Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые! Пред.  1, 2, 3 ... 90, 91, 92 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!Ответить
АвторСообщение
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 27 points
1413

Doom Rate: 1.75
Ссылка на пост №1801 Отправлено: 17.08.10 12:41:03
Хм... на не плохо бы создать стекло с отражением)
1 1 2
Shadowman
= UAC Commissar =
Next rank: - UAC Marshal - after 297 points
6603

Doom Rate: 2.46
Ссылка на пост №1802 Отправлено: 17.08.10 18:25:38
+Ku6EPyXOBEPTKA+ :
Хм... на не плохо бы создать стекло с отражением)

А за такой флуд можно бы и плюс влепить, между прочим :?
1 6 2
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 27 points
1413

Doom Rate: 1.75
Ссылка на пост №1803 Отправлено: 17.08.10 21:35:53
Создание зачётного сообщения/новости (+20)
Shadowman :
А за такой флуд можно бы и плюс влепить, между прочим Confused


Прошу прощения :)

P.S: Боец-=IDD=-, надеюсь ты не пропустил моего сообщения (в конце предыдущей страницы)

Ладно. Объясню всё по пунктикам. Я верю, что многие поймут и моё первое сообщение, но есть люди, которые вообще не поймут о чём я говорил. Так сказать, отдаюсь им с потрахами и рассказываю всю соль.

Итак. В DoomBuilder создаём Skulltag Doom in Hexen format карту:

1. Делаем сектор и внутри него ещё сектор. Внешнему сектору присваиваем tag = 1, внутр. - tag = 2. Их высота может быть любой, но я и там и там поставил floor = 0 и ceiling = 248.



2. Создаём отдельно 2 этих сектора таких же размеров (как показано на картинке). Первый сектор покрываем полностью текстурой CRATOP1 (на мой взгляд она больше всего подходит на роль стекла), сектор с пустотой покрываем любой другой. Внимание. Потолок нового сектора - это верхняя поверхность 3d пола, и наоборот пол - это нижняя. Затем берём по одной линии, ставим линию #160 (3D Floor) и указываем в них tag, type (1), и alpha. На последний параметр стоит обратить внимание. Он отвечает за прозрачность 3d пола (0 - полностью прозрачный; 1 - 255). Для стекла я выбираю 100.



3. Теперь высоты. Высота потолка - отвечает за то, на какой высоте находится верхняя поверхность 3d пола. Высота пола - наоборот. Указываем своё значение. Я взял 124 для пола и 140 для потолка и там и там. Место старта лучше вводить на обычном полу, равным по уровню с 3d полом. Если сделать старт на стекле, то вы автоматом окажитесь под ним.

Вот что должно быть:



Теперь ещё одна важная деталь. Если у вас не будет сектор без 3D пола, то вы не сможете подняться выше нижней поверхности вашего стекла. Для этого мы создадим ещё один сектор в обычном пространстве с tag = 0. Его пол и потолок могут быть любыми, но мы мы выберем floor 140 ceiling 248. В этом секторе мы расположим место старта.



Если всё сделано правильно, то вас ожидает вот это:



Если вас не устраивает, то есть вариант просто стекла. Он проще чем первый, т.к не нужен второй пол, а лишь одно стекло (т.е 1 пол)





А теперь займёмся светом :) . Как не страно, если указать определённое освещение сектора 3D пола, то снизу этого пола будет то освещение, которое вы поставили в новом секторе, а сверху то, которое указано в обыкновенном игровом пространстве. Возьмём сектор с пустотой и укажем brightness = 144. Вуаля! Теперь у нас будет вот это:



Теперь можете экспериментировать со светом, декором, текстурами. Слишком прозрачное стекло? Меняйте значение alpha. Надеюсь вы поняли основную мысль этой фишки.



Расположение объектов. Чтобы какой-либо объект или монстр располагался правильно, нужно в высоте указать высоту верхней поверхности 3d пола. В моём примере - это 140. Готово.



Вот и всё! Приятного вам МАППИНГА! :)

Этот мануалчик сделал я, если что

Добавлено спустя 1 день 12 минут 37 секунд:

А теперь мой вопрос :)
Вобщем я занялся тут скриптодельством. Вот хочу узнать, а как ограничить дальность полёта снаряда?
1 1 2
Ameba
- Major -
Next rank: = Major = after 103 points
2837

Doom Rate: 2.32
Ссылка на пост №1804 Отправлено: 19.08.10 07:16:54
+Ku6EPyXOBEPTKA+ :
а как ограничить дальность полёта снаряда?

C помощью декорейт нужным снарядам меняешь анимацию (стейт) спавн (Spawn) - там написано что-то вроде ABAB 3 loop тебе же нужно ABABABABABABAB 3 stop ( количество AB - время жизни снаряда- каждая буква в моем примере это 3 тика (каждый тик - 1/35 секунды)).
Очевидно что при постоянной скорости время жизни это и есть дистанция. Если непонятно :o
2 1 1
BeeWen
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 164 points
4276

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №1805 Отправлено: 19.08.10 11:46:56
+Ku6EPyXOBEPTKA+
Молодец, постарался. Вот только у нас медальки за зачетные посты давать давненько уже перестали. Жаль, конечно.
1 1 1
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 27 points
1413

Doom Rate: 1.75
Ссылка на пост №1806 Отправлено: 19.08.10 12:53:10
Ameba :
C помощью декорейт нужным снарядам меняешь анимацию (стейт) спавн (Spawn) - там написано что-то вроде ABAB 3 loop тебе же нужно ABABABABABABAB 3 stop ( количество AB - время жизни снаряда- каждая буква в моем примере это 3 тика (каждый тик - 1/35 секунды)). Очевидно что при постоянной скорости время жизни это и есть дистанция. Если непонятн


Большое спасибо. Разобрался
1 1 2
BeeWen
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 164 points
4276

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №1807 Отправлено: 19.08.10 21:26:22
Nil :
этот бесполезный и глупый пост ,полный предрассудков и ошибок.

Все равно, человек ведь старался как мог. Хотел же реально помочь, поделиться так сказать знаниями. Что же в этом такого плохого?
1 1 1
Guest
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 84 points
1356

Doom Rate: 2.77
Ссылка на пост №1808 Отправлено: 19.08.10 22:03:41
Nil :
Зря ты Крашер дал награду за этот бесполезный и глупый пост ,полный предрассудков и ошибок.

Ты, кстати, учти, что данную страницу читают женщины и дети, поэтому критику надо подавать развернуто с конкретикой, шоб всем было ясно что к чему :)
3 1
Raptor3012
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 20 points
80

Doom Rate: 1.4
Ссылка на пост №1809 Отправлено: 20.08.10 00:34:06
И снова здрасьте, пишет вам из окопа почти опытный ДУУМер...
Вот тут угораздило меня со спрайтами поиграться... А руки у меня золотые, жаль что из жопы растут... На спрайтах дофига артефактов и полупрозрачные они.... Вот и вопрос : Как правильно спрайты в игру запихивать ? Юзаю *XWE*
Вот видео (Мапа моя и со звуком тоже я извращался...)
http://www.youtube.com/watch?v=zfOdcYjflIU :bitsa: :book:

И какой прогой можно изменять параметры монстров и оружия ?
BeeWen
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 164 points
4276

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №1810 Отправлено: 20.08.10 01:08:45
Raptor3012
А спрайты какие хоть, самодельные или с других ВАДников вытащенные? Если вытащенные, то очень просто ставить. Во вкладке Sprites (внизу)
открыть абзац используемых в ВАДе спрайтов. Далее, кликнуть Entry (уже вверху окна программы) и выбрать там Load. Останется только выбрать адрес директории спрайтов на компе и загрузить их. Если же спрайты нарисовал сам, то цвета их следует индексировать в 256 цветную палитру.
Я, когда ставил так спрайты, еще обрабатывал в Ф.шопе их края перехода в бирюзовый альфа-цвет. Брал инструмент "карандаш" и аккуратно обрабатывал, иначе неизбежны муар и белые точки. Их сразу видно при переключении в системную палитру цветов. Мало того, спрайты оружия нужно вытягивать по диагонали, дабы не нарушались пропорции в их изображении в самой игре.

Вот до обработки рисунок.

Вот после.


А видео ниче так, только со звуком действительно - извращался. :)
1 1 1
Raptor3012
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 20 points
80

Doom Rate: 1.4
Ссылка на пост №1811 Отправлено: 20.08.10 02:02:53


Я их в MAXе делаю....
Видео 2
http://www.youtube.com/watch?v=RW5jTJBSyaE

Добавлено спустя 8 часов 34 минуты 59 секунд:

BeeWen :
их следует индексировать в 256 цветную палитру.

Как это сделать ?
nprotect
= Captain =
Next rank: - Major - after 227 points
2413

Doom Rate: 2.45
Ссылка на пост №1812 Отправлено: 20.08.10 12:46:31
Raptor3012 :
Как это сделать ?

например в фотошопе. Image > Mode > Indexed Color. еще лучше, если найти или самому составить палитру дума для фотошопа и индексировать уже в нее
1 2 1
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 27 points
1413

Doom Rate: 1.75
Ссылка на пост №1813 Отправлено: 20.08.10 12:47:12
Raptor3012 :
И какой прогой можно изменять параметры монстров и оружия ?


Хм. Боюсь тут опять же с XWE геморроиться придётся.
Вобщем нужно в ваде создать новый Entry под названием DECORATE. В нём вставляешь либо нового актёра (можно использовать стандартные скрипты из Doom, но с изменёнными параметрами http://zdoom.org/wiki/Classes:Doom . Читай. По любому пригодится)

Ещё способ был с заменой. Т.е. всё берётся из определённого скрипта (причём в новом актёре не пишется), и заменяются только те строки, которые были написаны в новом скрипте.
1 1 2
Thirteen
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 188 points
3852

Doom Rate: 1.93
Ссылка на пост №1814 Отправлено: 20.08.10 13:19:43
nprotect :
еще лучше, если найти или самому составить палитру дума для фотошопа и индексировать уже в нее

Есть куда более простой способ.

Берём тот же XWE. Открываем любой ивад любого из Doom'ов. Выделяем ламп PLAYPAL. Далее Palette -> Save As...

Всё. Сохраняем и получаем думовскую палитру в понятном для Фотошопа формате.

Есть только одна проблема - там нет голубого цвета, который в том же XWE обозначает прозрачность. Придётся взять один из цветов-клонов и заменить его на 0 255 255. Сам XWE подменяет самый тёмный цвет из тёмно-синего градиента (потому что это клон чёрного), когда сохраняет графику в bmp, можно последовать примеру этой программы.

nprotect :
например в фотошопе. Image > Mode > Indexed Color.

Без готовой думовской палитры это бесполезняк.
1
Deus
Recruit
Next rank: Recruit after 8 points
2

Doom Rate: 0.15
Ссылка на пост №1815 Отправлено: 20.08.10 13:45:26
помогите разобраться в скриптах.
самостоятельно фиг че разберешь в этих функциях.
даже самое элементарное.

как увеличить мощь пистолета?

и прилепить к нему перезарядку?
плиз.
желательно по подробней для нуба.
Raptor3012
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 20 points
80

Doom Rate: 1.4
Ссылка на пост №1816 Отправлено: 20.08.10 13:59:33
Честно... Ни фига не понятно.... Хотелось-бы так : Сегодня мы вставляем в ДУМ нового перса (подразумевается что все спрайты готовы)
И пошагово...
Как создать ему запас жизни...
Наносимый им урон...
как дать ему тип оружия...
Где всё это надо писать...
И ТД...

Вообще если не лень , то провести обучающий курс для начинающих ДУМ модеров...

А то вот ссылка .... А что в этой ссылке... не ясно....
Thirteen
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 188 points
3852

Doom Rate: 1.93
Ссылка на пост №1817 Отправлено: 20.08.10 14:16:36
Raptor3012 :
Вот видео (Мапа моя и со звуком тоже я извращался...)

Посмотрел. Насколько я понимаю, речь о "самолётах", которые почему-то выпускает ревенант вместо своих ракет. Надеюсь, это просто временная мера, чтобы протестировать новые спрайты.

В общем, про артефакты уже сказали.

Что касается полупрозрачности, то это из-за полупрозрачности снарядов ревенанта. ZDoom по умолчанию рисует всякие огненные шары полупрозрачными. Соответственно, шары заменились самолётами, но остались полупрозрачными. Как убрать полупрозрачность для определённого объекта (или для определённого спрайта) - не знаю, не разбирался.

Но я так понимаю, что самолёт потом будет заменять совсем другой игровой объект. Если тот объект не был полупрозрачным, то париться вообще необязательно - самолёт тоже не будет.

Ещё я видел, что основной спрайт двухстволки не отображается. Это из-за неправильного оффсета. Каждая картинка в Doom имеет координаты. В случае со спрайтами оружия, их нужно обязательно настраивать, чтобы стволы правильно располагались на экране. Сейчас же спрайт торчит где-то слева вверху за пределами экрана.
1
Raptor3012
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 20 points
80

Doom Rate: 1.4
Ссылка на пост №1818 Отправлено: 20.08.10 16:58:52
Thirteen :
Ещё я видел, что основной спрайт двухстволки не отображается

Со спрайтами оружия я разобрался... Теперь осталось домучить перспективу...

Thirteen :
речь о "самолётах"
Это крылатые ракеты... Снаряд я потом заменю....
Dragon
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 22 points
1418

Doom Rate: 2.23
Ссылка на пост №1819 Отправлено: 20.08.10 19:13:27
Если уж в максе делаешь. Так почему же спрайты. Мд3 и нет проблем ;)
1
Raptor3012
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 20 points
80

Doom Rate: 1.4
Ссылка на пост №1820 Отправлено: 22.08.10 01:49:07
В общем малёк по колдовал....
http://www.youtube.com/watch?v=PB8bLmDlne8

Оботрём грани... И откуда эти артефакты только берутся ?

Страница 91 из 352Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 90, 91, 92 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!