'e с конфигурацией Hexen'a? пробовал разобраться сам на примере cheogsh2.wad, но там крыши и вторые этажи вообще не отображаются, как будто их там нет, использую Doom Builder 2.
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №1540 Отправлено: 19.12.09 11:41:28
Gold-Dragon
Ч2 делался под ГЗДум.
2 1 1
Страница 77 из 352Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 76, 77, 78 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!