Автор | Сообщение |
+Ku6EPyXOBEPTKA+ - 2nd Lieutenant -
 | 1413 |
 Doom Rate: 1.75
|
Отправлено: 20.07.10 13:04:51 | | | Archi : | Thing_activate А номер ищи сам. |
спасибо | |
|
1 |
1 |
2 |
 |
|
| |
InfernalSky = Sergeant Major =
 | 614 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 23.07.10 10:43:56 | | | я вот добавил текстуры через xwe, а как их удалить? там только цифры удаляются, а сами текстуры нет. | |
|
| |
BeeWen - Colonel -
 | 4276 |
 Doom Rate: 1.64
|
Отправлено: 23.07.10 11:15:15 | | | InfernalSky : | а как их удалить? там только цифры удаляются |
InfernalSky
Ты невнимателен. Я уже писал тебе, как удалять текстуры в XWE. Вернись на предыдущую страничку и почитай. | |
|
1 |
1 |
1 |
 |
|
| |
InfernalSky = Sergeant Major =
 | 614 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 23.07.10 11:43:49 | | | опс.жестко извиняюсь. просто до меня в начале не допёрло
Добавлено спустя 27 минут 43 секунды:
блин проблема ещё одна. я когда добавил новые текстуры, вад перестал запускаться в гздуме. вот что пишет:
Execution could not continue.
Bad PNAMES and/or texture directory:
PNAMES has 413 entries, but
TEKGREN5 wants to use entry 414. | |
|
| |
BeeWen - Colonel -
 | 4276 |
 Doom Rate: 1.64
|
Отправлено: 23.07.10 12:40:18 | | | InfernalSky : | я когда добавил новые текстуры, вад перестал запускаться в гздуме. |
Точка входа неверная, написано ведь. Удали TEKGREN5 и перегрузи ее через меню - патчи-, она автоматом добавится и в текстуры. Можно еще в патчах выбранную текстуру добавить самому, на выбранной текстуре кликнуть ПКМ и нажать -add to texture. | |
|
1 |
1 |
1 |
 |
|
| |
InfernalSky = Sergeant Major =
 | 614 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 23.07.10 13:36:54 | | | а где взять эту текстуру | |
|
| |
BeeWen - Colonel -
 | 4276 |
 Doom Rate: 1.64
|
Отправлено: 23.07.10 13:41:19 | | | InfernalSky : | а где взять эту текстуру |
Ну ты молодец. Сам же написал в предыдущем своем посту, ошибка в текстуре TEKGREN5. Ищи ее в своем ВАДе, значить. И прекращай уже тролить. | |
|
1 |
1 |
1 |
 |
|
| |
InfernalSky = Sergeant Major =
 | 614 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 23.07.10 15:35:43 | | | и последний вопрос. небо как то не получается) | |
|
| |
Slavius [B0S] = 2nd Lieutenant =
 | 1499 |
 Doom Rate: 1.36
|
Отправлено: 23.07.10 16:00:11 | | | InfernalSky : | небо как то не получается |
СТАВЬ НА ПОТОЛОК ТЕКСТУРУ F_SKY1 | |
|
4 |
2 |
 |
|
| |
InfernalSky = Sergeant Major =
 | 614 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 23.07.10 16:12:41 | | | имеется ввиду не стандартное небо, а заменить его другой текстурой | |
|
| |
Slavius [B0S] = 2nd Lieutenant =
 | 1499 |
 Doom Rate: 1.36
|
Отправлено: 23.07.10 16:25:25 | | | InfernalSky : | а заменить его другой текстурой |
Берешь, и называешь свою текстуру с небом RSKY1 если с 1 по 12 уровни, RSKY2 если с12 по 21 уровни и RSKY3 если с 21 и до конца.
А затем свои текстуры с названиями RSKY1, RSKY2 и RSKY3 загружаешь в вад. ВСЕ! | |
|
4 |
2 |
 |
|
| |
InfernalSky = Sergeant Major =
 | 614 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 23.07.10 16:37:58 | | |
вот что получилось | |
|
| |
Slavius [B0S] = 2nd Lieutenant =
 | 1499 |
 Doom Rate: 1.36
|
Отправлено: 23.07.10 16:38:31 | | | InfernalSky
Ты на потолок ставишь текстуру F_SKY1? | |
|
4 |
2 |
 |
|
| |
InfernalSky = Sergeant Major =
 | 614 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 23.07.10 16:49:39 | | | нет, как ты и сказал RSKY1 | |
|
| |
Slavius [B0S] = 2nd Lieutenant =
 | 1499 |
 Doom Rate: 1.36
|
Отправлено: 23.07.10 16:53:50 | | | InfernalSky
На потолок надо ставить F_SKY1 | |
|
4 |
2 |
 |
|
| |
InfernalSky = Sergeant Major =
 | 614 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 23.07.10 16:55:06 | | | Дядька Вейдер
так небо то не изменится | |
|
| |
Slavius [B0S] = 2nd Lieutenant =
 | 1499 |
 Doom Rate: 1.36
|
Отправлено: 23.07.10 16:56:27 | | | InfernalSky : | так небо то не изменится |
Ты в вад загружал новую текстуру с названием RSKY1? Если да, то ставь на потолок текстуру F_SKY1
http://webfile.ru/4626892
Вот тебе вад пример если опять не понял | |
|
4 |
2 |
 |
|
| |
Archi]ASTS[ UAC General
 | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 23.07.10 16:56:36 | | | Просто не отвечайте. Пусть сам думает. | |
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
InfernalSky = Sergeant Major =
 | 614 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 23.07.10 17:32:29 | | | спасибо всем за помощь) всё получилось | |
|
| |
Soosisya San]ASTS[ - Sergeant Major -
 | 569 |
 Doom Rate: 1.74
|
Отправлено: 25.07.10 17:56:10 | | | У меня тут вопрос-просьба... Не могу придумать скрипт, который менял б характеристику ракеты, в зависимости от количества предмета в инвенторе игрока, который выпустил эту ракету. Для одного игрока я знаю как такое сделать, но как заставить работь это когда на карте несколько игроков? Пытался делать через ActivatorTID -нифига не получилось.
И попутно второй вопрос: на сколько я понял, ActivatorTID - это ТИД актора, который активировал скрипт. Тогда чем будет отличатся например эти скрипты: SetActorProperty(0......) от SetActorProperty(ActivatorTID()....)  | |
|
| |